Kontrolör Savaşları: PS3'e karşı PS4, Xbox 360'a karşı Xbox One

Kontrolör Savaşları: PS3'e karşı PS4, Xbox 360'a karşı Xbox One

Bir oyun konsolu satın alma kararında kontrolörden daha çok birkaç şey etkili olur. Sonuçta, hangi oyunları oynamayı seçerseniz seçin, oyun kumandasını kullanarak onlarla etkileşime geçmeniz gerekecek. Çılgınca popüler olan Call of Duty serisi gibi platformlar arası oyunlar, her iki konsolda da çok benzer şekilde oynayacak, ancak joystick yerleşimi, düğme yerleşimi ve tetik duyarlılığındaki ince farklar tüm farkı yaratabilir.





sosyal medyadan nasıl çıkılır

Xbox 360 denetleyicisi, büyük ölçüde orada en iyisi olarak kabul edildi ve özellikle tıklama tetikleyicileri ve sıkı joystick'ler nedeniyle PS3'ün DualShock 3'ünü kolayca geride bıraktı. Bu boşluk, güncellenmiş Xbox One ve DualShock 4 denetleyicileri ile tamamen değişmese bile kesinlikle daralır.





İkisi de harika, ama biraz farklılar. Kas hafızanız zaten bir Xbox 360 veya DualShock 3'e ayarlanmışsa, temel joystick ve düğme düzeninin aynı kaldığını bilmekten mutlu olacaksınız; bu, aynı cihaza bağlı kalmayı planlıyorsanız iyidir, ancak geçiş yapabilirsiniz. biraz zor. Belirli bir düzene alıştıktan sonra, değiştirmek zor olabilir.





Bu denetleyicilerin her ikisinin de öncekilerden nasıl evrimleştiğine bir göz atalım ve ardından hangisinin en iyi denetleyici olabileceğini görmek için bunları birbirleriyle karşılaştıracağız.

Xbox 360 ve Xbox One

PS4 yerine Xbox One'ı seçmek için birçok neden var ve hatta One için birçok harika özel oyun var, ancak One'ı bu kadar şaşırtıcı kılan, zaten harika olan Xbox 360 denetleyicisinde yapılan iyileştirmelerdir. Çoğunlukla, büyük ölçüde aynı denetleyicidir, ancak Microsoft, yüzlerce prototip yapmak ve mükemmel tasarıma odaklanmaya çalışmak için 100 milyon doların üzerinde ve iki yıldan fazla yatırım yaptı. Değişiklikler, görünüşte küçük olsa da, oyunu daha iyi hale getirebilir.



Tetikleyiciler ve Tamponlar: Xbox One denetleyicisindeki tetikleyiciler tamamen yeniden tasarlandı. Xbox 360 denetleyicisi düz, açısal tetikleyicilere sahipken, One denetleyicisi, denetleyicinin tabanından biraz uzağa açılı olan ve daha doğal bir tutuş sağlayan kavisli tetikleyicilere sahiptir.

Tamponlar da yeniden tasarlandı, büyüdü ve tetikleyicilere daha yakın hale geldi, böylece tampon ile tetik arasında daha az boşluk kaldı. Umarım bu, aralarında geçiş yapmak arasında daha kısa bir süreye izin verir.





Ve dürtü tetikleyicilerini de unutma! Bunlar, her bir tetikleyicinin içinde bireysel titreşime izin veren küçük motorlardır. Bunlar, bir yarış oyununda yoldan çıkarken veya bir nişancı oyununda hangi taraftan vurulduğunuzu belirtmek için kullanılabilir. Nasıl kullanılırsa kullanılsın, bu kadar ince ayarlanmış dokunsal geri bildirime sahip olma seçeneği harika.

Düğmeler: Düğmeler, daha modern ve şık görünmek için görsel olarak değiştirilmiş olsa da, çoğunlukla aynıdır. Gerçekte, eskisinden milimetre daha yakınlar, bu da hardcore oyuncuların düğmeler arasında daha hızlı geçiş yapmasına izin veriyor, ancak ortalama bir oyuncu muhtemelen hiçbir şey fark etmeyecek.





D-Pad: 360 denetleyicideki d-pad kötüydü -- bu kadar basit. Aynı anda yukarı mı, sağa mı, yoksa belki yukarı ve sağa mı tıkladığınızı size asla belli etmeyen titrek bir karışıklıktı. Neyse ki, One ile bu sorun giderildi ve bize dört farklı tıklama alanına sahip artı işareti şeklinde basit bir d-pad sağladı.

Analog Çubuklar: Bir oyun kumandasının en çok suistimal edilen parçası olarak, 360'ın çubuklarını sevmeme rağmen, burada bir analog çubuğun yenilenmesini görmekten mutluyum. One denetleyicisinde, çubuğun merkezi hala bir kase gibi kavisli, parmağınızın içinde kalmasına izin veriyor, ancak dört sinir bozucu nokta yok, ki bunun gerçekten parmaklarınızı kazabileceğini buldum.

Dış kenar boyunca, çubuğun dışından iterken çekişi korumanıza izin veren kauçuk, kavrayıcı bir malzeme bulunur. Ayrıca 360'tan biraz daha gevşetildiler. Pek çok kişi 360 kontrol cihazını sıkı, hassas analog çubukları nedeniyle beğendi, ancak daha gevşek çubuklar bir nişancı nişan alırken daha hızlı hareket anlamına gelebilir.

Genel Boyut, Şekil ve Ağırlık: Genel olarak, Xbox One denetleyicisi biraz daha küçüldü ve kıvrımlı tutamaçları ve daha ince, daha düz bir tasarım için şişkin pil takımını bıraktı. Birkaç saat sonra avuçlarınızı kazmaya başlayana kadar fark etmemiş olabileceğiniz kulpların arkasındaki vida delikleri ortadan kaldırılmıştır.

Yeni kontrol cihazı yaklaşık olarak aynı ağırlığa sahip olmasına rağmen ağırlık dağılımı da biraz değişti. Pil takımı içeri itildiğinde ve biraz kurcalandığında, ağırlık artık daha fazla merkezde ve kontrol cihazının altına doğru, bu da onu kavramaktan daha fazla elinizde tutmasına izin veriyor. Microsoft'un pek çok farklı prototiple yaptığı kapsamlı testler göz önüne alındığında, bunun ortalama bir oyuncu için ideal boyut ve ağırlık olduğu sonucuna vardılar.

Ek özellikler: 360 gibi One denetleyicisi, tescilli bir kulaklık jakına sahiptir. Evet, bu aptalca ve PS4 denetleyicisi gibi evrensel bir kulaklık jakına sahip olmalılar, ancak yok. Neyse ki, en üstte, denetleyiciyi doğrudan konsola takmak ve kablolu bir denetleyici olarak oynamak için kullanılabilen bir mikro USB var. Ancak yine de pil gerektirdiğinden, oyun oynarken pilleri şarj etmeyi beklemeyin; ya pillerle kablosuz oynuyorsunuz ya da mikro USB ile kablolu.

Ayrıca, Başlat ve Geri düğmeleri, orijinal Xbox denetleyicisindeki Siyah Beyaz düğmelerin yolundan gitti: gittiler. Bunların yerini, oyunculara birkaç seçenek daha vermek için geliştiriciler tarafından kontrol edilebilen Menü ve Görünüm düğmeleri aldı, ancak muhtemelen ölen Başlat ve Seç düğmelerine benzer olacaklar.

Xbox düğmesi, denetleyicinin ortasından üst kısmına taşındı, bence harika bir hareket. Başlat veya Seç'e basmaya çalışırken yanlışlıkla kaç kez bastığımı söyleyemem, bu da Xbox menüsünün tüm ekranı benim (ve benimle bölünmüş ekran oynayan herkesin) ölmesine yetecek kadar uzun süre kaplamasına neden oldu.

Bu değişikliklere ilişkin bir video için, aşağıdaki Ali-A'nın harika karşılaştırmasına göz atmayı unutmayın.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

İncelediğimiz ve oldukça beğendiğimiz PS4'ü satın almanız için bazı zorlayıcı sebeplerin yanı sıra bazı fantastik özel oyunlar da var; ancak, en büyük değişikliklerden biri, denetleyicide yapılan büyük iyileştirmelerdir. DualShock 4, eski DualShock 3'ten sonsuz derecede daha iyi. Işık çubuğu ve dokunmatik yüzey gibi bazı bariz değişiklikler var, ancak aynı zamanda çok daha ince ayarlar var.

DualShock 3'ün büyük bir hayranı değildim, ancak Sony'nin bu konudaki en büyük sıkıntılarımın çoğunu ele aldığını düşünüyorum.

Tetikleyiciler ve Tamponlar: DualShock 4'te bulunan tetikleyiciler ve tamponlar çok daha tıkırtılı ve daha az yumuşak hale geldi. 3'te, tetikleyicilere basıldığında gerçek bir tıklama olmadı ve tetikleyicinin tatmin edici olmayan bir yavaş depresyonu kaldı. Bu, 4'te iyileştirildi ve tetikte yukarı doğru bir eğri eklendi, böylece parmağınızın kaymadan orada kalması sağlandı.

Düğmeler: Düğmeler neredeyse aynıdır, yalnızca Xbox One denetleyicisindeki düğmeler gibi çok küçük bir değişiklik elde edilir. Kare ve daire düğmeleri şimdi birbirine daha yakın ezildi ve kare ve dairenin üçgen ve X'ten daha uzak olduğu 3'ün aksine, her biri diğerlerinden eşit uzaklıkta ve birbirinden daha uzakta. dokunmatik yüzey.

D-Pad: DualShock 3 zaten sağlam bir d-pad'e sahipken, Sony mühendisleri onu daha da iyi hale getirdiler, düğmeleri biraz daha uzun, daha köşeli hale getirdiler ve basıldığında daha da iyi bir tıklama hissi sağladılar. Görsel olarak, hala neredeyse aynı görünüyor, ancak küçük farkı kesinlikle hissedeceksiniz.

Analog Çubuklar: DualShock 3'teki analog çubuklardan kesinlikle hoşlanmadım. Bu kubbeli kafaları kavramak imkansızdı, çubuklar birbirine çok yakındı ve düzgün bir oyun için fazla gevşektiler. Bunların hepsi bu sefer değişti. Hala hafif bir kubbesi olsa da, Xbox One'ınkine benzer, daha iyi kontrol sağlaması gereken kauçuk bir dış halka da var. Çubuklar da artık birbirinden daha uzaktır ve sıkılmıştır.

Genel Boyut, Şekil ve Ağırlık: DualShock 3, hafif ve küçük olarak Japon pazarına göre uyarlanmışken, 4, Xbox 360 denetleyicisinin başarısından bir ipucu alıyor ve biraz ağırlık veriyor. 4 şimdi 3'ten önemli ölçüde daha büyük ve daha ağır, bu da hafifliği seven bazılarını rahatsız edebilir, ancak bence elde çok daha iyi bir his sağlıyor.

Ek özellikler: Işık çubuğu çoğunlukla görüş alanından gizlendiği için dokunmatik yüzey oyuncular için en büyük değişiklik olacak. Şu anda, dokunmatik yüzey oldukça sınırlıdır, ancak geliştiriciler bunun için yaratıcı kullanımlar düşündükçe, olasılıkları yolun ilerleyen kısımlarında açılmalıdır. Tıklanabilir ve nereye tıklandığını algılayabilir, bu nedenle geliştirici teorik olarak çok daha fazla düğme ekleyebilir: sol tarafa, ortaya, sağ tarafa, vb. tıklayın. Ayrıca, normal bir dizüstü bilgisayar izleme dörtgeni gibi hızlı kaydırma hareketlerine veya kaydırmaya izin verir.

Öte yandan ışık çubuğu, çoğunlukla oyuncuların görüşünden gizlenir, arkada bulunur ve aşağı doğru açılıdır. Işık, oyuncuları ayırt etmek için farklı renklerde parlayacak ve oyunlar tarafından sağlık seviyesi gibi bir şeyi belirtmek için kullanılabilir. Bir PlayStation Camera'nız varsa, kontrol cihazının ışığını nerede kullandığınızı algılayabilecektir.

Seç ve Başlat düğmeleri de burada kayboldu ve yerini Seçenekler ve Paylaş aldı. Seçenekler, oyun içi menüleri çekerek Başlat veya Seç düğmesine benzer şekilde çalışır, ancak Paylaş düğmesi, oyunun son birkaç dakikasını yerel yazılım aracılığıyla paylaşmanıza izin vermek için Sony tarafından ayrılmıştır. (Xbox One, bu işlevi, birlikte verilen Kinect sensörü aracılığıyla gerçekleştirir.)

Bu denetleyicide ayrıca oyun sesi için küçük bir hoparlör ve kendi kulaklığınızı takmak için standart bir kulaklık jakı bulunur.

Ali-A yine DualShock 3 ve Dualshock 4'ün harika bir karşılaştırmasını yaptı.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 Xbox One'a Karşı

Bu denetleyicilerin ikisini de gerçekten seviyorum ve öncekilerden çok daha iyi olduklarını düşünüyorum, ancak bazı farklılıklarla karşılaşacaksınız.

Tetikleyiciler ve Tamponlar: Her iki yeni nesil kontrol cihazında da tıklamalı, çok iyileştirilmiş tetikleyiciler ve tamponlar var, ancak Xbox One kontrol cihazında dürtü tetikleyicileri ve parmaklarınıza daha iyi uyan daha kavisli bir tasarım var.

Düğmeler: Her iki kontrol cihazı da neredeyse aynı olan katı düğme düzenlerine sahiptir, ancak DualShock 4'teki dokunmatik yüzey, teknik olarak PS4 geliştiricilerine düğmeler için daha fazla seçenek sunar.

D-Pad: Burada iki harika d-pad var ve bence bu kişisel tercihe bağlı.

Analog Çubuklar: Ben One'ın üstte kavisli analog çubuklarını tercih ederim, ama bu benim kendi tercihim. Her iki kontrol cihazında da biraz farklı olsa da olağanüstü analog çubuklar vardır ve en büyük fark, kontrol cihazının düzenidir.

Genel Boyut, Şekil ve Ağırlık: Daha büyük boyutu ve ağırlığı ile DualShock 4, Xbox'a daha çok benziyor. Daha ince tasarımı ve düzleştirilmiş arkası ile One denetleyicisi daha çok PlayStation benzeridir. Elinizde hangisi daha iyi hissediyorsa, yine aşağı inecek - tahmin ettiniz! -- kişisel tercih.

Ek özellikler: Bazıları ışık çubuğunu ve dokunmatik yüzeyi hileli olarak görebilirken, diğerleri bunları çok faydalı bulabilir. Her ikisi de mikro USB ile takılabilir, ancak sürekli AA pilleri yakmak istemiyorsanız, kendi dahili şarj edilebilir piliyle çalışan DualShock 4'ü isteyeceksiniz. DualShock 4'teki standart kulaklık jakı da birçokları için belirleyici bir faktör olabilir.

Aşağıdaki son video, bu iki yeni nesil kontrol cihazını karşılaştıran Ali-A'dan bir başka video.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

android 2014 için en iyi gps uygulaması

Çözüm

Konsol savaşları alanında PS4 ve Xbox One arasındaki savaş çok yoğun. Elbette, Wii U'yu düşünmek için de birçok neden var, ancak Wii U Pro denetleyicisi kesinlikle biri değil. Xbox One denetleyicisi ve DualShock 4, var olan en iyi tasarlanmış oyun donanımı parçalarından bazılarıdır ve her ikisi de herhangi bir oyuncuyu memnun etmelidir.

Ne düşünüyorsun? Favori kumandanız hangisi? Yorumlarda bize bildirin.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Konuşmayı Canlandırmak İçin Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Konuşmayı canlandırmak zor olabilir. Projenize diyalog eklemeye hazırsanız, süreci sizin için özetleyeceğiz.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Xbox 360
  • Xbox Bir
  • Playstation 4
Yazar hakkında Skye Hudson(222 Makale Yayınlandı)

Skye, MakeUseOf için Android Bölüm Editörü ve Longforms Yöneticisiydi.

Skye Hudson'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın