Üçüncü Boyutu Girin: Adobe After Effects'te 3B İş Akışlarıyla Çalışma

Üçüncü Boyutu Girin: Adobe After Effects'te 3B İş Akışlarıyla Çalışma

Adobe After Effects iş akışınızı geliştirmek istiyorsanız, sonunda bir nesnenin 3B derinliğini manipüle etmenize olanak tanıyan Z ekseni ile ilgilenmeye başlamanız gerekir.





Bu, birlikte çalışmanız için bir dizi yeni görsel ve stil sunar, ancak aynı zamanda kendi sınırlamalarını ve değerlendirmelerini de yaratır.





Bu makalede, 3B katmanların nasıl etkinleştirileceğini ve bunlarla çalışılacağını ve ayrıca dinamik hareketler oluşturmak için 3B kameraların nasıl ekleneceğini ve canlandırılacağını ele alacağız. Metni 3B uzayda canlandırdığımız ve hareket ettirdiğimiz bir senaryo da incelenecektir.





Hadi atlayalım!

3B Katmanları Etkinleştirme ve Canlandırma

Kompozisyonunuz içinde, katmanlarınızı 3B olarak etkinleştirmek için zaman çizelgenizde değiştirebilirsiniz.



Bu çok basit bir işlemdir. Basitçe bulun Küp zaman çizelgenizdeki katmanlarınız için simgeyi seçin ve o katman için 3B'yi etkinleştirmek için altındaki kutuyu tıklayın.

Bu yapıldıktan sonra, büyük olasılıkla herhangi bir ani değişiklik görmeyeceksiniz. Ancak, katmanınızdaki konum, ölçek ve döndürme parametrelerinize giderseniz, üçüncü bir ayarlanabilir sayı kümesinin göründüğünü görürsünüz.





Bu yeni sayılar artık 3B alanda Z ekseninde dönüşünüzü, konumunuzu ve ölçeğinizi belirler. Tıpkı diğer parametrelerinizde olduğu gibi, animasyon ve manipülasyona izin vermek için ana kareler olabilirler.

Örnek olarak, bazı kelimelerle bir kompozisyon ve bir metin katmanı oluşturalım.





Bu yapıldıktan sonra, 3B katmanı etkinleştirin. kullanmayı planlıyorsanız, unutmayın. hizala katmanınızın mükemmel şekilde ortalandığından emin olmak için bu aracı 3D'yi etkinleştirmeden önce yapmanız gerekir. Bunun nedeni, hizala araç yalnızca 2B katmanlarda çalışır.

Artık metin katmanımız bir 3B katman olduğuna göre, onu 3B uzayda Z Ekseni boyunca hareket ettirebiliriz. Öyleyse, metnin 'ekrana doğru' hareket etmesini sağlayalım.

İlk olarak, Z-Ekseni parametremizi ayarlayacağız. Varsayılan olarak, sıfıra ayarlanmıştır. hadi ayarla 200 .

Şimdi, zaman çizelgemizde iki saniye aşağı ineceğiz ve Z ekseni değerimizi -200 .

facebook hesabınızın çalındığını nasıl anlarsınız

Bu değişiklikle artık metnin ekrana 'doğru' hareket ettiğini görmeliyiz.

3D Kameralar Nelerdir?

After Effects'te 3B alanda bir nesneyi başarıyla canlandırdık. Peki ya birden fazla nesneniz varsa ve izleyicinin onlara doğru veya onlardan uzaklaştığı hissi yaratmak istiyorsanız?

Her bir öğeyi size doğru hareket etmesi için basitçe canlandırabilirsiniz, ancak bu oldukça zaman alıcı olur ve özellikle verimli olmaz. Burası bir 3D kamera kullanacağınız yer.

İlgili: Özel 3D Modelleri Canlandırmak için Mixamo Nasıl Kullanılır

Word 2010'da otomatik olarak kaydedilen belgeler nasıl bulunur

Cinema 4D veya Blender gibi 3D yazılım kullanıyorsanız, muhtemelen daha önce 3D kamera kullanmışsınızdır. Daha önce bir bilgisayar oyunu oynadıysanız, görüşünüzü 3B bir dünyada hareket ettiren bir 3B kamera da deneyimlemişsinizdir.

Bunların hepsi ilk başta karmaşık görünebilir, ancak 3D kameralar tıpkı gerçek bir kamera gibi çalışır. Size 3 boyutlu bir alanda manipüle edilebilecek ve hareket ettirilebilecek bir görüş alanı sağlarlar.

Bir örnek üzerinde çalışalım.

3D Kamera Ayarlama

Başlamak için birkaç 3B metin katmanı oluşturun ve bunları Z Ekseni boyunca sıralı olarak konumlandırın.

Bu örnekte, bir boşluk 3.000 piksel Her katman arasında kullanılmıştır. İlk katman sıfırda, sonraki katman 3.000'de, sonraki katman 6.000'de vb.

Şimdi, tıklayarak bir 3D kamera oluşturma zamanı Katman > Yeni > Kamera , üzerine yeni kamera katmanınız için ayarları yapmak için bir pencere göreceksiniz. Bunlar iki tipte gelir: Bir Düğüm ve İki Düğüm .

NS Tek Düğüm kamera, gerçek dünyadaki bir kamerayı mümkün olduğunca yakından çalıştırmak ve taklit etmek için tasarlanmıştır ve odak noktası kameranın hareketi ile manuel olarak belirlenir.

İLE İki Düğümlü kamera tek bir ilgi noktasını takip edecek şekilde tasarlanmıştır, bu da onu hareket halindeki bir nesneyi yörüngede döndürmek veya takip etmek için ideal hale getirir.

Bu senaryoda, Tek Düğüm kamera kullanılacaktır. Pencerede aşağıdakiler gibi bir dizi ek ayar fark edeceksiniz. yakınlaştır , Bakış açısı , Alan Derinliğini Etkinleştir , ve Odak uzaklığı .

Bunlar, gerçek dünyadaki kamera ayarlarını yansıtmak için tasarlanmıştır. Bunların nasıl çalıştığı konusunda bilgiliyseniz, onlarla oynamaktan çekinmeyin. Değilse, sağ üst köşede bir dizi ön ayar seçebilirsiniz.

seçeceğiz 35 mm şimdilik ön ayar. Artık kamera katmanımız kurulduğuna ve sahnede ilk başta pek bir fark görmeyeceksiniz.

3D Kamera Navigasyonunu Kullanma

Kameranın görünümünü ayarlayabileceğiniz ve canlandırabileceğiniz iki yöntem vardır. En doğru olanı, farklı giriş yapmaktır. Konum içindeki değerler dönüştürmek kamera katmanı için ayarlar. Ardından, başka bir katmanı canlandırırken yaptığınız gibi animasyon karesi oluşturabilirsiniz.

Kamerayı hareket ettirdikçe, sahnenizdeki diğer tüm 3B nesnelerin ona göre hareket edeceğini fark edeceksiniz. Dikkat edin, kamera 2B katmanları etkilemez .

mac'te resim içinde resim nasıl yapılır

O halde, kameramızı dört saniyelik bir aralıkta Z ekseninde sıfırdan 9.000'e hareket edecek şekilde ayarlayalım ve hareketimizi ana kareye koyalım.

İşte aldın! Doğru ayarladıysanız, kelimeler size 'doğru', görüş alanından 'geçmeli' ve izleyicinin 'arkasına' geçmelidir.

Devamını Okuyun: Blender'a Başlarken: Fiziğe Giriş

3D Kamerayı Taşımanın Diğer Yolları

Kameranızla biraz daha deneysel ve daha az sayı odaklı olmayı tercih ediyorsanız, hareket etmenin, gezinmenin ve ayarlamanın başka yolları da var. NS yörünge , Ekmek , ve bebek Araç çubuğunun en üstündeki araçlar bunu yapmanızı sağlar.

Bunları kullanarak, bir yandan diğer yana hareket etmek için tıklayıp sürükleyebilirsiniz ( Ekmek) , etrafında dön ( yörünge ) ve yakınlaştır ve uzaklaştır ( bebek ). Bu kontroller, sayıları girmekten daha az doğrudur, ancak kaba kamera hareketlerinizi ve animasyonlarınızı planlamak için mükemmeldir.

Uygulama Mükemmelliğe Yol Açar

Artık Z ekseni boyunca 3B katmanlar oluşturup canlandırabilmeniz ve ayrıca birden fazla 3B nesneyle gezinmek için 3B kameralarla çalışabilmeniz gerekir.

Bir 3B alanda çalışmaktan hoşlanıyorsanız, Blender gibi daha özel bir 3B yazılım parçasının sunabileceği daha gelişmiş olanakları keşfetmek isteyebilirsiniz.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Blender'a Başlarken: Başlangıç ​​Kılavuzu

3D tasarım ve animasyonla uğraşmaya başlamak istiyorsanız, Blender bilmeniz gereken bir araçtır. İşte nasıl başlayacağınız.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • Yaratıcı
Yazar hakkında Laurie Jones(20 Makale Yayınlandı)

Laurie, televizyon ve film yayınlarında çalışmış bir video editörü ve yazarıdır. Güney Batı İngiltere'de yaşıyor.

Laurie Jones'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın