70 Dolarlık Video Oyunları: Bu Yeni Normal mi?

70 Dolarlık Video Oyunları: Bu Yeni Normal mi?

Oyun 2005 yılında Xbox 360 ile HD çağına girdiğinden beri, yeni bir video oyununun standart parçası 60 dolardı. Ancak 2020'de PlayStation 5 ve Xbox Series S|X'in piyasaya sürülmesiyle birlikte bazı oyunların fiyatı 70 dolara kadar çıktı. Bu, tüm oyunlar için yeni normal mi olacak?





Hangi oyunların 70 dolara piyasaya çıktığı ve gelecekte muhtemelen neler olacağına dair video oyunu fiyatlandırmasının geçmişine bakalım.





Tarihsel Video Oyunu Fiyatlandırmasına Bir Bakış

PS5 ve Xbox Series S|X, dokuzuncu nesil video oyun konsollarını temsil ediyor. Xbox 360 ve PlayStation 3 ile yedinci nesilden başlayarak 60 dolarlık bir fiyat etiketi standart hale geldi. Bu süre zarfında Nintendo, tam fiyatlı Wii oyunları için 50 dolar talep ederek bunun altını oydu.





Bununla birlikte, Wii U (Xbox One ve PS4 ile sekizinci neslin bir parçası) ile Nintendo, 60 dolara kadar oyun çıkardı. Bu fiyat Switch başlıklarında da devam etmiştir.

50 dolar, bir süredir önceki nesillerde temel fiyattı. Kabaca PlayStation'ın 1995'teki (beşinci nesil) lansmanından altıncı neslin (Xbox, GameCube ve PS2) sonuna kadar, çoğu büyük oyun 50 dolardan fiyatlandırıldı. Daha pahalı N64 başlıkları gibi bazı aykırı değerler vardı, ancak 50 dolarlık fiyat noktası standarttı.



Dördüncü nesilde (SNES, Genesis) ve öncesinde, oyun fiyatları çılgınca değişebiliyordu, bu yüzden o dönem bu tartışma için pek kullanışlı değil.

Tabii ki, sadece sayıları karşılaştırmak doğru değildir; doğru bir resim elde etmek için enflasyonu ayarlamamız gerekiyor. 1995'te 50$'lık bir PlayStation oyunu, 2021'de yaklaşık 87$'a eşittir. 2001'de, 50$'lık bir GameCube oyunu bugün yaklaşık 75$'a eşit olacaktı. Ve 2005'te Xbox 360 için 60 dolarlık bir oyun bugünün parasıyla 81 dolara mal olacaktı.





Bununla, 70 dolarlık bir PS5 oyununun hala 50 dolarlık bir PS1 oyunundan daha ucuz olduğunu görebiliriz. Şimdi değişiklikle ilgili daha fazla ayrıntıya bakalım.

Şimdiye kadar 70 Dolardan Hangi Oyunlar Çıktı?

Dokuzuncu nesil başladığından beri, aşağıdaki oyunlar yeni konsollarda 70 dolardan piyasaya sürüldü. Son nesil ve PC sürümleri (varsa) hala 60 dolardan fiyatlandırılıyor:





  • 2K Sports tarafından yayınlanan NBA 2K21
  • Activision tarafından yayınlanan Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Sony tarafından yayınlanan Demon's Souls
  • Gearbox tarafından yayınlanan Godfall
  • Sony tarafından yayınlanan MLB The Show 21

Haziran 2021'de çıkacak, Sony tarafından yayınlanan özel bir PS5 olan Ratchet & Clank: Rift Apart'ın da 70 dolara mal olacağını biliyoruz.

Diğer büyük nesiller arası başlıklar eski fiyat noktasında kaldı. Örneğin Assassin's Creed Valhalla 60 dolardan piyasaya çıktı. PlayStation'da, bu oyunun bir satın alınması hem PS4 hem de PS5 sürümüne erişim sağlar. Benzer şekilde, Xbox'taki Akıllı Teslimat sayesinde, sahip olduğunuz desteklenen oyunların 'en iyi sürümünü' otomatik olarak alırsınız.

Yayıncılar Neden Oyun Fiyatlarını Artırıyor?

NBA 2K serisini yayınlayan Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick, oyun fiyatlarındaki artış hakkında konuşan kurumsal isimlerden biri.

yakınımdaki iphone ekranını düzelttirecek yerler

Oyunların fiyat artışından bu yana ne kadar zaman geçtiğini yorumladı ve şirketin tüketicilerin 70 dolarlık oyunlara 'hazır' olduğunu düşündüğünü söyledi. Bunun nedeni, 2K21 gibi oyunların 'bir dizi olağanüstü deneyim [ve] çok sayıda tekrarlanabilirlik' sağlamasıdır, diyor.

Take-Two, diğer oyunlar için fiyatlandırma konusunda duruma göre kararlar almayı planladığını belirtti. Xbox yönetimi, oyun fiyatlandırmasının karmaşık olduğunu söyleyerek benzer düşünceler sundu. Örneğin, Xbox tarafından yayınlanan Ori and the Will of the Wisps 30 dolardan piyasaya çıkarken, stüdyodaki diğer oyunlar 40 ya da 60 dolardı. Ubisoft, ilk birkaç yeni nesil oyununun fiyatını yükseltmedi, ancak gelecekte yapabilir.

Bu nedenle, daha küçük bir spin-off oyunu, azaltılmış kapsamı göz önüne alındığında 50 dolardan başlayabilir. Ancak NBA 2K gibi hayranların her yıl sorgulamadan satın aldığı yıllık bir dizi için yayıncı neden fiyatı yükseltmesin?

Birkaç nedenden dolayı, herhangi bir türde oyun fiyatlandırma modelini bu kadar erken tahmin etmek zor. Birincisi, sınırlı tedarik ve mevcut olan stokların çoğunu kapan scalper'lar sayesinde yeni konsolların benimsenmesi yavaştı. Sonuç olarak, genellikle olduğu gibi yeni bir konsol için oyun satın almakla ilgilenen pek çok insan yoktur.

Devamını oku: Neden Hala Bir PS5'e Sahip Olamıyorsunuz?

Abonelik hizmetleri, çoğu durumda oyunları tam fiyattan satın alma ihtiyacını da ortadan kaldırdı. Xbox Game Pass çok büyük bir değer ve çıktıkları gün Xbox tarafından yayınlanan tüm oyunları içerir. Bu nedenle, bir abonelik hizmetine güvenen insanlar, zaten oyun piyasaya çıktığında (ve dolayısıyla maliyetlerini) satın almayı umursamayabilir.

Yukarıda bahsedilenler gibi çapraz nesil demetlerin de etkisi vardır. Sekizinci nesil konsollar hala desteklendiğinden, çoğu yayıncı, eski sistem sahiplerinin oyunlarını ücretsiz olarak veya küçük bir ek ücret karşılığında yükseltmesini kolaylaştırmak istiyor.

Bu, Xbox 360 için Call of Duty 2'nin (60 $ 'dan) piyasaya sürüldüğü ancak orijinal Xbox'ta olmadığı gibi geçmişte olduğundan farklıdır. İnsanlar yeni oyunu oynamak isterse, tek seçenekleri daha yüksek fiyatı ödemekti. Artık eski sistemler için oyunlar yapılmadığında, maliyet kalıcı olarak artabilir.

Tüm bunları göz önünde bulundurarak, yeni konsollar hazır olduğunda ve sekizinci nesil için destek düştüğünde muhtemelen fiyatların katılaştığını göreceğiz.

İlgili: 2021'de PS4 Almaya Hala Değer mi?

Bu Fiyat Artışı Haklı mı?

Artık oyun fiyatlandırmasının şu anki durumuna baktık, bunun adil olup olmadığını düşünebiliriz. Oyunların fiyatlarının zaman içinde enflasyonla orantılı olarak artmadığı inkar edilemez, ancak bundan daha fazla faktör var.

Oyunların fiyatını yükseltmeye yönelik pek çok tartışma, son birkaç on yılda bir oyun üretme maliyetinin hızla arttığı gerçeğine dayanıyor. Ve bu doğru olsa da, tüm hikayeyi anlatmıyor.

Paranın Gerçekte Harcandığı Yer

Büyük oyunlara harcanan paranın çoğunun gerçek geliştirmeye değil, pazarlamaya gittiğini bilmek önemlidir. Örneğin, Cyberpunk 2077'nin yapım maliyeti 120 milyon doların üzerinde. Bu tür bir parayla, bunun örnek bir unvan olacağını düşünüyorsunuz.

Ancak son ürün bir felaketti: hatalarla dolu, Sony'nin PlayStation Store'dan kaldırdığı noktaya kadar konsollarda neredeyse oynanamaz ve hatta bazı oyuncular için nöbetleri tetikleyen bölümler vardı. Cyberpunk'ın gelişimi, geliştiricileri için krizle işaretlendi ve çalışanlar, lansmana kadar halletmek için yorucu programlar yapmak zorunda kaldı.

Açıkça, CD Projekt'in bu başlık için harcadığı büyük miktardaki para, kalitesini artırmaya veya geliştiricilerin bunu yaparken sağlıklı bir deneyim yaşamalarını sağlamaya yönelik değildi. Oyuncular neden daha kötü bir ürün olan ve çalışanlara kötü muameleyi destekleyen bir şey için daha fazla ödemek zorunda olsunlar?

internet üzerinden pc'den android'e video akışı

Oyunlardan Para Kazanmanın Alternatif Yolları

Yıllar içinde ortaya çıkan bir diğer bariz değişiklik, oyunların günümüzde piyasaya sürüldükten sonra çok sayıda alternatif para kazanma yöntemine sahip olmasıdır - çünkü genellikle lansmanda aldığınız oyun paketin tamamı bile değildir.

Yeni bir oyun için 60$ (veya 70$) ödedikten sonra bile, genellikle ganimet kutuları, alternatif kostümler, savaş geçişleri ve benzerleri için mikro dönüşümler vardır. Fortnite gibi ücretsiz indirilebilen oyunlar bu şekilde yüz milyonlarca dolar gelir elde edebilir.

Tam bir deneyim olarak piyasaya sürülen ve sizi nikel ve kuruş yapmaya çalışmayan tek oyunculu bir oyun için 70 dolarlık bir fiyat için tartışma yapmak daha kolay. Ancak NBA 2K21 gibi bir oyun için oyunun 'olağanüstü deneyimler' sunduğunu ve dolayısıyla fiyat artışına değdiğini iddia etmek gülünç. Spor oyunları, her bir yıllık sürümle neredeyse aynı olmakla ünlüdür ve derinden kökleşmiş iğrenç bir para kazanma özelliğine sahiptir.

Bağımsız Oyunlar Çok Daha Fazlasını Sunuyor

Bu tartışmada büyük bütçeli AAA oyunlarına odaklandık. Ancak bağımsız oyunların, bu baş ağrılarının çoğu olmadan çok daha düşük fiyatlarla harika deneyimler sunduğunu görmezden gelmek zor.

Devamını oku: Nintendo Switch'te Oynanabilecek En İyi Bağımsız Oyunlar

Hades, 2020'nin en çok incelenen oyunlarından biriydi. Bağımsız stüdyo Supergiant Games'ten geldi, 25 dolara mal oldu ve oyun içi satın alma yok. Hollow Knight, tüm zamanların en değerli indie oyunlarından biridir; deneyime birkaç büyük DLC paketi eklenmesine rağmen (mevcut sahipler için ücretsiz).

Bu oyunların az sayıda geliştiricisi ve yayıncıların 70 ABD doları almaya başladığı oyunlara kıyasla çok küçük bütçeleri var. Sizi para harcamaya kandıran toksik mikro işlemlere sahip değiller. Ve bu oyunlar genellikle AAA çöküşlerinden daha iyi incelenir.

Görünüşe göre, büyük stüdyolar 70 dolar ödemek yerine oyunlarını yönetilebilir bir kapsamda ölçeklendirmeye ve her şeyden önce insanların oynamak istediği eğlenceli oyunlar yapmaya odaklanmalı.

Yayıncılar, Alabileceklerini Ücretlendirecekler

Geçmişte video oyunlarının maliyetine, nasıl değiştiğine ve nereye gittiğine baktık. Dokuzuncu nesil devam ederken, muhtemelen birkaç yayıncının suları test ettiğini, oyun fiyatlarını insanların ödemek istediklerine göre belirlediğini ve ardından diğerlerinin de aynısını yapacağını göreceğiz.

Bu yüksek fiyatlar sizi üzdüyse, oyundan tasarruf etmenin en iyi yollarından birinin fiyatların düşmesini beklemek veya kullanılmış oyunlar satın almak olduğunu unutmayın. Biraz sabırla, 70 dolarlık fiyat etiketi sizi nadiren etkiler.

Resim Kredisi: CreativeAngela/ Shutterstock

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Oyunlarda Tasarruf Etmenin 6 Akıllı Yolu

Harika premium oyunlar oynamaya devam ederken daha az para harcamak için bu ipuçlarını kullanın.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Satın Alma İpuçları
  • Oyun Kültürü
  • Playstation 5
  • Xbox Serisi X
Yazar hakkında Ben Stegner(1735 Makale Yayınlandı)

Ben, MakeUseOf'ta Editör Yardımcısı ve Onboarding Müdürüdür. 2016 yılında tam zamanlı yazmak için BT işinden ayrıldı ve bir daha arkasına bakmadı. Yedi yılı aşkın bir süredir profesyonel bir yazar olarak teknik eğitimleri, video oyunu önerilerini ve daha fazlasını ele alıyor.

Ben Stegner'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın