Sony PlayStation 5 ile Atmos Hayranlarına Şaftı Veriyor mu?

Sony PlayStation 5 ile Atmos Hayranlarına Şaftı Veriyor mu?
249 PAY

Yeni nesil video oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle, teknolojide büyük bir ilerleme beklentisi geliyor. Sonuçta, tek bir konsol nesli şu anda yaklaşık yedi yıl sürüyor. Ve evet, son nesilde dünyanın teknolojik gelişmelerini (yani 4K) denemek ve bunlara ayak uydurmak için donanım revizyonları vardı, ancak yine de aynı evde yeni bir parlak boya tabakası. Ve bazen bu boya düzgün bir şekilde kurumaz ve bunun yerine biraz dağınık görünebilir (Xbox'ın Dolby Atmos uygulaması, kimse?).





Bu nedenle, Sony'nin yeni PlayStation 5'in baş mimarı Mark Cerny, Mart ayında 'The Road to PS5' adlı çevrimiçi bir sunum yaptığında, birçok video oyuncusu / AV tutkunu hevesle ayarladı. Sunum başlangıçta, COVID-19 dünyayı değiştirmeden önce Oyun Geliştiricisi Konferansı (GDC) için tasarlandı, bu yüzden biraz teknik tarafta olacağını biliyordum ve bunun için yüzde 100 oradaydım.





PS5'e Giden Yol Sony_Tempest_Engine.jpgBu videoyu YouTube'da izleyin





Yüzeyde, PlayStation 5'in ses yetenekleriyle ilgili açıklamalar çok heyecan vericiydi. Öğrendiğimiz PS5, tüm 3D sesleri işlemek için Tempest motoru olarak adlandırılan özel bir özel donanım birimine sahip olacak. Oyun sesine ilgi duyan bir ses editörü olarak bu benim için çok büyük bir haberdi. Oyunlar için ses tasarlamanın ve uygulamanın zorluklarından biri, mevcut kaynakların kısıtlamaları dahilinde çalışmaktır. Mevcut nesil konsollarda, tüm video ve ses işleme gücü paylaşılır ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, ses ekibi sürükleyici ve ikna edici bir ses tasarımı gerçekleştirmek için bu paylaşılan kaynakların yalnızca küçük bir yüzdesini alır. Ancak PS5, inanılmaz derecede güçlü bir yonga vaadiyle geliyor sadece ses için . Tempest yongasının kendisi, PS4'teki işlemenin tamamı kadar güçlüdür. Oyun ses tasarım ekiplerinin prangaları çıkarıldı.

fortnite xbox olmadan nasıl oynanır

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny, psikoakustik hakkında hızlı bir başlangıç ​​yaptı ve ardından Sony'nin 3D motor tasarımı ve ses tasarımı felsefesini derinlemesine inceledi. Tempest motorunun saf gücünü vurguladı - örneğin yaklaşık 5.000 ses kaynağını işleyebildiğinden - 'Dolby Atmos çevre birimlerini kullanmak gibi daha basit bir stratejinin hedeflerimize ulaşması harika olurdu ama biz 3B istiyorduk. herkes için ses, sadece lisanslı ses çubukları veya benzeri olanlar için değil. '

Gecikmek. Mark Cerny, Sony'nin kendi 3D ses çözümünü geliştirdiğini ve mevcut herhangi bir 3D ses kodlama seçeneğinin kullanımına lisans vermeyeceğini mi söyledi? Çünkü bu, ev sineması meraklıları için bazı A Sınıfı Saçmalık (USDA sertifikalı değil). Şu anda 5.1'in ötesinde sürükleyici bir ses deneyimi elde etmek için üç seçeneğimiz var: Dolby Atmos, DTS: X ve Auro-3D. Elbette, bir 3D ses alanı elde etmeye çalışan sanal çözümler var ve bunu takdire şayan bir şekilde yapsalar da, yine de bir nokta kaynak sisteminin yerini alamazlar.





netflix'i nintendo anahtarında izleyebilir misin

Cerny, lisanslamaya ek olarak, Atmos ile devam etmemenin bir başka belirleyici faktörünün yalnızca 32 ses kaynağını (nesneler olarak da adlandırılır) destekleme sınırlaması olduğunu söyledi. Dolby, iki gün sonra Atmos'un yüzlerce eşzamanlı nesneyi destekleme yeteneğine sahip olduğunu ve yalnızca 32 ile sınırlı olmadığını açıklığa kavuşturdu. Ayrıca, yüzlerce ses nesnesi üretme yeteneğine sahip olmanın mutlaka iyi bir uygulama olmadığı felsefesini tartışıyorlar. ses alanını bulandırabilir ve karıştırabilir. Ne de olsa büyük güç büyük sorumluluk getirir.

Asıl sorun, sunumun sonunda, Sony'nin tescilli 3D sesinin nasıl uygulanacağına ve son kullanıcılara nasıl teslim edileceğine dair kesin bir cevap yoktu. Daha somut ses bilgilerinin çoğu, tasarımı ve uygulaması bir ev sineması kurulumunda fiziği bükmekten daha kolay olan kulaklık kullanımıyla ilgiliydi. Şu anda, Mark Cerny'ye göre kulaklık uygulaması büyük ölçüde tamamlandı ve ekibi, TV hoparlörleri ve ses çubukları için sanal surround ses üzerinde çalışmaya başladı. Sanal çevreyi mutlu oldukları bir standarda getirdiklerinde, plan, çok hoparlörlü kurulumlara başlamaktır. Öyleyse, sadece mevcut bir surround sisteminin nasıl kullanılacağını bilmiyoruz, görünüşe göre PS5 ekibi mevcut bir surround sisteminin nasıl kullanılacağını henüz bilmiyor. Yükseklik hoparlörlerimiz 3D çözümlerine dahil edilecek mi? Sorulardan çok daha az cevap var. Neyse ki, yeni nesil konsolların yayınlanmasına hala aylar kaldı (ve COVID-19'un nihayetinde bu zaman çizelgesini nasıl etkileyeceğini kim bilebilir? Bununla birlikte, şimdiye kadar, çıkış tarihlerinin hala yolunda olduğundan emin olduk).





Yine de, 3D ses tasarımını bir ev sineması surround sistemi ile nasıl çalıştırabilecekleri konusunda biraz spekülasyon yapabiliriz. Sony, sürükleyici ses algısını yaratmak için PS5'ten alıcınıza PCM'yi psikoakustik ipuçlarıyla gönderiyor olabilir (başka bir deyişle, benzer bir şeyle zaten işlenmiş bir sinyal) Dolby Atmos Yükseklik Kanalı Sanallaştırma ). Aksi takdirde, mevcut AVR'lerimizdeki aygıt yazılımını güncellememiz gerekebilir (eğer AVR şirketi yeni olası biçimi desteklemeyi seçerse) veya daha da kötüsü yepyeni bir AVR satın alabiliriz.

Sony AVR'lerin ve ses çubuklarının ayrıcalıklı muamele görme olasılığı nedir? İşletme yöneticilerinin AV ürün satışlarını artırmak için bunun harika bir yol olacağını düşündüğünü kesinlikle görebiliyordum. Belki de teknolojiyi Sony ürünleriyle sınırlamak zorunda değil, ancak kod çözme özelliklerinin yayınlanmasını geciktirerek AV rakiplerinin önüne geçebilirler. Pek çok şirket için, sonuç tüm kararları belirler, ancak genellikle bu tür saçmalıklarda şirketleri ilk arayan oyunculardır.

Oyun ses tasarımı açısından bakıldığında, işleme gücü ve 3D motorun sağladığı ekstra olanaklar şaşırtıcıdır. Ancak bir ev sineması meraklısı olarak, zaten alışkın olduğum bir düzeyde deneyimlemek için konsolun maliyetine ek olarak yüzlerce dolar harcamak zorunda kalırsam, tüm bu ekstra güç önemli olacak mı?

chrome yer imleri windows 10 nasıl yedeklenir

PlayStation 5'in ana rakibi Xbox Series X, neredeyse kesinlikle Dolby Atmos'u destekleyeceği için bu Sony için ciddi bir yanlış adım olabilir (daha önce de belirtildiği gibi, Xbox One S ve X sorunları olsa da zaten yapıyor). PS5'in 3D sesi için kolayca uygulanabilir bir çözüm yoksa, bu Sony'nin ev sineması kalabalığından biraz destek almasına neden olabilir. Sunumda bazı heyecan verici bilgiler varken, her şeyden çok soruyla geldim. Hala bilmediğimiz çok şey var, ama bildiğimiz şey sinir bozucu, sinir bozucu sınırlar. PlayStation ekibinin Atmos ile yaptığı her ne olursa olsun (PS4'e oyun desteği eklemekten bile çekinmediler, ancak bunu filmler için AVR'nize aktarabilirsiniz), bu durumdan zarar görenlerin ev sineması meraklıları olduğunu hissediyorlar . Ve eğer beni yeterince incitirsen, neden geri gelmeye çalışayım? Atmos sistemlerine sahip olan bizler için, Xbox Series X daha iyi bir yeni nesil konsol satın alma gibi görünmeye başlıyor.

Ek kaynaklar
Video Oyunları ve Ev Sineması Çarpıştığında HomeTheaterReview.com'da.
Neden Tüm AV Meraklıları Roku'nun Twitch'i Kaybettiği Konusunda Üzgün ​​Olmalı? HomeTheaterReview.com'da.
Video Oyunları Müzik ve Filmleri Dışında Satıyor, Öyleyse AV Mağazaları Neden Onları Kucaklamıyor? HomeTheaterReview.com'da.