Video Oyunu Grafikleri ve Ayarlarının Açıklaması

Video Oyunu Grafikleri ve Ayarlarının Açıklaması

PC oyunlarında yeniyseniz, video oyunu grafik ayarlarını hiç keşfetmemiş olabilirsiniz. Çoğu insan daha yüksek ayarların daha iyi olduğunu bilir, ancak tüm bu oyun ayarları gerçekte ne işe yarar?





En yaygın video oyunu grafik ayarlarını açıklamak için buradayız. Nasıl çalıştıklarını ve sisteminizi ve oyunlarınızı nasıl etkilediklerini göreceğiz.





1. Ekran Çözünürlüğü

Resim Kredisi: Wikimedia Commons





Çözünürlük, ekranınızda bulunan ve görüntünün genel kalitesini belirleyen piksel miktarıdır. Bunun 1920x1080 (1080p) veya 2560x1440 (1440p) gibi iki sayı olarak ifade edildiğini göreceksiniz. İlk sayı piksel cinsinden ekranın genişliğini, ikincisi piksel cinsinden yüksekliğini gösterir.

Tüm monitörler, değiştirebileceğiniz varsayılan çözünürlük ayarlarıyla gelir. 1080p monitörünüz varsa, 1920x1080'den daha düşük çözünürlüklerde görüntüleyebilirsiniz, ancak daha yüksek olamaz.



Bundan bağımsız olarak, oyunun ekran çözünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Bir oyunu monitörünüzün kaldırabileceğinden daha yüksek bir ekrana ayarlamak anlamsızdır, çünkü fazladan ayrıntıyı kaybedersiniz.

Daha yüksek çözünürlükler, kare başına daha fazla grafik bilgi olduğundan görüntü kalitesinde gözle görülür bir artış sağlar. Elbette çözünürlüğü artırmak GPU'nuza daha fazla yük bindirecektir. Çözünürlüğü artırmak, yapabileceğiniz en basit ve en büyük kalite yükseltmelerinden biridir, bu nedenle, çalıştırmadan önce yüksek çözünürlükleri kaldırabilecek bir GPU'nuz olduğundan emin olun.





Aşağıda 200x yakınlaştırılmış iki görüntü var. 1440x900 çözünürlükte (kabaca 720p) bir görüntü çekildi; diğeri 1920x1200'de (kabaca 1080p) çekilmiştir. Saçlara ve göz çevresindeki çizgilere eklenen ayrıntıya dikkat edin.

Bazı oyunlar ve yazılım hileleri, çıktıyı normalde mümkün olandan daha yüksek bir çözünürlükte işlemek için özel yöntemler kullanır. Örneğin, aşağıdaki resim Nintendo DS oyunu Animal Crossing: Wild World'ü göstermektedir.





Aşağıdaki sol taraf normal 256x192 çözünürlüğü gösterirken, sağ taraf orijinal 256x192 ekrana altörneklenmiş 1024x768 çözünürlüğü kullanan aynı oyuna sahiptir. Bu efekti bir emülatör kullanarak elde edebilirsiniz.

2. Yenileme Hızı

Oyun ayarlarında çözünürlüğünüzü değiştirdiğinizde, yanında başka bir sayı görebilirsiniz. Bu, oyunun monitörünüze gönderdiği saniyedeki kare sayısını (FPS) temsil eder. NS Monitörünüzün görüntüleyebileceği FPS, yenileme hızı olarak bilinir. , hertz (Hz) cinsinden ölçülür.

Çoğu standart monitörün yenileme hızı 60Hz'dir, bu da ekranda saniyede 60 kez yeni bir görüntü çizebilecekleri anlamına gelir. Grafik kartınız (ve oyununuz), monitörünüzün görüntüleyebileceğinden daha yüksek bir FPS gönderebilir. Bununla birlikte, 60 Hz'lik bir monitör saniyede 144 kare görüntüleyemediği için monitörünüzün yenileme hızı oyun FPS'nizde etkili bir şekilde bir sınır görevi görür.

tamam google'ım neden çalışmıyor

60FPS, akıcı oyun için genel kabul görmüş standarttır. Daha yüksek bir yenileme hızı, GPU'nuz için daha fazla yük oluşturan daha pürüzsüz görünen görüntüler üretecektir. Emin değilseniz, monitörünüzün yenileme hızını adresinden kontrol edebilirsiniz. UFO Testi . açıkladık Windows'ta düşük FPS nasıl düzeltilir sonuçlarınızdan memnun değilseniz.

3. Doku Kalitesi

Doku kalitesi, kulağa nasıl geliyorsa öyledir: oyun içi ortamın öğelerinin ne kadar iyi göründüğü. Dokular, üç boyutlu ortamın temel bloklarının üzerine oturan kaplamalardır.

Doku kalitesini artırmak, oyunun grafiklerinin kalitesini artıracaktır. Bunu yapmak genellikle oldukça yoğundur, çünkü doku kalitesi değişikliği genellikle oyundaki tüm dokuları ayarlayacaktır. Sonuçlar, video kartınıza daha fazla yüklenme pahasına daha keskin ve daha az bulanık görüntülerdir.

Örneğin, duvardaki bir fotoğraf Düşük doku ayarlarında bulanık ve ayırt edilemez görünebilir, ancak Yüksek'te net bir şekilde çalışmak için yeterli ayrıntıya sahip olabilir. Örnek için BioShock Infinite'deki bir çekimin aşağıdaki karşılaştırmasına bakın:

Tüm kalite ayarları benzer şekilde çalışır, bu nedenle bunları tek tek incelemeyeceğiz. Bu, oyundaki aydınlık ve karanlık dengesinin ne kadar net olduğunu ayarlayan gölgelendirici kalitesini içerir.

Kaliteli tümsekler aracılığıyla yapılan özel geliştirmelerin tam olarak belirlenmesi zordur çünkü bunlar oyundan oyuna farklılık gösterir. Genellikle tek bir kaydırıcıyı aşağıdaki gibi seviyelerde ayarlayabilirsiniz: Düşük , Orta , ve Ultra veya isterseniz gelişmiş ayarlara dalın ve her şeyi ayrı ayrı düzenleyin.

Genel kullanım için orta seviye ayarlar, sürükleyici bir manzarayı oynanabilir performansla dengelediklerinden genellikle iyi bir fikirdir.

4. Örtüşme Önleme

Kenar yumuşatmayı (AA) açıklamadan önce, kenar yumuşatmanın ne olduğunu anlamakta fayda var. Örtüşme, düşük çözünürlüklü görüntüler pikselli (düz değil) çizgiler ve eğriler ürettiğinde oluşur. Bu, yuvarlatılmış gerçek yaşam nesnelerini temsil etmek için kare piksellerin kullanılmasının bir sonucudur.

Kenar yumuşatma, bir görüntünün çizgilerinin etrafına aynı veya benzer renkteki blokları enjekte ederek daha yumuşak bir efekt oluşturur. Bu, oyununuzdaki öğelerin kenarlarındaki bloklu görünümü azaltır. Farklı türde kenar yumuşatma teknikleri vardır; GPU'nuzun sürücüleri hangisinin kullanılacağına karar verir. Ancak, oyun seçeneklerinde istediğiniz kenar yumuşatma kalitesini sık sık değiştirebilirsiniz.

Kullanılan AA yöntemlerine bağlı olarak GPU'ya az veya çok miktarda vergi uygulayabilir. Her yerde, özellikle yeşillik ve çimen gibi öğelerde pürüzlü kenarlar fark ederseniz, AA efektini artırmayı deneyin.

Kenar yumuşatma, daha düşük çözünürlüklerde daha etkilidir. 4K gibi daha yüksek çözünürlüklerde pikseller o kadar küçüktür ki herhangi bir örtüşme efekti ihmal edilebilir.

5. VSync

VSync (Dikey Senkronizasyon'un kısaltması), ekran yırtılmasını önlemek için oyununuzun FPS çıkışını monitörünüzün yenileme hızıyla senkronize eder. Ekran yırtılması (bir en yaygın PC oyun sorunları ), GPU'nuz saniyede monitörünüzün kaldırabileceğinden daha fazla kare çıkardığında oluşur. Böylece, monitörünüz size bir öncekini göstermeyi bitirmeden kart yeni bir çerçeve gönderir.

Aşağıda ekran yırtılmasının bir örneğini görebilirsiniz. Görüntünün sıraya girmeyen üç parçaya nasıl bölündüğüne dikkat edin. Bir oyun oynarken ekran yırtılması her zaman belirgin olmasa da, kaydedilmiş oyunların yavaş oynatılmasını izlerseniz muhtemelen bunu fark edeceksiniz.

VSync'i etkinleştirmek, oyununuzdan neredeyse tüm ekran yırtılmalarını ortadan kaldırır. Ancak iki dezavantajı var. Birincisi, düğme girişlerinizin oyunda hemen etkili olmadığı zaman olan giriş gecikmesini tanıtabilmesidir.

Diğer sorun ise, oyunun FPS'si monitörünüzün yenileme hızının altına düşerse, kare hızını 30FPS gibi daha düşük bir senkronize değere kilitlemesidir. Bu, oyunların gereksiz yere kekelenmesine neden olabilir --- 30 ile 60FPS arasında atlamak, sadece 59FPS'de kalmaktan çok daha sarsıcıdır.

Bu sorunla başa çıkmak için GPU üreticileri, yenileme hızlarını kare hızlarıyla dinamik olarak eşitleyen monitörler için ayrı modüller oluşturdular. Bu alternatif senkronizasyon seçenekleri, örneğin Nvidia'nın G-Sync'i ve AMD'nin FreeSync'i VSync ile ilişkili herhangi bir kekemeliği kaldırın.

Ancak bu alternatif senkronizasyon yöntemleri, uyumlu bir monitör ve GPU gerektirir ve bu da bu yenilikçi teknolojinin ortaya çıkmasını sınırlar. Çoğu durumda, ekran yırtılması sizi gerçekten rahatsız etmedikçe, VSync'i devre dışı bırakmanız ve daha yüksek kare hızlarının keyfini çıkarmanız daha iyi olur.

6. Mozaikleme

Oyun içi dokular, nesnelerin şekli üzerinde oluşan dörtlü --- üçgenlerden oluşan çokgen şekillerden oluşur. Mozaikleme, grafik kartlarının herhangi bir yüzey üzerinde dörtlüleri birden çok kez tekrarlamasına olanak tanır. Tekrarlanan desenleme, manzaralarda tümsekler oluşturan doku yer değiştirmesine izin verir.

aşırı ısınan bir telefon nasıl düzeltilir

Bunu en açık şekilde tuğla duvar gibi yüzeylere bakarken fark edeceksiniz. Yüksek mozaikleme ile bunlar gerçekçi tümseklere ve eğriliklere sahip olacaktır. Onsuz, pürüzsüz ve daha az inandırıcı görünecekler.

Çoğu oyunda mozaikleme, GPU'nuz için çok fazla yük oluşturmaz. Bunu etkinleştirmek ve performansı etkilemeden oyununuzu iyileştirip iyileştirmediğini görmek için denemeye değer, ancak bu en hayati grafik oyun ayarı değil.

7. Ortam Oklüzyonu

Ambient Occlusion, farklı fiziksel nesneler arasında gerçekçi gölge geçişleri oluşturur. Oyun içi ortam tıkanıklığı, fark edilebilir olsa da, gölge kalitesini belirlemeyecektir. Bu nedenle ortam tıkanıklığı genellikle gölge kalitesinden ayrı bir seçenektir.

Bunun yerine, ortam tıkanıklığı, diğer nesnelere göre gölgeleri aydınlatacak veya koyulaştıracaktır. Aşağıdaki örnekte, ortam kapanması, odada daha gerçekçi bir aydınlatma efekti oluşturmak için masanın altındaki gölgeyi koyulaştırır.

Çoğu durumda, muhtemelen etkiyi çok fazla fark etmeyeceksiniz. Işığı daha gerçekçi hale getirir, ancak ek ayrıntılarla sizi şaşırtmaz.

8. Anizotropik Filtreleme

Filtreleme, oyunların oyuncunun yakınındaki yüksek kaliteli dokular ile onları net göremediğiniz uzaktaki düşük kaliteli dokular arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına olanak tanır. Netten bulanıklığa ani bir değişiklik korkunç görünüyor, bu nedenle filtreleme önemlidir.

Anizotropik filtreleme, uzak mesafelerde doku bulanıklığı miktarını azaltır. Bu anizotropik filtreleme efektleri, doğrudan karakterinizin önünde değil, en iyi eğik açılarda (uzak mesafeleri gösteren açılar) görülür.

Anizotropik filtrelemeden önce, iki veya üç doğrusal filtreleme yaygındı. Bu tür filtreleme, doku kalitesini mesafeler boyunca yavaş yavaş düşürür. Anizotropik filtreleme ise yakın ve uzak mesafelerde benzer doku kalitesini çoğaltır.

Aşağıda bir örnek görebilirsiniz. Bunu kullanmak donanımınız için çok fazla çaba gerektirmez ve günümüzde birçok oyun onu varsayılan olarak etkinleştirir, böylece ayarlamanıza gerek kalmaz.

Anizotropik filtreleme uzak mesafelerde gölgeleme etkilerini azaltıyormuş gibi görünebilir. Bunun nedeni, duman ve doku efektleriyle oluşturulan karanlık noktaları azaltan bulanıklığın azalmasıdır.

9. Yüksek Dinamik Aralık (HDR)

Genellikle değiştirebileceğiniz bir ayar olmasa da HDR, bilmeniz gereken önemli bir grafik terimdir. Esasen HDR, ekranınızın açık ve koyu bölümleri arasındaki kontrastı iyileştirir. Bu, karanlık kısımların daha koyu, parlak kısımların daha parlak görünmesini sağlar.

Bundan yararlanmak için HDR özellikli bir ekrana ihtiyacınız olacak, bu nedenle sizinkini değiştirme zamanı geldiğinde bir HDR monitör satın almak isteyebilirsiniz.

10. çiçek

Resim kredisi: Ton Roosendaal ve diğerleri./ Wikimedia Commons

Bloom, oyunlardaki ışığı daha parlak 'hissettirmeye' çalışan bir efekttir. Tabii ki, ekranınız ancak bu kadar parlak olabilir, bu nedenle çiçek efektini artırmak için başka görsel yöntemler kullanır. Karakterler ve duvarlar gibi nesnelerin kenarlarından ışık saçtığını gördüğünüzde çiçek açtığını fark edeceksiniz.

Gözünüzü veya bir kamerayı saran aşırı parlak ışık hissini çoğaltması gerekiyordu. Ölçülü kullanıldığında etkili olabilir, ancak bazı oyunlar aşırıya kaçar.

11. Hareket Bulanıklığı

Bu basit bir grafik efektidir. Hareket bulanıklığı, oyun içi kamera döndürülürken görüntüye bulanıklık getirir. Çiçeklenme gibi, filmlerde görülen benzer özellikleri taklit ettiği için tipik olarak sinematik efekt için kullanılır.

Birçok kişi, kaliteyi düşürdüğü ve doğal bulanıklığa katkıda bulunduğu için hareket bulanıklığını kapatmayı tercih eder.

arkadaşlarınızla çevrimiçi müzik dinleyin

12. Görüş Alanı

Genellikle FOV olarak kısaltılan görüş alanı, karakterinizin birinci şahıs bir oyunda ne kadar geniş bir açı gördüğünü tanımlar. Bunu artırmak, aynı anda dünyayı daha fazla görmenizi sağlar (esas olarak çevresel görüşünüzü geliştirir), ancak aynı ekran boyutuna daha fazla bilgi sıkıştıracağı için nişan almayı zorlaştırabilir.

Genel olarak, FOV'u, oyununuzun geri kalanını etkilemeden, mümkün olduğunca görebileceğiniz bir düzeye çıkarmalısınız.

AMD Radeon Ayarlarını ve Nvidia Ayarlarını Kullanma

Genelde bireysel oyunlarda değiştirebileceğiniz ayarlara baktık. Ancak bunların birçoğunu grafik kartı ayarları menünüzden de değiştirebilirsiniz. Bilgisayarınızda Nvidia veya AMD uygulamasını açın ve bazılarını küresel düzeyde ayarlayabilirsiniz.

Bunları oyun içinde veya video kartı uygulamanız aracılığıyla değiştirseniz de, tüm bu (ve daha fazla) grafik ayarın yönetilmesi zor olabilir. Onlarla kendi başınıza oynamak istemiyorsanız, hem Nvidia hem de AMD, mevcut donanımınız için oyunları optimize etmek için araçlar sağlar.

İçeri AMD'nin Radeon yazılımı , üç tane bulacaksın AMD Radeon Danışmanı aletler. Daha iyi performans için öneriler almak için Game Advisor'ı herhangi bir oyunun içinde çalıştırabilirsiniz. Ayarlar Danışmanı sisteminizi tarar ve kurulumunuza göre öneriler sunar. Son olarak, Yükseltme Danışmanı, belirli bir oyunu oynayıp oynayamayacağınızı belirlemenize yardımcı olacaktır.

Nvidia GPU'nuz varsa, Nvidia GeForce Deneyimi benzer işlevsellik sağlar. Birçok oyun için en iyi kalite ve performans dengesini otomatik olarak uygulamak için kullanabilirsiniz.

Sizin İçin Doğru Oyun Bilgisayarı Kurulumu Nasıl Yapılır?

Artık PC grafik seçeneklerinin ne anlama geldiği ve oyununuzu nasıl etkilediği konusunda temel bir kavrayışa sahipsiniz. Genel olarak, ne kadar güçlü donanıma sahipseniz, daha güzel bir oyun için bu ayarları o kadar ileri seviyeye taşıyabilirsiniz.

Kaybolduysanız, yukarıda bahsettiğimiz yardım araçlarını kullanmayı deneyin. Aksi takdirde, küçük bir deneme, performans ve görseller arasında en iyi dengeyi kurmanıza yardımcı olabilir. Oyununuzun kesinlikle güzel görünmesini istiyorsunuz, ancak görünüş için pürüzsüz bir deneyimden ödün vermemelisiniz. Bu, özellikle hızlı tempolu çok oyunculu oyunlarda önemlidir.

En iyi sonuçları almanıza yardımcı olmak için, burada PC'nizi oyun için optimize etmenin yolları .

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Bilmeniz Gereken 15 Windows Komut İstemi (CMD) Komutu

Komut istemi hala güçlü bir Windows aracıdır. İşte her Windows kullanıcısının bilmesi gereken en kullanışlı CMD komutları.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Teknoloji Açıklaması
  • Video kartı
  • Video Oyunu Tasarımı
  • Grafik kartı
  • Oyun Kültürü
  • Oyun Geliştirme
  • Oyun İpuçları
Yazar hakkında Ben Stegner(1735 Makale Yayınlandı)

Ben, MakeUseOf'ta Editör Yardımcısı ve Onboarding Müdürüdür. 2016 yılında tam zamanlı yazmak için BT işinden ayrıldı ve bir daha arkasına bakmadı. Yedi yılı aşkın bir süredir profesyonel bir yazar olarak teknik eğitimleri, video oyunu önerilerini ve daha fazlasını ele alıyor.

Ben Stegner'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın