Oyunların Artan Maliyetlerinin Sektörü Etkilemesinin 5 Yolu

Oyunların Artan Maliyetlerinin Sektörü Etkilemesinin 5 Yolu
Sizin gibi okuyucular MUO'yu desteklemeye yardımcı oluyor. Sitemizdeki bağlantıları kullanarak bir satın alma işlemi gerçekleştirdiğinizde, bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Devamını oku.

Perakende satışta AAA oyunlar için fark etmiş olabileceğiniz fiyat artışlarının yanı sıra, oyun üretme maliyetleri de büyük ölçüde arttı. Ne yazık ki, bu maliyet artışları oyun endüstrisi için belirli sonuçlara neden olabilir ve bazılarını zaten deneyimlemiş olabilirsiniz.





GÜNÜN MAKALE VİDEOSU İÇERİKLE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRIN

Dolayısıyla, oyun üretiminin artan maliyetlerinin ne gibi sonuçları olabileceğini ve bunun oyunları nasıl etkileyebileceğini merak ediyorsanız, fiyatları 69,99$ olsa bile size yardımcı olabiliriz.





1. Daha Fazla Şirket Oyunlardan Agresif Bir Şekilde Para Kazanmak Zorunda

Ne yazık ki, oyun endüstrisi için geliştirme maliyetlerindeki artışın en yaygın etkilerinden biri, para kazanmadaki artıştır ve büyük olasılıkla zaten deneyimlemişsinizdir. mikro dönüşümlerin neden olduğu sorunlar .





Ancak, Halo Infinite gibi AAA oyunların geliştirilmesinin 500 milyon dolardan fazlaya mal olduğu bildirildi. Oyun Rantı , yapım şirketlerinin fiziksel satış dışındaki yollarla para kazanmaya çalışması şaşırtıcı değil.

Bu üretim maliyetlerini kelimenin tam anlamıyla ele alırsanız, 343 Industries'in Halo Infinite ile kanıtlayacağı çok şey vardı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyun, zırh, renk gölgelendiriciler, oyun içi para birimi ve bir savaş geçişinden yoğun bir şekilde para kazanma ile başladı.



  Halo Infinite'teki mağaza sayfasının bir Xbox Series X'inde çekilmiş bir ekran görüntüsü

Ne de olsa, bu potansiyel kazanç yolları, Microsoft ve 343 Industries için Halo Infinite'in kârlılığını daha olası hale getiriyor, ancak Halo deneyimi pahasına tanımış ve keyif almış olabilirsiniz.

Fakat, 343 Industries, Microsoft'taki işten çıkarmalardan ağır darbe aldı , bu nedenle Microsoft, para kazanmasına rağmen Halo Infinite'den memnun olmayabilir. Ancak bu, artan maliyetlerin sektör üzerinde ilginç bir etkiye sahip olduğunu vurguluyor: geliştiricileri, oyunun kendisine olası zararı ne olursa olsun kârlı para kazanmaya dahil etmeye itiyor.





telefon nasıl daha hızlı şarj edilir

2. Oyunlar Daha Geniş Bir Kitleye Hitap Etmek İçin Temel Olarak Değişebilir

Artan maliyetleri ve kârlılık beklentilerini karşılamak için para kazanma gerekli olduğu gibi, daha geniş bir kitleye ulaşmak için oyunun temellerini değiştirmek de gerekebilir.

Final Fantasy XVI geliştiricisi Naoki Yoshida'ya göre Oyun Bilgilendiricisi , oyun geliştirme öyle bir 'çaba' haline geldi ki, bir Final Fantasy oyunu üretmenin maliyeti '100 milyon doların üzerinde' olabiliyor ve 'geliştirme maliyetlerini karşılamak için mümkün olduğunca çok kişinin oyununuzu oynaması gerekiyor.'





  Final Fantasy XVI için resmi bir listeden alınan reklam çiziminin ekran görüntüsü
Görsel Kredisi: Square Enix/ Final Fantasy XVI

Final Fantasy'nin pek çok bölümünden birini deneyimlemiş olsanız da, Final Fantasy XVI, Bayonetta gibi aksiyon tabanlı oynanış lehine klasik sıra tabanlı savaşın kaldırılmasıyla seri için büyük bir değişikliği temsil ediyor.

Buradaki mantık, eyleme dayalı oyunun sıra tabanlı oyundan daha erişilebilir ve yaygın olarak oynanmasıdır, bu da daha geniş bir oyuncu kitlesine izin verir. Bu da oyunun karlılığını artıracaktır: daha fazla potansiyel oyuncu ile daha fazla potansiyel satış gelir.

Artan üretim maliyetlerinin bir sonucu olarak, hayranlarından uzun süredir beklentileri olan Final Fantasy gibi franchise'lar daha geleneksel mekaniklere uyum sağlamak zorunda kalabilir. Geliştirme maliyetleri yükseldikçe, bir oyunun finansal olarak uygulanabilir olmasına izin vermek için geniş çapta erişilebilir özelliklere olan ihtiyaç neredeyse gerekli hale geliyor.

3. Maliyetler Bir Oyunu Canlı Hizmet Olmaya İtebilir

Video oyunu üretiminin artan maliyetlerinin oyun endüstrisini etkileyebilmesinin bir başka yolu da, daha fazla oyunun uzun vadeli kârlılık sağlayan canlı bir hizmet modelini benimsemesini teşvik etmektir.

Para kazanma, bir oyun popüler olduğu sürece kâr sağlayabilirken, canlı hizmet tasarımlı bir oyun, hizmet devam ettiği sürece kârı garanti eder.

  Halo Infinite için amaçlanan canlı hizmet yol haritasını vurgulayan resmi bir Halo Waypoint Blog Gönderisinden alınmış bir ekran görüntüsü
Resim Kredisi: Halo Ara Nokta

Genel olarak, canlı hizmet oyunlarının çalışma şekli bir oyun için yeni içeriğin normalden çok daha uzun bir süre boyunca yayınlanmasını sağlar. Yeni içerik oyunun popülaritesini koruduğundan, kendinizi yıllarca canlı bir hizmet oyunu oynarken bulabilirsiniz.

Kârlılığa gelince, bu, bir oyunun tüm satılabilir parçalarının, para kazanmanın, savaş geçişlerinin, genişletmelerin ve DLC'nin yıllarca devam edebilmesini ve geliştirme maliyetlerini karşılayabilmesini sağlar.

Geoff Keighley'e göre twitter EA CEO'su, EA'nın gelirinin %71'inin canlı hizmet oyunlarından geldiğini belirterek, oyunların artan maliyetleriyle mücadelede başarılı bir yöntem olduğunu gösterdi.

Endüstri açısından, artan maliyetler daha fazla oyunu kârlı mekanik, özellik ve hizmetleri dahil etmeye zorlayacaktır. Ve teorik olarak, uzun yıllar kârlılık sağlayan canlı hizmet başlıklarıyla, sektörün canlı hizmet oyunlarını ön plana çıkarmak ve önceliklendirmek için değişmesi şaşırtıcı değil.

Daha geniş bir kitleye hitap etmekle aynı şekilde, artan maliyetlerin baskısı, sektörü piyasaya sürüldüğü sırada mevcut olan en popüler oyun trendlerini dahil etmeye itebilir.

facebookta nasıl pasif görünürüm

Hangi platformda oynamayı seçerseniz seçin, türü ne olursa olsun, ortak özelliklere ve hizmetlere sahip çok sayıda oyunu deneyimlemiş olacaksınız. ister bakarsın savaş kartı hizmetleri , Battle Royale oyun modları ve hatta para birimi mekaniği, neredeyse evrensel olarak oyunlarda yer alır.

Ancak, yüksek geliştirme maliyetleri olan oyunlara bakarsanız, neredeyse her zaman sektörde denenmiş ve kanıtlanmış popüler oyun mekaniklerinin unsurlarını içerirler. Call of Duty: Black Ops 4, Blackout ile bir Battle Royal oyun modu ekledi ve Halo Infinite, canlı bir hizmet haline geldi ve para kazanılabilir battle pass'ları dahil etti.

Ne yazık ki bu, yapım şirketlerinin maliyetli oyunlara ekledikleri özelliklerin ve hizmetlerin popüler olduğunu garanti edebileceği anlamına gelebilirken, bir tüketici olarak sizin için bu, sektördeki ortak özelliklerin aşırı doygun hale gelmesi anlamına geliyor.

Denenmiş ve kanıtlanmış oyun uygulamalarının aşırı doygunluğu, kitleleri ve kârlılığı garanti edebilir ve maliyetli geliştirmenin mali yükünü hafifletmeye yardımcı olabilir, ancak oyun uygulamalarının bayat ve aşırı kullanılmış olmasına neden olabilir. Bu nedenle, artan maliyetleri, sektörde popüler özellikleri bayatlayan bir taklitçi zihniyet oluşturmak olarak görebilirsiniz.

5. Yüksek Maliyetli Oyunların Geliştirme Süreleri Kısıtlayıcı Olabilir

Artan oyun maliyetlerinin sektörü etkilemesinin bir başka yolu da, maliyetli oyunları geliştirmeden çıkmaya zorlayarak çeşitli sorunlara yol açabilen kısıtlayıcı geliştirme uygulamalarıdır.

Cyberpunk 2077 gibi devasa oyunları ve Final Fantasy gibi iyi bilinen serileri takip ediyorsanız, gecikmelere alışmış olacaksınız. Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmeden önce üç kez ertelendi ve bunu tamamlanmamış ve hatalı bir durumda yaptı.

  Cyberpunk 2077'nin ana sanatının CD Projekt Red'den alınmış bir ekran görüntüsü
Resim Kredisi: CD Projekt Kırmızı

Bununla birlikte, Cyberpunk 2077 gibi oyunlar kesinlikle ekstra geliştirme süresi gerektirse de, geliştirme için daha fazla zaman endüstri için daha fazla artan maliyet anlamına gelir. Sürekli artan bu maliyetler nedeniyle, bir oyun, tıpkı Cyberpunk 2077 gibi, makul bir süre içinde piyasaya sürülmeli veya muhtemelen göze batan sorunlara rağmen piyasaya sürülmelidir.

Cyberpunk 2077 dışında Final Fantasy XV oynadıysanız, bu fenomenin mükemmel bir örneğini yaşamışsınız demektir. Final Fantasy XV, birden çok yinelemeyle 10 yıldır geliştirilme aşamasındaydı, ancak nihayetinde hikayesinde çok sayıda boşlukla tamamlanmadan yayınlandı.

  Xbox Series X üzerinde çalışan Final Fantasy XV'in başlık ekranının ekran görüntüsü

İronik bir şekilde Final Fantasy XV, eksik içeriği endüstri uygulamalarına ve artan maliyetlere uygun şekilde ele aldı: Ödemeye hazırsanız içeriğin zaman içinde oyuna geri eklenebileceği para kazanılabilir bir canlı hizmet ekledi.

Endüstri için bu, oyun geliştirmenin artan maliyetlerle sürekli bir yarış içinde olduğu bir emsal teşkil ediyor. Ve oyun geliştirme maliyetleri kaybederse, para kazanma yoluyla eksik içerik için ödeme yapmak zorunda kalırken deneyiminizin hatalar nedeniyle daha da kötüleştiğini görebilirsiniz.

Artan Oyun Maliyetleri Oyun Oynamayı Temelden Değiştiriyor

Artan oyun maliyetlerinin oyun endüstrisini etkilemesinin en yaygın yollarından bazılarını artık biliyorsunuz, mikro dönüşümler veya geliştirme gecikmeleri gibi bazı oyun uygulamalarının neden üstel maliyetlerle doğası gereği bağlantılı olabileceğine dair daha fazla fikir sahibi olduğunuzu umarsınız.

Windows 10 internet yok ama bağlı

Ne yazık ki, mikro dönüşümlerin sektörü olumsuz etkilemesiyle iyi bilinmesine rağmen, artan maliyetler gişe rekorları kıran AAA oyunların üretilmesine yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda oyunun çeşitli yönlerini kısıtlar ve sonuçta sektöre daha fazla zarar verebilir.