Video Oyunu Nesilleri Nedir ve Neden Bunları Kullanıyoruz?

Video Oyunu Nesilleri Nedir ve Neden Bunları Kullanıyoruz?

Boomers ve Millennials'ı duymuş olabilirsiniz, ancak video oyunları dünyasında nesiller çok farklı. Sosyal ve kültürel değerleri belirli dönemlere bağladığımız gibi oyunlar için de aynısını yapabiliriz. Çizgiler bulanık ve kategoriler öznel olsa bile, tarihi farklı dönemlere ayırmak, hakkında konuşmayı kolaylaştırır.





İnsan hayatı açısından video oyun pazarı orta yaşlıdır. Ancak oyun nesilleri, şaşırtıcı teknolojik ilerlemenin gerektirdiği şekilde daha hızlı hareket ediyor. Tek bir insan hayatı içinde, dokuz nesil video oyunları patladı, sıçradı ve kolektif vicdana doğru yol aldı.





Bu nesillerin ne olduğunu ve oyun topluluğu için ne anlama geldiklerini inceleyelim.





Video Oyunu Nesilleri Nelerdir?

Oyuncular genellikle terimleri kullanır Son nesil , Şu an ki nesil , ve gelecek nesil . Kısaltmayı sıklıkla kullanırız. gen , de olduğu gibi yeni nesil oyun .

Her nesil, benzer güçte donanım içerir. Bir nesildeki oyunlar kabaca eşit grafik kapasitesine sahiptir ve hatta çoğu zaman benzer şekilde oynanır.



Bireysel şirketler donanım sürümlerini kademelendirir. Nesil farkı bir veya iki yıl olabilir, ancak her üretici genellikle konsol sürümleri arasında yaklaşık altı veya yedi yıl bırakır.

Hangi Nesil Ne Zaman Yaşandı?

1970'lerde oyunların başlamasından bu yana dokuz nesil geçti. Sonraki nesiller öncekilerden daha uzun sürer. Nesiller tipik olarak yaklaşık altı yıl sürer.





1970'ler Oyunda: Çirkin Güzel Makineler

Yolculuğumuz bir ekonomik çalkantı, bilimsel atılımlar ve bol pantolonlar zamanında başlıyor. Bu ilk neslin oyun konsolları, modern gözler için zar zor tanınabilir. Bu makinelerin analog kadranları, ahşap panel (veya ahşap efektli) kaplamaları vardı ve çoğu zaman tamamen sesten yoksundu.

2001: A Space Odyssey'den bir şeye benziyor, Magnavox Odyssey akla gelebilecek en ilkel oyunlardan bir avuç oynadı. Bir oyun, Masa Tenisi, Atari'nin başarılı Pong arcade oyununa ilham verdi.





Bu dönemin diğer konsolları arasında şunlar vardı: Coleco Telstar ve yalnızca Japonca bir dizi Renkli TV-Oyun konsollar. Bunlar, video oyun dünyasını keşfeden Nintendo adlı bir şirketin işiydi.

70'lerin sonunda, bir başka büyük isim olan Atari başladı. ikinci nesil . NS 2600 ( VCS ) rakiplerinden neredeyse daha gelişmişti. Ancak konsol, güçlü satışlara sahipti ve popüler atari oyunlarının evdeki dönüşümlerinden etkilendi. Bunlar arasında Asteroids, Missile Command ve Dig Dug gibi başlıklar vardı.

İlgili: Yeni Atari VCS'den Ne Beklemeli?

1980'ler: 8-bit Çağı

Kısa ikinci nesil devam ederken, Mattel's gibi diğer sistemler İstihbarat ve ColecoVision takip etti. Her iki cihaz da Atari'nin 2600'ünün popülaritesine yaklaşmadı, ancak özellikle ColecoVision başarılı bir makineydi. Donkey Kong'un bu sürümüne göz atın:

80'leri, popüler hale gelen 8 bitlik dönemle güçlü bir şekilde ilişkilendirdik. Nintendo Eğlence Sistemi ve Sega'nın Ana Sistem . Sistemler içerideydi. Sega ve Nintendo'dan ilk önemli sürümler, üçüncü nesil son derece rekabetçi bir dönemin başlangıcı olarak. Aralarındaki rekabet 25 yıl sürecekti. Atari, üzerinde arcade portları olan oyuncuları kazanmaya devam etti. 7800 .

android uygulamayı sd karta taşıyamıyor

1990'lar: Atari'nin Elveda

Sega ilki yaptı dördüncü jenerasyon hareket ettirin, 16-bit'i başlatın Yaratılış ( MegaDrive Kuzey Amerika dışında). Nintendo'nun Super Mario Bros. 3'ü ilgi odağıydı, ancak Genesis, özellikle Sonic adlı mavi bir kirpi ile konsolun hızını ve grafiklerini gösteren Avrupa ve ABD'de iyi performans gösterdi.

Nintendo piyasaya sürdüğünde Süper Nintendo Eğlence Sistemi , Genesis kendini iyi kurmuştu. Ancak, birçokları için 2D platform oluşturma serisinin zirvesi olan Super Mario World, muhteşem bir lansman unvanını kanıtladı.

Bu dördüncü nesil, şimdi iki Japon devi arasındaki konsol savaşlarının ana noktasını işaret ediyor. Nintendo'nun tacını devirmek için gelmiş geçmiş en yakın Sega oldu.

Bu sırada, atari Jaguar kısmen küçük bir oyun kütüphanesi nedeniyle başarısız oldu. Atari adı oyun salonları, ev bilgisayarları ve oyun konsolları üzerinde hüküm sürdü, ancak ne yazık ki bir patlama değil, bir inilti ile çıktı.

Ancak diğer üreticiler için beşinci nesil oyundaki en somut gelişmelerden birini tanıtan bir başarıydı: 3D. Programcılar, en eski nesillerden beri 3D grafiklerle deneyler yapıyorlardı. Ancak donanım, 3D'nin uygulanabilir olduğu hayal gücünü yakalayana kadar değildi.

On yılın ortasında Sony, sahneyi herkes kadar sarstı. PlayStation'ını Nintendo ile başarısız bir işbirliğinden çıkardım ve bağımsız bir makine başlatmak pratikte yeni gelen için bir intikam eylemiydi. Tarih bu önemli anda sallandı.

Nintendo, kendi sol alan hamlesini takip etti ve klasik franchise'larının çoğunda 3D girişler yayınladı. Super Mario 64 ve GoldenEye 007 gibi oyunlar, 3D'ye geçişin mümkün kıldığı tamamen yeni türleri sergiledi. nintendo 64 .

2000'ler: Sega'nın Vedası

Yüzyılın dönüm noktası olarak önemli bir anı işaret etti. altıncı ve yedinci nesiller geldi geçti.

Sega, 1998'in lansmanı ile bir kez daha erken savaşmıştı. rüya yayını . Şirketin son ev konsolu olduğu ortaya çıktı. Sega nihayet dört kuşaktan sonra Nintendo ile olan rekabetinden vazgeçti.

Yeni bir binyıl başlarken, yarışa yeni bir yarışmacı katıldı. Tanıtımı Xbox 2001 yılında Microsoft hızla en yeni kurulan oyuncu oldu. Bu noktadan sonra, sadece üç şirket hakim olacaktı.

Sony ile ilk çıkışının etkileyici başarısı üzerine inşa edilmiştir. oyun istasyonu 2 . Bugüne kadar 155 milyonun üzerinde birim ile en çok satan oyun konsolu rekorunu elinde tutuyor. Hatta daha az başarılı oyun istasyonu 3 2006'da piyasaya sürüldü ve o sırada diğer tüm ev konsollarından daha iyi sattı.

NS yedinci nesil hareket kontrolünü tanıttı. Nintendo konsepti popüler hale getirdi, Wii'si kutudan çıkar çıkmaz hareket algılama özelliğine sahip. Sony ve Microsoft, daha sonra kendi hareket eklentilerini başlattılar.

NS Wii ayrıca 2006'da piyasaya sürüldü ve Nintendo'nun ilk 100 milyon satıcısı oldu. 2001 teklifi, disk tabanlı Oyun küpü , daha az başarılı olmuştu, ancak Wii oyun oynamayı yepyeni bir pazara getirdi. NS Xbox 360 Kinect ve Playstation Move kontrolörleri, oyuncuları koltuklarından kalkmaya teşvik etti.

2010'lar: Üç Yönlü Bir Kravat?

İlk kez, tek bir nesil - sekizinci - bütün bir on yılı işgal etti.

Switch'in hibrit yapısını görmezden gelirseniz, bunun Nintendo'nun iki ev konsolunu piyasaya sürdüğü ilk nesil olduğunu iddia edebilirsiniz: Wii U ve Nintendo Anahtarı .

Buna karşılık, Microsoft ve Sony güvenli oynadı. Yayınları büyük ölçüde yinelemeliydi ve önceki neslin muhteşem olmasa da güçlü sonuçlarından yararlanıyordu. NS Xbox Bir ve Playstation 4 Her ikisi de akıllı telefonlar ve tabletler mobil oyunlara geçtiği için evde oyun pazarını ele geçirmeye çalıştı.

Kötü bir resepsiyon ve sessiz satışlardan sonra, Nintendo, Wii U'yu beş yıl sonra ev / el konsolu ile takip etti. NS Nintendo Switch çok daha etkileyici bir şekilde sattı ve nesiller arasındaki uçurumu kapatabilir.

2020'ler: Dijital Yükseliş

Mevcut nesil daha yeni başladı, dolayısıyla sadece iki katılımcı var. Daha hızlı işlemciler ve daha yüksek çıktı çözünürlükleri, istekli oyuncuların salyalarını akıttı, ancak kısmen Covid'in neden olduğu sınırlı sarf malzemeleri kullanılabilirliği azalttı.

Bunda dokuzuncu nesil, PlayStation (5) ve Xbox (S/X Serisi) her ikisi de lansman sırasında iki versiyonda geldi. Bu, ev video oyunları için genişleyen pazarı yansıtabilir. Özellikle, her üretici harici medya desteği olmayan bir sürüm yayınladı. Çevrimiçi dağıtım her zamankinden daha popüler hale geldiğinden, bu tamamen dijital bir geleceğin habercisi olan bir dönüm noktası olabilir.

İlgili: PS5 ve Xbox Series X: Hangi Yeni Nesil Konsolu Satın Almalısınız?

Her Yeni Nesil Tarihi Yeniden Yazmalı

Video oyunu nesilleri, olgunlaştıkça uzamış olsalar da, insan eşdeğerlerinden çok daha kısadır. Kaotik ilk günlerde, neredeyse her yıl yeni rakipler ortaya çıkıyordu. 21. yüzyıl, ilk nesillerde çok az kişinin tahmin edebileceği bir istikrar getirdi.

steam büyük resim modu nedir

Atari ve Sega gibi devlerin yok olacağını daha az kişi öngörebilirdi. Yerleşik şirketler onların yerini almış olabilir, ancak video oyunları dünyasında yeniydiler. Microsoft ve Sony artık Nintendo'nun yanında yerlerini almış durumda. Üç görünüm, gelecek nesiller için ev konsolu oyunlarına hükmedecek.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Video Oyunu Koruma Nedir ve Neden Önemlidir?

Video oyununun korunması ne anlama geliyor ve bunu neden önemsemelisiniz? Bu fikri inceleyelim.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Retro Oyun
  • Oyun Kültürü
  • Oyun konsolu
Yazar hakkında Bobby Jack(58 Makale Yayımlandı)

Bobby, yirmi yılı aşkın bir süredir yazılım geliştiricisi olarak çalışan bir teknoloji tutkunu. Oyun konusunda tutkulu, Switch Player Magazine'de İnceleme Editörü olarak çalışıyor ve çevrimiçi yayıncılık ve web geliştirmenin tüm yönleriyle ilgileniyor.

Bobby Jack'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın