GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) Nedir ve Oyun Oynamayı Nasıl Etkiler?

GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) Nedir ve Oyun Oynamayı Nasıl Etkiler?

Belirli bir iş modeli, son yıllarda sektörün toplam piyasa değerini zaten üç katına çıkarmış olan oyun endüstrisini devralıyor gibi görünüyor. Bu model, oyunları bir kez satın aldığınız ürünler olarak değil, zamanla ödediğiniz hizmetler olarak yaratıcı bir şekilde hayal eder.





GaaS, bu iş modelinin adıdır ve yakın zamanda yok olma belirtisi göstermiyor. Ama GaaS nedir? Hem geliştiriciler hem de oyuncular için oyun oynamayı nasıl etkiledi? Bu yazıda Hizmet Olarak Oyunlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklayacağız...





GaaS Nedir?

GaaS, oyunlarda kullanılan ve 'Hizmet Olarak Oyunlar' anlamına gelen bir kısaltmadır. Hizmet Olarak Oyunlar, satış noktalarının ötesinde video oyunlarından para kazanmak için kullanılan bir iş modelidir. GaaS modeli tipik olarak, oyuncuların sürekli güncellemeler veya özel içerik karşılığında zaman içinde ödediği abonelik ücretlerini veya oyun içi satın alımları içerir.





İlgili: SaaS Nedir?

GaaS'ın Yükselişi

Oyun salonları çağından sonra, video oyunları evde konsollarda veya bilgisayarlarda oynanmak üzere satın alınan tek satışlı ürünler haline geldi. Bu iş modeli, video oyunlarını diğerleri gibi tek satışlı ürünler olarak görüyordu. Bir oyun satın aldığınızda, sonsuza kadar sahip olursunuz ve o oyunu oynamak için hiçbir ek maliyetle karşılaşmazsınız.



Resim Kredisi: Denise Jans / Sıçramayı kaldır

Dijital dağıtım başladıktan sonra bile, video oyunları başlangıçta tek satış ürünleri olarak görülüyordu. Dijital vitrinler, fiziksel mağazaların yaptığı gibi oyunların dijital kopyalarını satardı. GaaS, dijital çağda oyunlar için ödeme yapmak için tanınabilir bir yol haline gelene kadar, birkaç çok oyunculu çevrimiçi oyun piyasaya sürüldü.





Bu devasa çok oyunculu oyunlardan biri, 2004 yılında piyasaya sürülen ve oynamak için bir abonelik ücreti gerektiren World of Warcraft'tır. Bu yinelenen abonelik ücreti, geliştiricilere sunucu bakımı ve güncellemelerinde kullanmaları için her ay para verir. Buna ek olarak, World of Warcraft satın alarak oynanır, yani bir kopyasını satın almak için aylık abonelik ücretine ek olarak hala para maliyeti vardır.

Resim Kredisi: WTFast/ Sıçramayı kaldır





GaaS'ı sağlamlaştıran bir diğer çok oyunculu oyun, 2007'de piyasaya sürülen Team Fortress 2'dir. Azalan oyuncu sayısıyla mücadele etmek için, Team Fortress 2011'de ücretsiz oynanabilir hale geldi ve oyunun bir kopyasını indirmeyi tamamen ücretsiz hale getirdi. Team Fortress 2, oynaması ücretsiz model altında oyundan para kazanmak için kozmetik ve ganimet sandıkları gibi oyun içi satın alımlar ekledi.

Diğer birçok çok oyunculu oyun sonunda sadece abonelik ücretlerini ve para kazanmak için ganimet kutularını değil, aynı zamanda sezon geçişleri veya indirilebilir içerik gibi diğer şeyleri kullanarak da aynı şeyi yapacaktı. Bugün GaaS modelini kullanan başlıca oyunlar arasında Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft ve Team Fortress 2 sayılabilir.

instagram online dm nasıl kontrol edilir

GaaS'ı Benzersiz Yapan Nedir?

GaaS benzersizdir, çünkü video oyunlarının zaman içinde ödediğiniz hizmetler olabileceği fikri, oyun endüstrisinde nispeten yeni bir fikirdir. Bu tür bir fikrin oyunlarda en son popüler olduğu zaman, oyun salonlarının, kullanımı çeyreklere mal olan bir tür sosyal oyun hizmeti olarak görüldüğü eski oyun salonları dönemindeydi.

İmaj Kredisi: Dijital Beğeni / Sıçramayı kaldır

Ancak oyun salonlarıyla karşılaştırıldığında, bu yeni GaaS modeli çok daha kapsamlı ve özelleştirilebilir. GaaS modelinde birçok farklı ödeme seçeneği kullanılabiliyor ve bu da her türlü proje için cazip hale geliyor.

Oynaması ücretsiz oyunlar, sıfır giriş maliyetini korurken ürünlerinden para kazanmak için GaaS modelini benimseyebilir. Bu, oyunları herkes için erişilebilir kılar ve oyuncu sayısının artmasına katkıda bulunabilir.

Oynamak için satın alınan oyunlar, ilk piyasaya sürüldükten sonra daha da fazla para kazanmak için GaaS modelini kullanabilir. Oyunlar, abonelik ücretlerini, oyun içi nakit mağazalarını veya indirilebilir içerikleri kullanarak, ilk satış noktalarından çok sonra bile gelir elde etmeye devam edebilir.

Bunun Oyun Endüstrisi Üzerindeki Etkisi Ne Oldu?

Peki, şimdi GaaS'ın ne olduğunu ve onu benzersiz yapan şeyin ne olduğunu biliyorsak, oyun endüstrisi üzerindeki etkisi ne oldu? Hem geliştiricileri hem de oyuncuları nasıl etkiledi?

Kesin olan bir şey var ki, GaaS modeli oyun endüstrisinin net değerini neredeyse üç katına çıkardı. Video oyunları artık film endüstrisi ve müzik endüstrisinin toplamından daha değerli olan milyarlarca dolarlık bir endüstridir. GaaS modeli, video oyunlarını önemli bir farkla daha karlı hale getirdi.

Resim Kredisi: Gabby K / Pexels

Oyun geliştiricileri için GaaS'tan elde edilen ekstra para büyük bir nimettir. Daha iyi iş güvenliği ve gelişim için daha iyi kaynaklar sağlayan sürekli bir gelir akışı sağlar. Muhtemelen, bu daha iyi oyunların yapılmasına dönüşebilir.

kablosuz ağ bağlantısının nasıl düzeltileceği, geçerli bir ip yapılandırmasına sahip değil

Farklı Oyuncu Türleri Üzerindeki Etkisi

Oyuncular için GaaS, sürekli bir oyun güncellemesi akışı sağlayabilir. GaaS kullanan bazı oyunlar, hiç bitmeyen sezonlar, güncellemeler ve yeni içerik hizmetleri haline gelir. Bu, bir oyunu yıllarca taze ve ilginç tutabilir, işlerin asla 'bitmemesini' veya bayatlamamasını sağlar. Ancak, diğer taraftan, eski içeriği tercih eden veya tüm yeni değişikliklere ayak uydurmaktan hoşlanmayan oyuncular için deneyime zarar verebilir.

İmaj Kredisi: Florian Olivo/ Sıçramayı kaldır

World of Warcraft, bu bölücülükle oyuncu tabanıyla karşı karşıya kaldı. Bu kadar çok güncellemeden sonra, büyük bir oyuncu grubu oyunun klasik versiyonunu kaçırmaya başladı. Birçoğu, oyunu eskisi gibi yeniden deneyimlemek için özel olarak barındırılan sunuculara yöneldi. Sonunda, World of Warcraft'ın geliştiricileri oyunun iki ana sürümünü barındırmayı kabul etti: Herkesi mutlu etmek için Klasik sürüm ve Perakende sürüm.

pencereler birincil dns sunucusuyla iletişim kuramıyor

GaaS ile ilgili yaygın bir şikayet, oyuncular bir aradan sonra en sevdikleri GaaS oyununa döndüklerinde, tekrar oynamak için yeniden öğrenilmesi gereken yeni içerikle dolu yepyeni bir oyun gibi hissettiren bir şeyle karşılanmalarıdır. Onlar için GaaS oyunları, yetişmesi gereken çok iş gibi gelebilir.

GaaS oyunlarının bir başka yaygın şikayeti, gerçek bir 'son'unun olmamasıdır, çünkü onlara her zaman yeni şeyler eklenir. Bazıları için bu bir dönüş olabilir. Başlangıcı, ortası ve sonu olan geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında, GaaS oyunları, büyümeye devam eden hiç bitmeyen bir ortaları varmış gibi hissedebilir.

Öte yandan, bazı oyuncular sürekli güncellemeleri severler çünkü bunun her şeyi taze ve heyecan verici tuttuğunu düşünürler. Ve GaaS'ın uygulanmasına bağlı olarak, güncellemeler geliştiricilerin istediği kadar seyrek veya sık olabilir. Bu değişiklikler bazıları için çekici olabilir, bu nedenle GaaS mutlaka kötü bir şey değildir.

İlgili: En İyi Bulut Oyun Hizmetleri

GaaS: Oyunlar İçin Ödeme Yapmanın Yeni Bir Yolu

Birçok oyun, çeşitli nedenlerle GaaS çoğunluğuna atlıyor. İster kârı maksimize etmek ister bir oyunu daha erişilebilir kılmak olsun, GaaS kalıcıdır ve çeşitli şekillerde uygulanabilir.

Geliştiriciler ve yayıncılar, GaaS'ın getirebileceği ekstra geliri kesinlikle takdir ediyor, ancak oyuncular bu konuda daha fazla bölünmüş durumda. Bazı oyuncular bu trendi severken bazıları nefret ediyor. Ama belki de oyuncuların GaaS hakkında neyi sevip neyi sevmediği, modelin kendisinden ziyade onun spesifik uygulamasına bağlıdır.

Günün sonunda, GaaS, geliştiricilerin ve yayıncıların uygun gördüğü şekilde kullanılabilen oyunlardan para kazanmak için başka bir seçenektir. Nasıl uygulandığına bağlı olarak oyuncuların yararına veya zararına kullanılabilir. Daha fazla seçenek asla kötü bir şey değildir; sadece nasıl kullanıldığına bağlı.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta 2021'de Video Oyunu Kiralama İçin En İyi 3 Seçenek

Yeni video oyunları satın almak pahalı olabilir. Uzun vadede tasarruf edebilmeniz için video oyunları kiralamak için en iyi yerler burada.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Teknoloji Açıklaması
  • Oyun Kültürü
  • Hizmet Olarak Oyun Oynamak
Yazar hakkında Michael Harman(16 Makale Yayınlandı)

Michael bir yazar ve kodlayıcıdır. Kodlama oyunlarını neredeyse oynamaktan zevk aldığı kadar seviyor. Zamanla, oyunlara olan sevgisi, teknolojik her şeye olan sevgisine dönüştü.

Michael Harman'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın