Video Oyunu Gecikmeleri Neden İyi Bir Şeydir?

Video Oyunu Gecikmeleri Neden İyi Bir Şeydir?
Sizin gibi okuyucular MUO'yu desteklemeye yardımcı oluyor. Sitemizdeki bağlantıları kullanarak bir satın alma yaptığınızda, bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Devamını oku.

Elbette sabırsızlıkla beklediğiniz bir oyunun ertelenmesi hayal kırıklığı yaratıyor. Bu çok sık oluyor ve gerçekleştiğinde internet, uzun zamandır beklenen oyunlarını başlangıçta beklendiği kadar erken oynayamadıkları için üzgün olan hoşnutsuz oyunculardan gelen şikayetlerle dolup taşıyor.





Günün MUO Videosu İÇERİK İLE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRIN

Ancak bir oyunun ertelenmesine üzülmek yerine, madalyonun gözlemlenmeyi hak eden başka bir yüzü daha var. Ve bunu yaptığınızda, bir oyun ertelendiğinde bunun iyi bir şey olabileceğini görmeye başlayabilirsiniz.





Oyunları Geciktirmek Crunch Kültürünü Azaltır

Crunch kültürü, video oyunları alanında büyük bir sorundur. Ancak crunch kültürü nedir , merak ediyor olabilirsiniz? Temel olarak, crunch kültürü, zorlu teslim tarihlerini karşılamak için video oyunu geliştiricilerinin daha hızlı ve daha sıkı çalışmalarını sağlamak için korkunç çalışma koşullarına tabi tutmayı içerir.





Büyük bir patronun, ne kadar makul olursa olsun, ofise gelip bir projenin belirli bir tarihe kadar bitirilmesini talep etmesi kolaydır. Ancak gerçek şu ki, perde arkasında, geliştiriciler bu son teslim tarihlerini karşılamak için mücadele etmek zorunda kalıyorlar, bu da onların genellikle saçma sapan saatler boyunca çalışmasına ve son derece yüksek stres seviyelerine maruz kalmasına neden oluyor.

youtube videolarını indirmek yasa dışı mı
  Dağınık masanın üzerine eğilmiş iskelet

Bazı insanlar baskı altında iyi çalışsa da, olumlu ortamlar genellikle en iyi sonuçları verir. aslında baktığında crunch kültürünün daha iyi video oyunları yaratıp yaratmadığı , sonunda, cevap yankılanan bir evet olmaktan çok uzak. Harika oyunların crunch kültüründen geldiği kesin. Ancak, onsuz harika oyunlar yaratmak tamamen mümkünken, işçileri ezme kültürüne maruz bırakmaya değmez.



Video Oyunlarını Geciktirmek Nihai Ürünü İyileştirir

Bir video oyunu ertelendiğinde bunun nedeni henüz hazır olmamasıdır. Tavuğunuzu pişirme işlemi bitmeden fırından çıkarmak, otomatik olarak pişmesini sağlamaz. Çok erken çıkarırsanız yenmez. Bu biraz uç bir örnek olsa da, aynı genel fikir bitmeden piyasaya sürülen oyunlar için de geçerli.

Bunun gerçek hayattaki en bariz örneklerinden biri Cyberpunk 2077'dir. Birkaç kısa gecikmeden sonra Cyberpunk 2077'nin son çıkış tarihi bitmemiş olmasına rağmen onaylandı ve sonuç bazılarının hayal bile edemeyeceği kötü bir deneyim oldu. oyuncular oyunu bozan hatalar nedeniyle bitiremedi bile.





  Cyberpunk 2077'nin ana sanatının CD Projekt Red'den alınmış bir ekran görüntüsü
Resim Kredisi: CD Projekt Kırmızı

Geliştiriciler, çıkış tarihinden çok sonra Cyberpunk 2077 üzerinde çalışmaya devam ettiler ve şimdi harika. Ancak, geliştiricilere piyasaya sürülmeden önce bitirmeleri için yeterli zaman verilmiş olsaydı, oyunun çok daha sıcak bir karşılama karşılayacağı açıktır.

Daha İyi Oyunlar Daha İyi Satışlar Demektir

Bir oyun ne kadar iyiyse, o kadar çok insan onu satın alacak, sevecek ve arkadaşlarına anlatacaktır. Oyun oluşturmak çok paraya mal olur. Yani bir oyun ne kadar çok kâr ederse, geliştirme ekipleri gelecekte daha da harika oyunlar yaratmak için o kadar çok kaynak kullanmak zorunda kalacak.





Oyunların piyasaya sürülmesini geciktirmek nihai ürünün daha iyi olmasını sağlar, bu da daha iyi satışlar anlamına gelir, bu da içerik oluşturucuların oyuncuların eğlenmesi için daha fazla oyun yapmak için gereken kaynaklara sahip olduğu anlamına gelir. Bu, video oyunları için yaşam döngüsüdür, ancak bir oyun maliyetleri telafi edecek kadar iyi satmazsa bu döngü durur.

Oyuncular Gerçekten Ödediklerini Alacaklar

Zorlukla kazandığınız parayı bir şeye harcamaktan ve şu ya da bu nedenle kazıklanmış hissetmekten daha kötü bir şey yoktur. Bir oyun satın alır, başlatır ve o kadar çok hata veya aksaklıkla karşılaşırsanız, o kadar çok keyif almaz hale gelirsiniz ki kimse kazanmaz.

  Tükenmişlik üzerindeki dengeyi okuyan kağıdın üzerinde beyaz parça tutan adam

Bu gibi durumlarda herkes kaybeder. Tüketici kaybeder, geliştirme ekibi kaybeder ve yayıncı kaybeder. Oyunun çıkış tarihi biraz ertelenirse ve geliştiricilerin daha gösterişli bir deneyim yaratmak için yeterli zamanı olursa, muhtemelen önlenebilecek bir şey için.

Bitmemiş Oyunların Kimseye Faydası Yok

Günün sonunda, video oyunu gecikmeleri söz konusu olduğunda size iki seçenek sunulur. Birinci seçenek, çıkış tarihlerine bağlı kalmak, kötü çalışma koşullarına ve düşük kaliteli oyunlara yol açmaktır. İkinci seçenek, piyasaya sürülmeyi biraz geciktirmek, yani nihai ürün gerçekten beklemeye değer.

Oyun gecikmeleri hayal kırıklığı yaratabilir, bunu inkar etmek mümkün değil. Ancak bir dahaki sefere bir gecikme yüzünden hayal kırıklığına uğradığınızı fark ettiğinizde, bunun oyunun daha iyi olacağı anlamına geldiğini ve oyunu yaratan insanların bunu yaparken akıl sağlıklarını feda etmek zorunda kalmayacaklarını kendinize hatırlatın.