Apple'ın AirPods Pro'su 3D Ses Devrimi Başlatacak mı?

Apple'ın AirPods Pro'su 3D Ses Devrimi Başlatacak mı?

Tüketici elektroniği şirketlerinin - sadece ses ekipmanı satıcıları değil - birdenbire 'sürükleyici' ses olarak da bilinen 3B'yi zorluyor mu? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon ve Apple, uzaysal ses dünyasına agresif bir şekilde giren şirketlerden sadece birkaçı. Apple'ın son zamanlarda Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı şirket, bu sonbaharda AirPods Pro'da 3D sesin kullanıma sunulacağını duyurdu. Temel olarak Apple, gerçek bir alanda müzik dinlemeyi yaklaşık olarak değerlendirmek için özel olarak tasarlanmış filtreler uygulayarak Dolby ve diğerlerinin izinden gidiyor. İnsanın sürükleyici sesi nasıl deneyimlediğini bilenler için, binaural terimi hemen akla geliyor.





Öyleyse, binaural ses tam olarak nedir ve şık bir kulaklık seti, kulaklık, hoparlör ve hatta hüzmeleyen bir ses çubuğu bunu nasıl sağlayabilir? Ve müzik dinleme söz konusu olduğunda son teknoloji Dolby Atmos sinematik sarmalayıcı surround ses isteniyor mu? Uzamsal sesin heyecan verici yeni dünyasını keşfetmek için okumaya devam edin. Bir sonraki büyük şey olabilir.





Binaural Geçmiş
1986'da Los Angeles, Kaliforniya Üniversitesi'nde müzik kompozisyonu okuyan bir doktora öğrencisiydim. Kompozisyon tezleri genellikle fakülte panelinizin rehberliğinde yazılır ve büyük enstrümantal kaynakları içerir - bir oda orkestrası veya tam bir senfoni orkestrası. Müzik kütüphanesinin geçmiş tezleri barındıran bölümüne yapılan bir ziyarette, sırtında altın metin bulunan büyük boy parlak kırmızı notaların bulunduğu bir raf var - ne yazık ki hiç uygulanmamış kompozisyonlar. Tezim de orada. Ancak diğerlerinden farklı olarak, son tez savunmam sırasında, tüm fakülte paneli kulaklık setlerini taktı ve 18 dakika boyunca, iki kulaklı olarak kaydedilmiş bir kompozisyonu dikkatle dinledi. Morfizm IV bant için. Tüm parçayı 3D binaural sesle kaydettim, miksledim ve sundum. Panel uygun şekilde etkilendi ve doktora derecemi aldım.





bağlanamayan önyükleme hacmi nasıl düzeltilir

O zamanlar zaten aktif bir kayıt mühendisiydim. Evimde küçük bir stüdyom vardı, taşınabilir bir makaradan makaraya Nagra IV-S makinem vardı ve kompakt diskte yayınlanmak üzere sayısız resital, konser ve performans kaydı yaptım. Bu, ucuz, taşınabilir dijital kayıt çağından önceydi. Birkaç stüdyo kondansatör mikrofonu getirdim, onları bir stereo çubuğa monte ettim, topluluğun hemen önünde 12 fitlik havaya kaldırdım ve performansları stereo Nagra'mda yakaladım.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpg1994 yılında, doğu kıyısındaki bir plak şirketi olan Newport Classics, bir Neuman KU-81 binoral mikrofon kullanarak Pasadena Senfonisini kaydetmek için beni işe aldı. UCLA'da kullandığım stereo mikrofonun aynısıydı. 'Fritz' olarak adlandırılan Neumann KU-81 mikrofonu, her iki tarafında doğru şekilde şekillendirilmiş iki 'kulak kepçesi' veya kulakları olan kauçuk bir insan kafasıdır. Bu kulakların arkasında iki yüksek kaliteli kondansatörlü mikrofon bulunur. Ses veya müzik yakalamak için kullanıldığında, kulaklık kullanan dinleyiciler dünyayı Fritz'in duyduğu gibi yaşarlar - tüm boyutluluk da dahil. Sesler soldan, sağdan, yukarıdan, aşağıdan ve hatta arkanızdan geliyor gibi. Tarihsel olarak, stereofonik ses sizi gerçekçi bir ses alanına sokmak için oldukça etkili bir şekilde kullanılmıştır - stereo ve hatta 5.1 surround sistemlerin başaramayacağı bir şey.



Etkileyici bir ses duymak istiyorsanız, YouTube'da çok sayıda stereofonik kayıt vardır ve HeadFi.org gibi siteler bunları düzenli olarak tartışır. Kulaklığınızı takın ve bir dinleyin. Gerçekten oldukça dikkat çekici.

3D Ses - Bir Müzik Performansının Binoral Kaydı (feat. Peter ve Kerry) 150802_aix_studios.jpgBu videoyu YouTube'da izleyin





3D Sesi Nasıl Duyuyoruz
Bir dizi YouTube videosu izledim ve 360 ​​derece nasıl duyduğumuza dair birkaç açıklamadan fazlasını okudum. Bazıları doğru anlar ve diğerlerinin hiçbir fikri yoktur. İnsanların yalnızca iki kulağı vardır, ancak beyinlerimiz bir şekilde çevremizin tamamen sürükleyici bir 3D modelini oluşturmayı başarır. Teknolojinin canlı bir konserin tamamen ikna edici bir sonik modelini sunması ya da müziğin etrafımızda akmasına izin vermesi harika olmaz mıydı? Çeşitli mevcut teknolojilerin hemen hemen bunu yapabileceği ortaya çıktı.

Kulaklarımızın ve beynimizin 3B uzayda bir sesin yerini tam olarak belirlemek için kullandığı üç temel parametre vardır. Ve beynimizin bir sesi bulmak için kullandığı iki kulağımızın deneyimlediği bu parametrelerin küçük farklılıklarıdır. Üç parametre şunlardır: mesafe, zaman ve tını veya filtreleme.





Birkaç yıl önce, kulaklık kullanmaya gerek kalmadan uzamsal ses sunabilen bir ses çubuğu için kitle kaynak kullanımı kampanyasında yakın bir arkadaşımla çalıştım. YARRA 3DX olarak adlandırıldı. San Diego merkezli şirket, bu şaşırtıcı hüzmeleme ses çubuğu için 1.100.000 $ 'ın üzerinde para topladı. Kampanyadan büyük ölçüde ben sorumluydum. İsmi buldum, web sitesini kurdum, logoyu oluşturdum, kopyasını yazdım ve ' 3D Ses Nasıl Çalışır? . ' Ürünü teknik olmayan nedenlerle artık desteklemesem de, video 3 boyutlu olarak nasıl işittiğimizi açıklamada oldukça başarılı.

  • VB.
    Kulağımıza ulaşan ses tam olarak aynı anda gelmez. Gecikme veya delta, kulaklar arası zaman farkı (ITD) olarak adlandırılır. Ses, sağ kulağınıza daha yakınsa, o kulağa sol kulağa göre daha erken ulaşacaktır. Bu fark frekansa bağlıdır ve öncelikle sesin yatay bir düzlem boyunca lokalizasyonuna katkıda bulunur. Açıkçası, bu çok çok küçük bir fark, ancak kulaklarımız ve beynimiz 10 mikrosaniye veya daha az gecikmeleri duyma yeteneğine sahip. ITD, bir ses kaynağının başımıza göre yönünü veya açısını belirlemede önemli bir ipucudur.
  • ILD veya IID
    Kulaklar Arası Yoğunluk Farkı (IID) veya Kulaklar Arası Seviye Farkı (ILD), ses konumunu belirlemeye yardımcı olan başka bir faktördür. Daha uzaktaki bir ses, mesafenin karesi üzerinden bir azaltılır. Birkaç inç bile önemlidir. IID ayrıca frekansa göre de değişir.
  • Tını veya Filtreleme
    Kafalarımız ses açısından şeffaf değil. Kafamızın kütlesi, kendisiyle temas eden ses dalgalarını emer ve yayar. Sonuç olarak, bir sesin tınısı veya 'rengi' her bir kulağımıza ulaşan farklıdır. Düşük frekanslar daha uzun dalga boylarına sahiptir ve kafamızın etrafından dolaşmakta daha iyidir. Yüksek frekanslar dağılır ve böylece zayıflatılır. Frekans içeriğindeki delta, ITD ve ILD ile birlikte yerelleştirmeye yardımcı olur.

    Ek olarak, kulak kepçemiz veya kulaklarımızın dış kısımları ses konumu üzerinde bir etkiye sahiptir. Köpeğinizin veya kedinizin kulaklarını bir sese doğru çevirdiğini fark ettiyseniz, bunu ses kaynağını güçlendirmek ve odaklamak için yaparlar. Açıkçası, dış kulaklarımızı evcil hayvanlarımız gibi hareket ettiremeyiz, ancak kafamızı hareket ettirmek benzerdir. Kulak kepçemizin şekli de muhtemelen dikey konumdan sorumludur.

3D Ses Nasıl Çalışır? Bu videoyu YouTube'da izleyin

bir fotoğrafın sahte olduğu nasıl anlaşılır

HRTF
HRTF, Head-Related Transfer Function anlamına gelir. Kulak zarının titreşimleriyle iç kulağımıza ulaşan ses dalgalarının modifikasyonları, her bir kişiye özgüdür çünkü hiçbir iki kafa aynı değildir ve kulak kepçemizin şekli parmak izleri kadar benzersizdir. HRTF ölçümleri binlerce kişi üzerinde gerçekleştirildi ve araştırma için ham verileri uzamsal konuma sağladı.

Sinyal işleme yoluyla 3D ses efektlerini optimize etmek için, ekipman üreticileri ideal olarak kendi ölçülmüş HRTF'lerimizin katsayılarını kullanmalıdır. Akıllı telefon uygulamalarını kullanarak kişiselleştirilmiş ölçümler yapmak için çalışmalar yapılmıştır. Bir kullanıcı bir dizi fotoğraf veya video çeker ve akıllı bir algoritma bir HRTF üretir. Bunun çeşitli yüksek kaliteli kulak içi monitörler ve kulaklıklar için video ve pazarlamada kullanıldığını gördüm. Odak noktası, her dinleyicinin deneyimini kişiselleştirmektir.

Smyth Research 'Room Realiser'
Smyth Research, iki kardeş tarafından kurulan ve işletilen İrlanda merkezli küçük bir ses şirketidir. Bu adamlar, kendi 3D ses kulaklık işlemcileri ile birlikte kulaklıklar aracılığıyla gerçek bir 'odada' dinlemenin sürükleyici deneyimini kopyalamak söz konusu olduğunda gerçekten dikkate değer bir şey başardılar. Bu şaşırtıcı başarıyı yönetiyorlar çünkü yeniden yarattıkları alanlarda müşterilerinin HRTF'lerini ölçüyorlar. Bunu biliyorum çünkü AIX Studio ana odası kendinizi ölçmek için en iyi yerlerden biriydi. Beş B&W 801 Matrix III hoparlörümü ve TMH 'Profunder' subwoofer'ımı 30 'x 25' x 14 'miks odamdan çıkarmadan önce, Smyth Realiser müşterileri stüdyoda ölçülecek ülke çapında uçacaklardı. Sabah Boston'dan bir beyefendi geldi, ölçüldü ve aynı günün akşamı eve uçtu. Smyth 'Room Realiser' sahipleri, küçük bir SD kartta 250.000 $ 'lık stüdyomla çekip gidebilirdi.

Birkaç yıl önce Kickstarter'da başarılı bir şekilde finanse edilen 'Room Realiser' A8 ve daha yeni A16'nın iki versiyonunu tasarladılar ve ürettiler. Smyth kutularını benim deneyimimde benzersiz kılan şey, ölçtükleri özel HRTF ve kulaklıkların üstüne yerleştirilmiş bir IR vericisi ile gerçekleştirdikleri aktif hareket takibidir. Başınızı iki yana doğru hareket ettirdiğinizde, ses kaynaklarının konumu sabit kalır. Sesler başınızın hareketiyle hareket etmez.

Bu, gerçek dünyayı duyma şeklimizi taklit ediyor ve Apple, yeni AirPods Pro'nun benzer bir strateji benimseyeceğini açıklayana kadar, çok azı tasarımlarına hareket izlemeyi dahil etmişti. Görünüşe göre AirPods Pro'daki ivmeölçerler ve jiroskoplar, başınızın hareketini izlemelerine izin vererek bunu mümkün kılıyor. Ayrıca, sesin kaynağını tuttuğunuz ekrana algısal olarak kilitli tutmak için telefonunuzun veya tabletinizin konumunu da izlerler.

Elbette, bu teknolojilerin hiçbiri bir boşluktan kaynaklanmıyor. AirPods Pro ve benzeri diğer tüketici cihazlarına eklenen 3D ses teknolojisi Audeze Mobius uzaysal sesle ilgili önceki birçok deneyi takip edin - bazıları başarılı, bazıları daha az başarılı - ancak nihayetinde işe yaradığı ve nihayet ortalama ses meraklıları tarafından elde edilebildiği bir ana ulaşıyoruz. Soru şu ki, potansiyel konusunda heyecanlı mısınız yoksa bu yeni teknolojinin öncülleriyle geçmiş deneyimlerinize dayanarak şüpheci misiniz?

macbook air m1 vs macbook pro m1

Ek kaynaklar
Sony PlayStation 5 ile Atmos Hayranlarına Şaftı Veriyor mu? HomeTheaterReview.com'da.
AV Bliss, Ses ve Videodan Daha Fazlasıdır HomeTheaterReview.com'da.