Tüm Zamanların En Kötü 7 Oyun Konsolu

Tüm Zamanların En Kötü 7 Oyun Konsolu

Başarısız iki oyun konsolu grubu vardır. Bir grup, ne yazık ki halkın ilgisini çekmeyen bazı iyi cihazlar içeriyor. İkinci grup, düpedüz korkunç konsollardan oluşuyor. Biz ikincisine bakacağız.





Tasarımlarından, amaçlarından ve oyunlarından (veya bunların eksikliğinden), tüm zamanların en kötü yedi konsolu.





1. Sega CD'si ve Sega 32X

Sega CD ve Sega 32X, Sega'nın başarılı konsolu Sega Genesis için eklentiler olduğundan, onları tam konsol olarak saymayabilirsiniz. Bununla birlikte, bu iki ürün birlikte Sega'nın konsol kariyerinde önemli bir anı, düşüşü işaret ediyor.





Sega CD'si ve 32X, Sega'nın 90'larda yaptığı uzun bir hata listesinin kanıtıdır, en önemlisi Sega'nın net bir nihai hedefi olmayan ürünleri aceleye getirmesiydi.

Sega her iki eklentiyi de kısa bir süre içinde piyasaya sürdü: Kuzey Amerika'da Sega, 1989'da Sega Genesis'i, 1992'de Sega CD'sini ve 1994'te Sega 32X'i piyasaya sürdü. Oh ve Sega'nın gerçek yeni nesli Sega Saturn konsol, 1995 yılında geldi.



Bu ardışık lansmanlar çok fazla kafa karışıklığına neden oldu: Oyuncular hangi konsolu almalıydı? Her konsol nasıl farklıydı? Kendi başlarına mı yoksa Genesis ile mi çalıştılar?

Sega CD'si ve Sega 32X de zayıf başlatma kitaplıklarıyla geldi ve Sega Genesis üzerinde zengin bir iyileştirme sağlamadı ve kitle pazarının her ikisini de alması için çok az neden bıraktı.





Ve ürünlerinin iyi satmadığını gören Sega, 1996'da iki eklentisi için desteği bıraktı; bu, daha fazlasının geleceği vaadiyle onları satın alan oyunculara büyük bir darbe oldu.

Sega CD ve 32X, Sega'ya sarsamayacağı bir itibar kazandırdı: ürünlerinin yatırım yapmaya değmediği konusunda. Hem eklentiler hem de Sega'nın son iki ev konsolu, Sega Saturn ve Dreamcast, ticari başarısızlıklardı.





2. Oya

Kickstarter'ın en başarılı kampanyalarından biri olan Ouya, 950.000 dolarlık hedefinin çok üzerinde 8,5 milyon dolar topladı. Geliştiricileri, destekçilerine uygun fiyatlı, kompakt, manuel olarak yükseltilebilir ve hepsi ücretsiz olarak denenebilecek yüzlerce oyun oynayabilecek bir konsol sattı.

Peki, Ouya bir sonraki büyük şey mi oldu? Kesinlikle hayır.

Ouya, Kelimenin tam anlamıyla teslim edemedi. Kickstarter destekçilerinin çoğu için geç geldi ve oyuncuların eline geçtiğinde işler daha da kötüleşti. Malzemeler ucuzdu ve düğmeler yapışkandı. Mimari modası geçmişti ve kullanıcı arayüzü karmakarışıktı.

Ama hepsinden kötüsü, oyunlar korkunçtu. Pek çok oyun ciddi şekilde içerikten yoksundu ve satın alınmasını haklı çıkaran hiçbir Ouya münhasırlığı yoktu. Bazı 'oyunlar' kelimenin tam anlamıyla Android uygulamalarıydı. Gerçek bir video oyun konsolundan beklediğiniz kalibrede hiçbir şey yoktu.

Gerçeklik ayarıyla, Ouya'nın sunduğu şey pek mantıklı gelmedi - neden çoğunlukla akıllı telefon oyunlarını bir TV'de oynamak için 99 dolar ve daha fazlasını ödeyesiniz?

Ouya, dürüstçe çok uzun hissettiren ve yaklaşık 200.000 adet satan 2013-5'ten yalnızca sürdü.

İlgili: Eski Oyun Konsollarını Satın Almanız İçin Nedenler

3. Sanal Çocuk

Nintendo en çok başarıları ile tanınır ve haklı olarak da öyle. Teknoloji devi, Wii U'nun en dikkate değer başarısızlığı olmak üzere, fantastik oyun konsolları sunmaya gelince nadiren çizginin dışına çıktı. Ancak, Wii U'dan önce ortaya çıkan daha az bilinen bir flop var ve kötüydü. Gerçekten kötü.

Virtual Boy 1995'te piyasaya sürüldü ve Nintendo'nun sanal gerçekliği çevreleyen büyüyen vızıltıya yanıt verirken benzersiz bir şey yaratma girişimiydi. Odaklanmış bir gelişme aceleye getirildikten sonra, Nintendo çok ılık bir resepsiyona bitmemiş bir Sanal Çocuk başlattı.

Baştan beri göze batan sorunlar vardı: Virtual Boy, birçok kullanıcıya dakikalar içinde baş ağrısı ve göz yorgunluğu veren kırmızı monokrom bir ekrana sahipti. Taşınabilir konsol başka bir şey değildi ve kulaklık hantaldı.

Bu pratik sorunların yanı sıra belirgin bir oyun eksikliği vardı - Japonya ve Kuzey Amerika'da sistem için yalnızca 22 oyun vardı ve bunların hiçbiri konsolu kullanmanın olumsuz taraflarını dengelemedi. 'Sanal gerçeklik' yönü de eksikti - Nintendo'nun kafanıza yalnızca kırmızı ve siyah görüntüleyen bir 3D TV bağlaması gibiydi.

Virtual Boy'un sorunları hakkında ağızdan ağıza yayılan sözler yayıldı ve kötü bir pazarlama kampanyasının ardından kasvetli satış rakamlarıyla Nintendo, Virtual Boy'u piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra durdurdu. Kısa ömründe konsol sadece 770.000 adet sattı ve bu da onu Nintendo'nun bugüne kadarki en düşük satan konsolu haline getirdi.

mac'te adobe flash nasıl kurulur

4. N-Gage

2003'te Nokia, Nintendo'nun Game Boy Advance'ine cep telefonu çizgili oyun konsolu N-Gage ile meydan okumaya karar verdi.

Şimdi, işler çok fazla büyümeden, mobil oyunların artık çok büyük olduğunu kabul edelim. Hem telefon hem de oyun konsolu olan bir cihaz oluşturmak istediğinizde Nokia'yı vaktinden önce arayabilirsiniz. Ancak, Nokia'ya çok fazla kredi vermiş olursunuz.

N-Gage'e bakın. Ona bak. N-Gage, şimdiye kadar yapılmış herhangi bir konsol veya telefonun en kötü tasarımlarından birine sahip. Bir oyun konsolu olarak, hantal, darmadağın tasarımı oyun oynamayı rahatsız etti. Ve bir telefon olarak… telefonların böyle görünmemesinin bir nedeni var.

Berbat tasarımına rağmen N-Gage, Call of Duty, Spider-Man 2 ve Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory gibi şaşırtıcı derecede tanınabilir oyunlara sahipti. Ancak, kabul edilebilir bir deneyim için bu oyunları gerçek bir oyun konsolunda oynamak istersiniz.

N-Gage, cep telefonları ve oyun konsolları arasındaki boşluğu kapatmaya çalıştı. Her iki alanda da başarısız oldu. Nokia, N-Gage'i 2006 yılında 3 milyon adet satarak durdurdu.

5. SouljaOyun Konsolları

2018'de SouljaGame konsollarıyla oyun endüstrisine atılan Soulja Boy'dan başkası değildi. Sonrası kaos oldu.

SouljaGame konsollarının yüzlerce, hatta binlerce yerleşik oyuna sahip olduğunu ve konsolların çeşitli platformlardan oyunları desteklediğini belirten gülünç yanlış reklamlar vardı. Bu doğru değildi ve bu konsollardaki oyunların çoğu lisanssızdı.

Ayrıca Soulja Boy'un sattığı konsolların hiçbiri kendi yarattığı konsollar değildi. Bunun yerine, gerçek maliyetlerinden daha fazlasını talep ederken aynı zamanda satışta olduklarını söylediği nakavtlar (Retro Mini) veya daha eski Çin konsolları (Fuze) idi.

İnsanlar bu konuda Soulja Boy'u aradığında, bir sürü homofobik tweet ile yanıt verdi ve Nintendo'dan korkmadığını iddia etti. Konsollarında lisanssız Nintendo oyunları olduğu için öyle olmalıydı ve Nintendo bu tür şeylere pek sıcak bakmaz.

Tahmin edilebileceği gibi, Nintendo bir dava açmakla tehdit etti ve SouljaGame konsolları satıştan kayboldu.

SouljaGame konsolları orijinal konsollar değildi ve herhangi bir orijinal oyun çalıştırmadı. Ancak, birinin kendi teknoloji şirketini sürdüreceğini ve oyun dünyasında geliştirdiğini iddia ederken, markasını taklit konsollar satmak için kullanmaya karar vermesi, otomatik olarak bu konsol olmayanları tüm zamanların en kötülerinden biri haline getiriyor.

6. Philips CD'leri

Philips CD-i (Kompakt Disk Etkileşimli), 1991 yılında hepsi bir arada eğlence cihazı olarak piyasaya sürüldü. Bir oyun konsolu ve başka bir şey olmakta ustalaşmaya çalışmak ve gelecekteki eğilimleri tespit etmek için Nokia'nın N-Gage'ine benzer. Ve tıpkı N-Gage gibi, CD-i de başarısız oldu ve hiçbir şeyden yararlanamadı.

CD-i açıkçası korkunç bir konsoldu. İlk olarak, 2021'de 1500-600 dolar civarında olan 1991'de 799 dolara perakende satış yaptı. Eşleşecek korkunç bir kontrolör ile korkunç, ilhamsız bir tasarıma sahipti. Burada, CD-i'nin birkaç yıl içinde (diğer konsollar nedeniyle) popüler hale gelecek olan CD-ROM'ları çalması dışında kayda değer bir şey yoktu.

Ama oyunlar. Oyunlar iyi değildi ve konsol için saçma bir fiyat ödemeyi haklı çıkaran bir katil oyun ya da franchise yoktu. CD-i'nin oyunları arasında FMV (tam hareketli video) oyunları, eğitici oyunlar ve… Nintendo franchise'larına sahip bazı oyunlar vardı.

Bu doğru—Nintendo, Philips'in beş adede kadar franchise kullanmasına izin verdi ve sonuç korkunçtu. Nintendo'nun kalite seviyesini düşünün ve oyunları için cilalayın. Şimdi, Hotel Mario veya Zelda: The Wand of Gamelon'daki ara sahnelere bir göz atın. Evet.

Philips, 1996 yılına kadar yaklaşık 570.000 adet satarak CD-i'yi neredeyse bitirdi.

İlgili: Bugünlerde Oyunlar İçin Oyun Konsolu Satın Almaya Değer mi?

7. Gizmondo

Tiger Telematics, Gizmondo'yu 2005'te Nokia'nın N-Gage'ine yanıt olarak piyasaya sürdü ve Sony'nin PSP ve Nintendo DS'ye karşı rekabet etmesini amaçlıyordu.

N-Gage bir konsol başarısızlığı olmasına rağmen, Gizmondo bir şekilde daha kötüydü. Kısa ömrü boyunca sadece 14 korkunç oyunla karıştırılmış sade bir tasarımın yanı sıra 229 $ 'lık reklamlı bir sürümü ve reklamsız sürümü 400 $' a sahipti. Gizmondo'yu çevreleyen bağlam da tuhaf, Tiger Telematics'in yöneticilerinin çoğunun İsveç mafyasıyla bağları olduğu iddia ediliyor.

Esinlenmemiş bir görünüm, korkunç, sınırlı bir oyun kütüphanesi ve sunduklarına göre ciddi şekilde yüksek fiyatlı olmasıyla, oyuncuların Gizmondo'yu satın almaları için yenilik dışında sıfır neden vardı. Söylentilere göre İsveç mafya işi de yardımcı olmadı.

Gizmondo 25.000'den daha az sattı, bu da olağanüstü kötü. Tiger Telematics 2006'da 300 milyon dolar civarında borçla iflas ettiğinden, Gizmondo'nun üretimini de durdurdu.

Her Video Oyunu Nesilinin İyisi ve Kötüsü Vardır

Bazı konsollar çok kötü ve bunu kapatabilecek hiçbir şey yok. Ancak hem oyuncular hem de şirketler her konsol arızasından bir şeyler öğrenebilir. Dolayısıyla, bu listedeki her konsol, bugün sevdiğimiz konsolların yaratılmasına yardımcı olmuş olabilir.

Her video oyunu neslinin iyi ve kötü yönleri vardır ve video oyunlarının garip ve harika dünyasının on yıllar içinde nasıl geliştiğini görmek için bir göz atmaya değer.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Video Oyunu Nesilleri Nedir ve Neden Bunları Kullanıyoruz?

Video oyununun şafağından bu yana çok şey oldu. İşte bu kilometre taşlarını nesillere nasıl ayırıyoruz.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Oyun Kültürü
  • Oyun konsolu
  • Oyun konsolu
  • Nintendo
Yazar hakkında Soham De(80 Makale Yayımlandı)

Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Özellikle müzik oluşturma ve video oyunları söz konusu olduğunda, yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever. Korku, onun tercih ettiği türdür ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.

Soham De'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın