Assassin's Creed'in Gerçek Tarihi

Assassin's Creed'in Gerçek Tarihi
Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Bu dosyayı şimdi indirin . Bunu kopyalayıp arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşmaktan çekinmeyin.

Orijinal için oyun ne zaman Assassin's Creed E3 2006'da sahnede canlı olarak gösterilmişti. Huşu içindeydim. Kısa videoyu arka arkaya beş veya altı kez izledim. Bu etkileyici bir başarıydı; O zamanlar gerçekten berbat bir internetim vardı. YouTube bir yıldan biraz fazla bir süredir buralardaydı. Oyun alanındaki en büyük konferanstan çıkan tüm görüntüleri ilk kez görmek kolaydı.





Bu yazı için videoyu tekrar izledim. Sekiz yıldır görmemiştim. Şaşırtıcı bir şekilde, iyi dayanıyor. Oyunun yapımcısı Jade Raymond, sahne dışı kontrollerden biri olarak anlatıyorAltair. O zamanlar, oyun çarpıcıydı. NPC'ler karton kesikler değildi; onlar dünyanın yaşayan, nefes alan bir parçasıydı. Ne yaptığınıza bağlı olarak size yardım edebilir veya engel olabilirler. Daha da etkileyici olanı serbest koşuydu. Binalar engel değildi. Katlar koridor değildi. Ne zamanAltairbir binanın yan tarafına tırmanırken kalbim daha hızlı atıyordu. Bu, oynamam gereken bir oyundu.





İlk demolarda bile geliştiriciler daha fazlasının olduğuna dair ipuçları veriyorlardı. Assassin's Creed daha gözle karşılaştık. Fütüristik HUD, rastgele ekran eserleri ve Raymond'ın utangaçlığı, oyunun mağazada tuttuğu şeyle alay eden erken bir animus ekranı videoyu kapattığında, şimdi arkamda ekranda ne olduğu hakkında konuşamam.





Harika Şeylerden

Assassin's Creed bir kazaydı. Ticari olarak başarılı ve eleştirmenlerce beğenilenlerin arkasından geliyor İran Prensi: Zamanın Kumları, Patrice Désilets, yeni nesil konsollar için bir devam oyunu yaratmakla görevlendirildi: PS3 ve Xbox 360. Kolay yoldan gitmek ve daha büyük ve daha iyi bir oyun yaratmak yerine. Zamanın Kumları Désilets işe ilginç bir açıdan yaklaştı.

Dahili olarak bilinen Pers Prensi: Assassin , oyun 11. yüzyıl Assassins'den ilham aldıhaşhaşin. Onlar, misyoner Hassan-ı Sabbah liderliğindeki Şii Müslümanların gizli bir tarikatıydı. Haçlı Seferlerinin huzursuzluğunda, güç için Hıristiyanlar ve diğer Müslümanlarla savaştılar. Emir, taraftarlarının bağlılığıyla ünlüydü. Genç üyelere hem dövüş hem de dini eğitim verildi. Din savaşçıları olduklarına inanmaya yönlendirildiler. Takip eden 200 yıl içinde tarikatın siyasi ve dini rakiplerini öldürmek için kullanıldılar. Suikastçıların tek askeri taktikleri olmasa da düşmanlarını alenen öldürmekle tanınmaya başlandı.



İçinde Pers Prensi: Assassin Prens bir oyuncu karakteri olarak geri dönmezdi. Bunun yerine oyuncu, olgunlaşmamış bir prensi korumak zorunda olan bir Assassin'i kontrol ederdi. Oyun 12. yüzyılda Orta Doğu'da geçecekti. Geliştikçe, sonunda Ubisoft yeni bir IP olması gerektiğini anlayana kadar Prince Of Persia oyununa daha az benziyordu. Dönüştü Assassin's Creed .

Raymond E3'te sahneye çıktığında oyun üç yıldır geliştiriliyordu. Ubisoft, PS3 ve Xbox 360'ın gücünden yararlanabilmeleri için tamamen yeni bir motor inşa etmişti. Geliştiricilerin şehre gittiği en başarılı PS2 oyunlarından birinin yeni nesil devamı olmanın kısıtlamalarından kurtuldu. Üç ayrıntılı şehirle devasa bir açık dünya yarattılar: Kudüs, Akka ve Şam, çevresi ve oyuncuların keşfetmesi için Masyaf'taki Assassin kalesi. Mümkün olan yerlerde, şehirleri ve binaları olabildiğince özgün kılmak için tarihi belgeler kullanıldı. Hassan-i Sabbah'ın sözde sloganından esinlenilmiştir - Hiçbir şey doğru değildir, her şeye izin verilir. — şehirler devasa oyun alanlarıydı: oyuncular hemen hemen her binaya tırmanmakta, neredeyse her NPC'yi öldürmekte ve genellikle istediklerini yapmakta özgürdü.





Söz ve Sorunlar

Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, oyun hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıkardı. Ana karakter Altaïr Ibn-La'Ahad'dan ziyade Desmond Miles'tı. 12. Yüzyıl İsrail'inde değil, 21. Yüzyıl Amerika'sında kuruldu. E3 oynanış görüntülerinin ekran görüntüleri ve kapanış görüntüleri anlam kazanmaya başladı. E3 duyurusunun üzerinden bir yıldan fazla zaman geçmişti ve ben dahil insanlar heveslenmeye başlamıştı. Ubisoft, ellerinde potansiyel bir isabet olduğunun farkında, hype makinesini hızlandırdı.

İrlanda'da yaşıyorum. Oyun yayınları benim için özel bir işkence. Oyunlar normalde ABD'de haftanın başlarında başlar, ancak burada Perşembe veya Cuma'ya kadar değil. Assassin's Creed istisna değildi. ABD ve İrlanda yayınları arasındaki üç gün boyunca arafta kaldım. Oynanış görüntüsünün her bir kırıntısını yutmak ve dini olarak spoilerdan kaçınmak arasında kaldım. Oyunu benim için mahvetmiş olabileceğim forumlardan (2007'de hala gündemdeydiler) kaçınırken, bulabildiğim her incelemeyi okudum.





Cuma yuvarlandı ve ben hazırdım. Ön sipariş verdiğim kopyayı almak için açıldığında yerel oyun mağazamın dışındaydım. Pek çok Amerikalı oyuncunun aksine ne bekleyeceğimi biliyordum. Assassin's Creed kritik bir şey için başlatıldı. 8/10, 4,5 yıldız ve hatta ara sıra mükemmel puan alan bir oyun için eleştirmenler hayran değildi. Serbest koşu, suikast görevleri, hikaye ve grafiklerin tümü evrensel olarak övülürken, aynı zamanda büyük bölümler sıkıcı ve tekrarlayan olarak tanımlandı. Günümüzün çerçeve hikayesini ve çılgın sonunu seven her insan için, ondan nefret eden başka biri vardı. Takip edecek birçok oyun gibi, Assassin's Creed vaatler ve sorunlar arasında ince bir çizgide yürüdü.

Hafta sonu eve geldim ve oyunu bitirdim. Kesinlikle hayal kırıklığına uğramadım ve oyunun potansiyelini tam olarak fark ettiğini de hissetmedim. Ne çok şey çok yakındı. Bir duvara ilk tırmandığımda, çatılarda koştuğumda veya mükemmel bir hava suikastı gerçekleştirdiğimde hissettiğim merakı çok az oyun deneyimi bana hissettirdi, ancak benzer şekilde, çok azı beni 20 küsur saat gizli bir oyun oynamak kadar hüsrana uğrattı. sadece son görevin dalga dalga çarpışma olduğunu veya çok hızlı koştukları için Kudüs'teki muhafızların yarısı tarafından avlanmak olduğunu bulmak için.

Bir Kahramanın Doğuşu

Garip kritik resepsiyona rağmen, Assassin's Creed sekiz milyondan fazla kopya satmaya devam etti. Bir devam filmi için fazlasıyla yeterli. Aynı ekip taşındı Assassin's Creed II ; onların işi orijinalin sorunlarını çözmekti. İlk oyunun bitişiyle fazlasıyla açıklığa kavuşturulduğu gibi, Assassin's Creed Altair'in değil, Desmond'ın hikayesiydi. Geliştiriciler, animus çerçevesiyle farklı bir şey yapma özgürlüğüne sahipti. Devam filmi için Haçlı Seferlerine dönmek yerine Rönesans İtalyası seçildi. Sessiz, sabırlı Altair'in yerini, hayranların favorisi olmaya aday çok daha karizmatik Ezio Auditore da Firenze aldı.

Geliştiriciler, orijinalin kusurlarının çoğunu çözdü. Çok daha ilgi çekici ve yönlendirilmiş bir hikaye yazıldı. Her suikasttan önce aynı hisse senedi, araştırma toplama, yan görevler ile sunulmak yerine, oyuncu 100'e yakın yan görevle heyecan verici bir intikam anlatısıyla oyun boyunca yönlendirildi. İki ana şehir - Venedik ve Floransa - oyuncunun yapması gereken şeylerle doluydu ve her birinin kendine özgü görünümü ve hissi vardı. Monteriggioni'deki villa, oyunculara kendi evlerini yapmaları için bir ana üs verdi. Yine geliştiriciler, 15. Yüzyıl İtalya'sını olabildiğince ayrıntılı bir şekilde yeniden yaratmak için tarihi belgeleri kullandılar.

Ezio'nun Altaïr'den çok daha fazla dayak yiyebilmesi ve savuşturabilmesiyle savaş kızışmıştı. Tanımlamak için gelen birçok şey Assassin's Creed seriler tanıtıldı: aralarında ekonomi, yükseltilebilir ana üs ve aranan sistem. Leonardo da Vinci ve Niccolo Machiavelli gibi tanınabilir figürler önemli NPC'lerdi. İlk oyunun çıkışından öğrenilen dersler tamamen dikkate alındı.

Bir kez daha üç gün cehennemle uğraşmak zorunda kaldım. Orijinalin sözünü yerine getirememesi, devam filmine olan hevesimi azaltmadı. Ne zaman Assassin's Creed II ABD'de Kasım 2009'da piyasaya sürüldü, üç gün boyunca bilgisayarıma yapıştırıldım. YouTube artık çok daha büyüktü ve oynanış görüntülerini bulmak kolaydı. Yorumlar şaşırtıcıydı. Eleştirmenler onu sevdi. İlk oyunun iyi noktaları iyileştirildi ve sorunlar düzeltildi. Assassin's Creed II sadece iyi bir oyun değildi, harika bir oyundu. Anında birçok yayında Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi ve birçok konsolun en iyi listelerinin en üstüne çıktı.

Çıkış günü geldiğinde, aynı mağazanın dışında, önceden sipariş ettiğim kopyamı almaya hazırdım. Bütün hafta sonu Rönesans İtalyanlarına suikast düzenlenmesine ayrılacaktı. Oyunun elde ettiği eleştirel beğeni, beklentilerimi çatıdan geçirdi. Assassin's Creed II onları aştı. Venedik mükemmel bir şehirdi. Heyecan verici çatı yolları için yapılmış kanallar ve dar sokaklar. İlk kez bir kulenin tepesine tırmanıp aşağıdaki şehre baktığımda omurgam ürperdi. Yapacak çok şey vardı!

iphone yedekleme konumu nasıl değiştirilir

saatlerce döktüm Assassin's Creed II . Her gizli yeri buldum, her yan görevi oynadım ve bir ağaçtan daha büyük olan her şeye tırmandım. Hangi oyunların olabileceğini gösterdi. yıl orijinalinden çok daha eğlenceliydi ve sadece bu değil, geliştiriciler açıkça her şeyi daha az ciddiye alıyorlardı. Oyunun ilk saatinde Ezio'nun amcası Mario ile tanışıyorsunuz. Selamı mı? Bu benim, Mario! İngiliz komedyen ve yazar Danny Wallace, alaycı gözlemleri ve alaycı tarihsel veritabanı girişleri tonu daha da hafifleten tarihçi Shaun Hastings olarak seçildi. Ezio, Altair'den çok daha çekiciydi. Altaïr'in sabırlı ve çekingen olduğu yerde, Ezio duygusal ve karizmatikti. Ezio'nun üç ana oyun ve bir film almasının bir nedeni var.

Çerçeve hikayesi bir kez daha çılgındı. Desmond, bir grup günümüz Suikastçısının yardımıyla Abstergo'dan kaçmıştı. Altta yatan mitoloji gerçekten sağlamlaşmaya başladı. İlk oyunlarında neler olup bittiğini gerçekten anlayan birinin olduğundan şüpheliyim, ancak çevrimiçi tartışmaların yardımıyla neler olduğunu anlamak mümkün oldu. Cennetin Parçaları güvenilir McGuffin'lerdi ve bir medeniyetin güneş patlamasını sona erdirme tehdidi, tüm seri için yarı makul bir motivasyondu. Minerva'nın sondaki görüntüsü tam bir uçurum gibiydi.

Ubisoft açıkçası bu başarıdan memnundu. Ezio'da diziyi ilerletebilecek bir karakter bulmuşlardı. Gişe rekorları kıran iki maçın ardından Jade Raymond, Ubisoft Toronto'nun Genel Müdürü olmak için fazlasıyla yeterliydi. Dizinin halka açık yüzü olarak geçirdiği süre sona ermişti. Patrice Désilets biraz daha kaldı. Duyurulmamışlar için yaratıcı görevlerini yerine getirdi Assassin Creed kardeşliği, ancak piyasaya sürülmeden önce oyun endüstrisine bir ara verdi. Üzerinde çalışmak Kardeşlik biri olan Patrick Plourde altında devam etti. yıl Lider Oyun Tasarımcıları.

Sağlam Temeller Üzerine İnşa Etmek

Kardeşlik inşa edilmiş ve genişletilmiş yıl güçlü noktaları. İki şehir ve çevresindeki - ve büyük ölçüde boş olan - kırsal alan yerine, sadece bir tanesi vardı: Tapınakçılardan semt bölge geri alınması gereken devasa bir Roma tasavvuru. Daha da fazla yan görev eklendi. Kardeşliği inşa etmek için yeni Assassin'ler işe alınabilir. Bu askerler kendi başlarına görevlere gönderilebilir veya bir dövüşte Ezio'ya yardım edebilirler. Tatar yayı gibi yeni silahlar eklendi. Savaş yeniden düzenlendi; artık arkanıza yaslanıp tek stratejiye karşı çıkmak değildi. Oyuncular ilk saldırdıkları için ödüllendirildiler ve tüm düşman gruplarını hızla ortadan kaldırarak zincirleme öldürmeler yapabildiler.

Desmond da daha aktif bir karakter oldu. Hikayesi günümüz Monteriggioni'de - Ezio'nun M.Ö. Assassin's Creed II - ve animustan ayrılıp istediğiniz zaman keşfedebilirsiniz.

İlk kez çok oyunculu tanıtıldı. Ubisoft, kolay yoldan gitmek ve standart oyuncuya karşı oyuncu savaşına razı olmak yerine, temel oyun mekaniğini dahil etmek için çok çalıştı. Gizlilik her şeyden önemliydi. İlginç bir şekilde, gizli kalmanın en iyi yolu, haritaları dolduran NPC'lerden biri gibi davranmaktı.

İlk oyunun geliştirilmesi dört yıl sürerken, ikincisi iki yıl sürdü, Kardeşlik artık tanıdık olan yıllık döngüyü başlatarak selefinin bir yıl gerisinde kaldı. Kasım yuvarlandı ve işler eskisi gibi oldu.

ABD yayın. Üç gün cehennem. İrlandalı yayın.

Kar getiren ve evden çıkmayı imkansız kılan soğuk bir vuruş gibi oynamaya karar verdim. O mükemmeldi.

Eleştirmenler sevdi Kardeşlik . İncelemeler, selefi için olduğu kadar parlaktı ve hemen ardından Yılın Oyunu ödülleri geldi. Ubisoft için işe yarayanlara bağlı kalmak, küçük düzeltmeler yapmak ve daha büyük bir şehre daha fazla yan aktivite eklemek Ubisoft'un karşılığını aldı. Yeni takipçi oluşturma mekaniği, yenilikçi çok oyunculu mod kadar övüldü. Ben de sevdim.

Muhtemelen bu makaleden anlayabileceğiniz gibi, dizinin uzun zamandır hayranıyım. Benim için, Kardeşlik en iyi oyundu. Yeni ve heyecan verici olacak kadar sevdiğim ve yenilik getirdiğim temel mekaniğe en sadık kalan oydu. Herhangi birinin en iyi görevleri Assassin's Creed oyun, Leonardo da Vinci'nin maceralarıydı. Kardeşlik . Da Vinci, Tapınakçılar tarafından savaş makineleri yapmak için kullanılıyordu. Ezio'nun onları yok etmesini istedi. Gizli, dövüş içeren ve her zaman da Vinci'nin düşmana karşı gülünç mekanizmalarını kullanarak onları yok etmeden önce Ezio ile biten çok parçalı görevlerdi. Onlar hakkında en iyi olan her şeyi kapsıyordu. Assassin's Creed dizi.

Desmond'un hikayesi, Öncüler ve onların Cennetin Parçaları ile olan bağlantıları hakkında daha fazla açıklama yaparak gelişmeye devam etti. Desmond, Ezio tarafından saklanan Cennet Parçası'nı ararken, iki hikaye arasındaki bağlantı ortaya çıktı. Oyun, bu sefer Öncülerden biri olan Juno'nun Desmond'un vücudunun kontrolünü ele geçirmesi ve onu arkadaşlarından birini öldürmeye zorlamasıyla sona erer. Daha sonra komaya girer.

Koş, Bıçakla, Gizle, Tekrarla

Assassin's Creed: Revelations bir yıl sonra Far Cry 2'nin Sanat Yönetmeni Alexandre Amancio'nun başındaydı. Plourde, Far Cry 3'ün Yaratıcı Direktörü olarak devam etti. Ezio, 50'yi geçmiş olması dışında lider olarak geri döndü. Oyun Roma yerine Konstantinopolis'te kuruldu. Kancalı bıçak tanıtıldı; Zip hatları boyunca kaymak ve gezinmeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Şaşırtıcı derecede derin bir bomba işçiliği sistemi de eklendi. Oyuncular, doğrudan hasar vermekten para dağıtmaya ve kalabalıkları toplamaya kadar her şeyi yapan 100'den fazla benzersiz bomba üretebilir. Biraz daha değişti.

Altair oynanabilir bir karakter olarak geri döndü. Oyun boyunca oyuncu, anılarını tetikleyecek anahtarlar bulacaktı. İlk oyunun kaldığı yerden devam eden görevler, Altair'in hikayesini tamamladı.

Desmond'ın oynanışındaki değişiklik en dramatik olanıydı. Olaylardan sonra hala komada Kardeşlik , iyileşmek için Animus'a geri konmuştu. Bir dizi birinci şahıs platform oluşturma sekansı aracılığıyla Desmond yavaş yavaş zihnini yeniden oluşturur ve iyileşir.

Süre vahiyler ticari bir hit oldu, eleştirmenler o kadar heyecanlı değildi. Oyun, Metacritic'te ortalama 80 puan aldı, ancak incelemeler parlak değildi. Oyun yinelemeli olduğu ve yaşını gösterdiği için eleştirildi. Dan beri Assassin's Creed II çok az şey değişmişti. vahiyler aynı zamanda seleflerinin başarısının da kurbanı oldu. Önceki oyunlar tarafından alınan beğeni, sadece imkansızdı. vahiyler eşleştirmek.

Ezio ve Altair'in hikayelerinin sonuçları geniş çapta övüldü, ancak çerçeve hikayedeki gelişme eksikliği eleştirildi. orijinalinden beri değil Assassin's Creed ana serideki bir oyun böyle karışık bir tepkiyle karşılandı.

Bir alışkanlık yaratığı, oyunu daha önce olduğu gibi aynı mağazadan satın aldım. vahiyler ihtiyaç olduğu için değil, olabileceği için yapılmış gibi hissettim. Ubisoft bir yıl önceydi Assassin's Creed III hazırdı, ihtiyaç duydukları tüm varlıklar ve ticari talep. Ezio'nun hikayesinin sonu - özellikle eşlik eden filmde, Assassin's Creed: Köz - duygusal ve tatmin ediciydi. Çokça kötülenen Altaïr'e geri dönmek ve yarım kalmış işlerini toparlamak da memnuniyetle karşılandı.

Yine de, Assassin's Creed asla onların hikayesi değildi, bu Desmond'ındı ve o bir tutma kalıbına saplanıp kalmıştı. Bu makale için tekrar ziyaret ettiğimde, insanların o sırada gereksiz yere sert olabileceğini düşünüyorum. Özellikle yenilikçi bir şey yapmamasına rağmen, Ezio'nun oyunlarının en cilalısıydı. İzolasyonda, olağanüstü bir oyun.

Kalıbı Kırmak

Hatta önce Kardeşlik ve vahiyler serbest bırakıldı, çalışmalar başladı Assassin's Creed III . Yönetmenlik görevleri, daha önce Spore ve Army of Two: The 40th Day'i içeren Avustralyalı Alex Hutchinson'a düştü. Bugüne kadarki en iddialı oyun olacaktı. Tamamen yeni bir ana karakter, yeni bir ortam ve temel oynanışta büyük değişiklikler. Dar sokaklar, yüksek binalar ve büyük kalabalıklar gitmişti. Artık genişleyen ormanlar, gemi savaşları ve değişen hava vardı. Oyunun motoru güncellendi ve geliştiricilere oynamaları için daha fazla güç verildi. Ubisoft büyük bir inanç sıçraması yaşıyordu ve altta bir saman yığını olup olmadığından emin değildi.

III Amerikan Devrimi sırasında Sömürge Amerika'da kuruldu. Ubisoft, Amerikan ve İngiliz güçleri arasındaki mücadeleye dair bir bakış açısı kazanmak için ana karakter için bir yabancıyla gitti: Connor olarak da bilinen yarı İngiliz yarı Mohawk Ratonhnhaké:ton. Altair ve Ezio'nun aksine, Connor'ın Assassin'lere üyeliği - ve Amerikan Devrimi'ndeki rolü - gerçek hedeflerine tesadüfi olarak: köyünü kurtarmak. Aynı zamanda seleflerinden çok daha karanlık ve daha yoğun bir karakter. Altaïr'in sabırlı ve Ezio'nun karizmatik olduğu yerde, Connor düşünceli ve duygusaldır.

Ortamdaki değişiklik daha da dramatikti. Assassin's Creed büyük şehirleriyle tanınan bir diziydi. Onları önemli ölçüde daha küçük kasabalar ve genişleyen bir ormanla değiştirmek cesurcaydı. III hava bile eklendi; oyun dünyasını bir metrelik karla kaplamak sadece görünüşünü değiştirmekle kalmadı, oyuncuların onunla nasıl etkileşime girebileceğini de değiştirdi. Denize de gidebilirsin. Yeni deniz savaşı, önceki oyunlardan en radikal ayrılmaydı. Connor hâlâ bir Suikastçıydı. Ağaçlara hala aynı serbest koşu mekaniği ile tırmanılıyordu. Ama gemiler tamamen yeniydi.

Daha küçük oyun değişiklikleri de vardı. Karşı saldırı tarzı savaş neredeyse tamamen rafa kaldırılmıştı; oyuncular çok daha agresif oldukları için ödüllendirildi. Yeni animasyonlar, öncekilerden daha içten ve şiddetliydi. Connor, gizli bir bıçağı olan ince dilimler yerine, bir tomahawk ile ezici darbeleri tercih etti.

Yeni oyun mekanikleri tanıtıldı. Daha önceki oyunların ana üs yan görevlerine daha büyük bir rol verildi. Rastgele oluşturulmuş karakter modelleriyle etkileşime girmek yerine, artık bir hikaye, benzersiz NPC'ler ve devam edecek bir ticaret ekonomisi vardı. Connor ormanda hayvanları avlayabilir, etlerini ve derilerini satabilirdi.

Assassin's Creed III piyasaya çıkışını takip eden aylarda 12 milyondan fazla satarak serideki herhangi bir oyunun en büyük lansmanını yaptı. İncelemeler olumluydu, ancak fışkırmadı: karakter, ortam ve oynanıştaki değişikliklerin tümü memnuniyetle karşılandı, ancak zayıf görev tasarımı ve beraberindeki can sıkıntısı eleştirildi. III bir dizi ödüle aday gösterilmek için yeterince şey yapmış, ancak pek çoğunu kazanmaya yetmemişti. Çoğuna göre, üzerinde açık bir gelişme oldu vahiyler, ama eşit değil yıl ya da Kardeşlik .

Assassin's Creed III İrlanda'da Cadılar Bayramı'nda yayınlandı. Bir Suikastçı gibi giyinmenin cazibesine bir şekilde direnmeyi başardım. Önceki tüm oyunları satın aldığım mağaza kapanmıştı - esas olarak DVD'leri kiralamıştı ve İnternet sonunda onu öldürmüştü - bu yüzden daha uzaklara gitmem gerekti. III aslında serinin en az sevdiğim oyunudur. Şehir oyununu her zaman sevmiştim ve taşraya yapılan yolculuk beni pek sarmadı. Boston ve New York, Roma ve Konstantinopolis'in zavallı ikameleriydi. Haklı olarak övülen deniz muharebesi bile iyi bir çatı kovalamacasının yerini alamazdı.

Ne Suikastçı III çivilenmişti, Desmond'un hikayesinin sonucuydu. Çerçeve hiçbir zaman takip edilmesi en kolay anlatı olmamıştı, ancak son sahneler her şeyi bir araya getirdi. Desmond'un uygarlığı kurtarmak için yaptığı fedakarlık hiçbir zaman basmakalıp ya da yapmacık gelmedi; seri bu noktaya kadar inşa edilmişti ve Altair, Ezio ve Connor'ın rehberliğinde bencil bir barmenden insanlığa uygun bir kahramana dönüşmüştü. serbest bırakılmasından önce III Desmond'ın arkı bittikten sonra diziye ne olacağını merak etmiştim. Juno'nun dünyaya çıkışı, Ubisoft'un hala planları olduğunu gösterdi.

Akademisyenlere Girin

Assassin's Creed III serisi için bir dönüm noktası oldu. İlk oyun, tarihsel gerçekçilik iddialarına rağmen, İslam'dan hiç bahsetmeden İslami bir ana karaktere sahipti - her şey düşünüldüğünde, oldukça dikkate değer bir başarı. Ezio'nun üçlemesi, Rönesans sırasında meydana gelen dramatik değişiklikleri gerçekten ele almıyordu. İçinde III geliştiriciler tarih ve kültürle daha fazla ilgilenmeye başladı.

Tarih Bölümünde Yardımcı Doçent olan Nicolas Trépanier, Mississippi Üniversitesi Onur Koleji için video oyunlarında tarihin temsilleri üzerine bir ders veriyor. Konuyu tartışmam için bana bir saat ayıracak kadar kibardı. Assassin's Creed dizi. En temel düzeyde [tarihsel oyunlarla] tarihçi olmayan oyun tasarımcıları ile tarihçi olmayan oyuncuların çoğu arasında bir iletişiminiz olduğunu açıkladı. Şimdiye kadar… büyük sorun, iletişimin biraz fazla akıcı olmasıydı… birinin beklediğinin diğerinin sağladığıyla karşılanmasıydı. Bu, tıpkı Topyekün savaş olduğu gibi oyunlar Assassin's Creed .

Assassin's Creed III Yerli Amerikalıların ve kültürlerinin incelikli tasviri bunu değiştirdi. Geliştirmenin başlarında Ubisoft, Kahnawake Dil ve Kültür Merkezi'nde kültürel irtibat görevlisi olan Teiowí:sonte Thomas Deer'ı getirdi. Başlangıçta oyun scalping'i içeriyordu, Deer Mohawk Nation Connor'ın kafa derisi olmadığını açıklayabildi, bu yüzden oyuncu beklentilerine hitap etmek yerine özellik kaldırıldı. Benzer şekilde, oyunda 'kabile' yerine 'Ulus' terimi kullanıldı - Deer, birincisinin yerli nüfusun toplumunu daha iyi yansıttığını savundu. İkincisi, talihsiz ilkel çağrışımlara sahipti.

İlk birkaç saat III Connor'ın memleketinde geçmektedir. Her konuşma, oyuncu için altyazılı Mohawk dilinde gerçekleşir. Köyün hissini yeniden yaratmak için oyun, Kahnawake Erkekler Şarkı Söyleyen Derneği tarafından söylenen geleneksel şarkılara yer verdi. Ubisoft, oynayan Mohawk çocukların sesini bile kaydedecek kadar ileri gitti.

Bu kültürel saygı, Ubisoft için karşılığını verdi. Ana akım oyun basını, gerçekliğin farkına vardı ve sadece silah tutan bir çift beyaz el olmayan bir ana karakteri memnuniyetle karşıladı. Daha da önemlisi, Montreal Gazetesi raporları İlk Milletler arasında, özellikle Kahnawake'deki resepsiyonun ezici bir çoğunlukla olumlu olduğunu.

Yineleyin ve İyileştirin

Kültürel ve ticari olarak Assassin's Creed III büyük bir başarıydı ama oyun yine de bazı eleştiriler almıştı. Süre III geliştirme aşamasındaydı, Ubisoft'ta ikinci bir ekip, Ubisoft'un yönetiminde bir devam filmi üzerinde çalışıyordu. Assassin's Creed Marka İçerik Yöneticisi Jean Guesdon, nispeten bilinmeyen Ashraf Ismail'in yardımıyla. o zamandan beri Guesdon'un işi Kardeşlik her oyunun serinin çekirdeğine uymasını sağlamaktı. Şimdi büyük bir tahliyeden sorumluydu.

Assassin's Creed IV: Kara Bayrak dizi için başka bir radikal çıkış oldu. İki yılda ikinci kez yeni bir karakter ve ortam vardı. Edward Kenway - büyükbabası III Connor - Karayip merkezli oyunda liderliği aldı. Tıpkı yıl ne hakkında harika olduğunu aldı Assassin's Creed ve üzerinde geliştirilmiş, Siyah bayrak ile aynı şeyi yaptı III . Deniz görevlerinin olağanüstü bir başarı olduğu kanıtlandı, bu yüzden geliştirildiler ve temel mekaniklerden biri haline geldiler. Daha geleneksel kapak tabanlı gizliliğin dahil edilmesinin popüler olduğu kanıtlandı, bu nedenle daha büyük bir rol aldı. Siyah bayrak . İlk defa bir Suikastçı olarak gizlice girmek gerçekten mümkündü.

Desmond'un yayının sona ermesiyle III , çerçeve hikayenin yeniden yapılandırılması gerekiyordu. Artık oyuncu, Desmond'un ölümünden sonra alınan DNA aracılığıyla genetik anılarını araştıran Abstergo'da işe alınmış bir çalışandı. Hikaye, Juno'nun savaşın sonunda kaçışından sonra tamamen geri dönme girişimi ile ilgilidir. III .

Siyah bayrak dizinin o zamandan beri görmediği bir düzeyde eleştirel beğeni ile karşılandı yıl . Ortamdaki dramatik değişiklik ve oyundaki sonuçta ortaya çıkan değişiklik çok övüldü. Eleştirmenler devasa açık dünyayı, özellikle de ne kadar güzel olduğunu ve yükleme ekranları olmadan sorunsuz bir şekilde keşfedilebilmesini sevdiler. Hikaye de bir başarı olarak kabul edildi. Önceki oyunlardan daha hafif ve eğlenceliydi. Kenway, Connor'dan çok daha eğlenceli bir lider olduğunu kanıtladı. Ardından Yılın Oyunu ödülleri geldi.

Her zamanki gibi lansman hafta sonunu yeni Assassin's Creed oyun. Odaklanmanın suikasttan çok korsanlık olduğunu hissetsem de, yine de çok eğlendim. Siyah bayrak . Deniz savaşı derinden tatmin ediciydi, gizlilik canlandırıcıydı ve hikaye ilgi çekiciydi. Dizinin ana karakterinin önceki oyunda ölümüne rağmen çerçeve hikayesi bile işe yaradı. Hala yüksek kuleleri ve uçsuz bucaksız şehir manzaralarını özlüyordum ama güzel ada ortamı bunu telafi etmek için çok şey yaptı. Şehirler bile bir gelişmeydi III 's.

gerçek yıldızı Siyah bayrak gerçekten ayar oldu. Ubisoft, çarpıcı bir Karayip oyun dünyası yaratmayı başardı ve onu oyuncunun yapması gereken şeylerle doldurdu. Bir kez daha otantik bir dünya yaratmak için yola çıktılar. Yardımcı Doçent Trépanier, tarihçilerin çalışmalarında çoğu insanın bilmediği şeyler bulduklarını açıkladı. Ubisoft, korsanlığın eşitlikçi doğası, avcılık ve balina avcılığı gibi şeyleri dahil ederek, izleyiciyi tarihsel olarak doğru olan ancak daha önce bilinmeyen şeylerle şaşırttı[ed]. Köleye dönüşen levazım ustası Adéwalé ve kadın korsanlar Anne Bonny ve Mary Read'in hepsinin hikayede önemli rolleri vardı. Trépanier etkilendi, yanlış algılamaları pekiştirmek yerine düzeltiyor olabilir.

Ouroboros

Assassin's Creed: Birlik yeni serbest bırakıldı. PS4 ve Xbox One için sıfırdan inşa edildi. İlk defa oynamadım Assassin's Creed oyun çıktığı gün. hala oynamadım. Bir PS4'üm yok, ancak çok yakında bir tane almayı planlıyorum (Dave beni ikna etti) - ve Birlik ilk aldığım oyun olacak

Vahiy Yönetmen Alexandre Amancio dümene geri döndü. Birlik üvey babasının öldürülmesinin intikamını almak isteyen Fransız bir Suikastçı olan Arno Dorian'ı konu alıyor. Oyun, Fransız Devrimi sırasında Paris'te geçiyor. Spoiler vermekten kaçındığım için bundan daha fazla arsa bilgim yok.

için kritik karşılama Birlik kaba olmuştur. İki adım ileri ve bir adım geri gibi görünüyor. Eleştirmenler oyunun güzelliğini, hırsını ve yeni sandbox suikast görevlerini övse de, birçoğunun hikayesi ve tersine çevrilmesi. III 'kum Siyah bayrak yenilikler eleştiriliyor. Serinin uzun süredir devam eden sorunlarının çoğu çözülmedi. Oyuncular ayrıca teknik aksaklıklar bildiriyorlar. Fikir birliği, uzun geliştirme süresine rağmen, Birlik yarım hissediyorum.

Beni en çok etkileyen şey, aralarındaki benzerlikler. Birlik , orijinal Assassin's Creed ve Assassin's Creed III . Hepsi yeni bir şeyler deneyen nefes kesici oyunlardır. Hepsi derinden kusurlu. Hepsi karışık bir kritik resepsiyon aldı. İkisini, yaptıklarını alan, geliştiren ve herkesi havaya uçuran şaşırtıcı bir devam filmi izledi. Önümüzdeki Ekim'i sabırsızlıkla bekliyorum. Gerçi kim bilir nereye kurulabilir.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Canon vs. Nikon: Hangi Fotoğraf Makinesi Markası Daha İyi?

Canon ve Nikon, kamera endüstrisindeki en büyük iki isim. Ancak hangi marka daha iyi kamera ve lens yelpazesi sunuyor?

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Oyun istasyonu
  • Macera Oyunu
  • Xbox Bir
  • uzun biçim
  • Uzun Biçimli Geçmiş
Yazar hakkında Harry Guinness(148 Makale Yayımlandı) Harry Guinness'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın