SimCity 2013 - Korkunç Bir Lansman ve Müthiş Bir Oyunun Hikayesi [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Korkunç Bir Lansman ve Müthiş Bir Oyunun Hikayesi [MUO Gaming]

SimCity, 1989'da ilk çıktığında oynadığım ilk PC oyunlarından biriydi - o zamanlar sadece 7 yaşındaydım. O zaman bu oyunun kalbimde neden özellikle değerli bir yer tuttuğunu ve en son yinelemesinin başlatılmasının neden biraz üzücü olduğunu anlayacaksınız. Lansmanda tam olarak ne ters gitti ve daha da önemlisi oyun iyi mi?





Geçen haftanın EA Games ve Origin DRM sistemi için mutlak bir PR felaketi olduğunu söylemek doğru olur. bir tane bile var change.org'da imza kampanyası 22.000 imzacı ile EA'dan her zaman çevrimiçi DRM'yi SimCity'den kaldırmasını ve gelecekte kullanmamasını istedi.





Her Zaman Açık DRM ve Korkunç Lansman

Diablo 3 gibi, yeni SimCity, oyunu oynamak için kalıcı bir çevrimiçi bağlantıya sahip olmanızı gerektiren tartışmalı DRM teknolojisi ile birlikte geliyor. Oyunun yalnızca çok oyunculu olduğuna dair zayıf bir mazeret var, ancak bu doğru değil - tamamen korsanlığı önlemek içindir . Bu tür DRM'nin hem lehine hem de aleyhine bir tartışma var, ancak gerçek şu ki, 9 ay sonra Diablo 3 henüz 'kırılmadı' - oyunu oynamak istiyorsanız, gerçekten satın almanız gerekiyor.





Şimdi, korsanlığın oyun (veya müzik veya film) gelirlerine gerçekten zararlı olup olmadığı başka bir zaman için bir tartışmadır. Söylemek yeterli, SimCity 2013 çevrimiçi olmanızı, EA sunucularıyla kimliğinizin doğrulanmasını gerektiriyor. 'Çevrimdışı mod' yoktur ve internet bağlantınız yoksa oyunu oynayamazsınız.

EA, 'oyuncuların oyunu beklemedikleri şekillerde oynadıklarını' iddia etti, ancak gerçek şu ki, haftanın başında yalnızca ABD'de yapılan lansmanı bile idare edecek kadar görevlendirilen sunucu neredeyse yoktu. Teknik ekipler sunucuları açıp kapattığından, görünüşte hiçbir etkisi olmayan hızlı düzeltmeler ve yamalar uygularken, oyuncular saatlerce giriş yapamadılar. Çevrimdışı mod olmadan, milyonlarca kişi satın aldıkları oyunu oynayamadı. Anlaşılır derecede öfkeliydiler.



EA, dijital indirmelerdeki geri ödemesiz politikasıyla hoşnutsuzluğun ateşini daha da artırdı - 'lütfen bekleyin, sunucu durumu üzerinde çalışıyoruz ama hayır iade alamazsınız' resmi destek duruşuydu.

Kullanıcılar öfkelerini ifade etmek için forumlara ve Metacritic'e gitti. Yazma sırasında, 2.800'den fazla kızgın oyuncudan kullanıcı puanı 1.7/10'dan az değildir. Tabii ki çoğu henüz oyunu oynamadı. Eleştirmen puanlarının en kötüsü, lansman gününde benzer bir anlık kararla yapıldı.





wii akıllı tv'ye nasıl bağlanır

Bir gün sonra EA, 'zorunlu olmayan' işlevselliği oyundan - skor tabloları ve benzeri - kaldırma kararı aldı. Ertesi gün Amazon, ezici şikayetler ve geri ödeme talepleri nedeniyle oyunun hem fiziksel hem de dijital satışlarını geri çekti. Küresel lansmanlar yaklaşırken, sunucu durumu düzelmedi.

çita modu - en yüksek hız ayarı (ve çoğu sunucu vergisi) - ayrıca kaldırıldı ve ben bunu yazarken de öyle kaldı. Bu noktada, Avrupa ve İngiltere lansmanı devam ediyordu ve tüm durum yeniden başladı. Sonunda, Pazar öğleden sonra, neredeyse bir hafta sonra, şimdi orijinal sunucu sayısını ikiye katlayın çalışıyor, işler stabilize oldu ve 10 kez 9'u tercih ettiğim sunucuya hemen girebiliyorum. Sunucular arasında gezinmek de mümkündür, ancak bölgenizin yalnızca oynadığınız sunucuda kaydedilmesi nedeniyle sorunludur, bu nedenle yeni bir sunucuya girmek yeni bir bölge başlatmak anlamına gelir.





Bu nedenle, pek çok hayran için oldukça sinir bozucu bir lansman oldu, ancak bu kadar çok insanın oyunu oynamadan bile kötü inceleme puanları vermeyi seçmesi utanç verici, çünkü yapsalar, bunun gerçekten çok eğlenceli bir oyun olduğunu anlayacaklardı.

Çevrimiçi bileşenden emin olmayanlar için açıklamama izin verin. Zaten oynuyorsanız ve sunucu kapanırsa veya İnternetiniz kesilirse, Olumsuz ana menüye açıldı ve oynatılması engellendi. Ekranın sol üst köşesinde sunuculara bağlanamadığınızı söyleyen bir mesaj belirecek ve oyun yeniden bağlanmaya çalışacaktır. Çevrimdışıyken şehriniz kaydedilemez, ancak oynamaya devam ederseniz, tekrar çevrimiçi olurlar ve oyununuz en kısa sürede otomatik olarak kaydedilir.

Şehriniz tam olarak senkronize edilmemişken oyundan çıkmayı denerseniz, sizi uyaracak ve kaydedilene kadar orada oturacaktır. Can sıkıcı, evet, ama henüz bir şehir kaybetmedim.

Oynanış Eleştirileri

En büyük şikayetlerden biri gibi görünüyor - neden çok oyunculu oynamaya zorlanıyoruz? Ve iki - şehir sınırları önceki oyunlara kıyasla çok küçük.

Oyunu gerçekten oynadıysanız, ilkini reddetmek kolaydır, çünkü bu doğru değildir. Yeni bir bölge başlattığınızda, onu özel olarak işaretleyebilirsiniz. Ancak o zaman bölgenizdeki şehirleri talep edebileceksiniz. Kolaydı. Oyunun çevrimiçi DRM'ye sahip olması, diğer insanlarla oynamanız gerektiği anlamına gelmez ve şahsen ben oynamamayı seçiyorum.

İkinci şikayet, yapabileceğiniz şehirlerin fiziksel boyutunun (muhtemelen oyun içinde bağımsız olarak çalışan AI birimlerinin saf düzeyiyle başa çıkmak için) büyük ölçüde azaltılmış olması bakımından doğrudur - ancak aynı zamanda noktayı tamamen kaçırır. İhtiyaç duyabileceği her şeyi içeren devasa ve gerçekçi olmayan bir şehir yaratmak yerine, şimdi daha küçük, daha gerçekçi ve uzmanlaşmış şehirler yaratıyorsunuz.

Bir bölgedeki tüm şehirler artık etkileşimde bulunuyor - kaynakları paylaşarak, gönüllülük hizmetleri (ek ücret ödemeden) - ve bir şehirde açılan bonus özellikler bölgedeki diğer herkesin kullanımına sunuluyor. Bu şekilde, çok daha fazla ilerleme var. Bir bölgeyi sıfırdan başlatıyorsunuz, ancak inşa ettiğiniz ikinci şehirde birkaç ücretsiz hizmet ve ilkinden itibaren bazı kilitli özellikler olacak ve sizi daha fazla uzmanlığa konsantre olmakta özgür bırakacak.

Artık her şehir kendine özgü bir karakter ve his geliştiriyor - hem daha gerçekçi hem de benim için çok daha eğlenceli bir şey. Yeni başladığım bölgede - karım ağır bir kömür endüstrisi ile başladı ve kirlilikle uğraştı.

Yandaki eve taşındım ve şehrimdeki kirli çamaşırları (çöp ve kanalizasyon vb.) onların halletmesine izin verirken, ben yüksek öğrenime ve temiz enerjiye konsantre olmakta özgürken, onun o zaman kullanabileceği üstün teknoloji ve tesislerin kilidini açtım. Daha sonra, önce petrole odaklanan, ardından turizme ve kumara yönelen başka bir komşu şehir kurduk.

Bundan elde edilen fonlar, bir arkoloji veya uluslararası havaalanı gibi 4 olası 'büyük eserden' birini geliştirmeye devam edecek. Bu nedenle, tek tek şehirler gerçekten daha küçük olsa da, pratikte bunun bir önemi yok.

Eğlenceli mi?

Benim bakış açımdan, yeni SimCity daha çok gerçek bir oyun gibi geliyor, ayrıntılı bir şehir oluşturucu sanal alanı yerine. Yeterince sahip olduğunuz sürece, artık su için zemin boruları döşemenin ayrıntılarıyla ilgilenmiyor. Bununla birlikte, artık şehirlere ve bireysel sim davranışına her zamankinden daha fazla ayrıntı var - her bir kişi veya işletme - artık oyunun kendi hedefleri ve günlük yaşam kalıplarıyla simüle ettiği bir AI ajanı.

Evet, bazı unsurlar basitleştirildi, öyle ki sadece su, elektrik ve kanalizasyon için yol döşemeniz yeterli; ama aynı zamanda şimdiye kadarki en kapsamlı şehir simülasyonunu temsil ediyor.

Ayrıca dün ilk kez yatağa gittiğimi ve karımı 'başka bir dönüş' için alt katta bıraktığımı da belirtmeliyim - AKA 3 saat daha . Aslında bu, şimdiye kadar bağımlı olduğu tek oyun - o bir oyuncu değil. Bunun için minnettarım, nihayet oyun tutkumu anladığı için - yeni SimCity'nin gücü budur - işe yaradığında, yani.

İşte karşınızda, SimCity 2013, kötü planlanmış bir lansman ve kısıtlayıcı DRM ile bir şekilde saplanmış inanılmaz bir oyun. Ama bu on yılın en iyi oyunlarından birinin keyfini çıkarmanın önüne geçmesine gerçekten izin verecek misin? Kesinlikle yapmayacağım.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Konuşmayı Canlandırmak İçin Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Konuşmayı canlandırmak zor olabilir. Projenize diyalog eklemeye hazırsanız, süreci sizin için özetleyeceğiz.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Sim Şehri
Yazar hakkında James Bruce(707 Makale Yayınlandı)

James, Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A+ ve Network+ sertifikalıdır. Donanım İncelemeleri Editörü olarak meşgul olmadığı zamanlarda LEGO, VR ve masa oyunlarından hoşlanır. MakeUseOf'a katılmadan önce aydınlatma teknisyeni, İngilizce öğretmeni ve veri merkezi mühendisiydi.

James Bruce'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın