Oculus Rift ve HTC Vive: Hangisi Sizin İçin Daha İyi?

Oculus Rift ve HTC Vive: Hangisi Sizin İçin Daha İyi?

Bir yıl geçti dünya iki şaşırtıcı tüketici sınıfı PC VR kulaklıkla tanıştığından beri . Ama o zamandan beri çok şey oldu. Hala satın almak için çitin üzerinde oturan herkes için farklılıkları ve her ikisiyle de deneyimlerimizi açıklayacağımızı düşündük.





Neden Bana Güvenmelisiniz

'En iyi VR kulaklığı hangisi?' objektif bir cevap vermek zor bir soru, çünkü sistemler çok pahalı. Bir kullanıcı bir sisteme veya diğerine yatırım yaptığında, satın almalarını haklı çıkarmak için genellikle bu sisteme karşı önyargılı olurlar. Her iki taraftaki fanboyların kulaklıklarının en iyisi olduğunu haykıran konsol savaşları gibi. Muhtemelen bunu zaten biliyorsunuzdur, ancak fikirlerini tamamen görmezden gelmek en iyisidir.





MakeUseOf'ta yayınladığımız incelemelerin neredeyse tamamı için, yazar aslında kendi parasını bir ürüne harcamaz, bu nedenle bir cihaz hakkında dürüst bir fikir vermek kolaydır. VR incelemelerimiz söz konusu olduğunda, satın aldım ikisi birden kendi paramla kulaklık.





VR ile Başlamam

İlk Oculus Rift Geliştirme Kitleri 1 ve 2 için orijinal bir Kickstarter destekçisiydim. Böylece, son Oculus Rift tüketici sürümünü ücretsiz olarak aldım (Oculus, Facebook tarafından satın alındıktan sonra Kickstarter destekçilerine bir iyi niyet jesti). Aralık ayında çıktıklarında onunla birlikte kullanmak için Touch kontrolörlerini satın aldım ve arızalı Sixense STEM paletli kontrolörler, bir SubPac, bir HOTAS joystick, bir simülatör tekerleği gibi ilgili ürünlere binlerce dolar harcadım... içine para batırdım tüm VR şeyleri ve her iki kulaklığı da düzenli olarak kullanmanın keyfini çıkarın.

Ayrıca, Facebook'a karşı bir haçlı seferinde değilim. Palmer Luckey'den nefret etmiyorum ve politik eğilimlerinin ne olduğu da umurumda değil. Ve platforma özel oyunlar kavramına karşı aynı düzeyde düşmanlık hissetmiyorum. Bu adamdan nasıl nefret edebilirsin ki?



Yani bu konudaki görüşlerime güvenebilirsin dediğimde, ciddiyim. Tek istediğim harika VR deneyimleri.

Ücret

2017 yılının başında sistemler arasında çok az maliyet farkı vardı. Mart 2017'de Oculus, hem kulaklığın kendisinden hem de denetleyici paketinden 200 ABD doları indirerek giriş fiyatını düşürdü. Şu anda, eksiksiz bir HTC Vive kurulumu size yaklaşık 7 dolara, Oculus Rift ve Touch denetleyici paketi ise 400 dolara mal olacak. 80$ civarında ek bir izleme kamerası satın alsanız bile, Rift hala 200$ gibi daha ucuz bir seçenek.





Oculus Rift + Oculus Touch Sanal Gerçeklik Kulaklık Paketi ŞİMDİ AMAZON'DAN SATIN AL HTC Vive Sanal Gerçeklik Sistemi ŞİMDİ AMAZON'DAN SATIN AL

Birçoğunuz için, bu muhtemelen önemli bir karar verme faktörüdür. Ancak, Vive için gerekli olmayan bir USB 3 denetleyici kartını ve bazı uzatma kablolarını da hesaba katmanız gerekebileceğini unutmayın. Tüm ekstraları hesaba kattığınızda, fark yok denecek kadar azdır.

Kulaklıklar

Lansmandan bu yana kulaklık tasarımı açısından çok az şey değişti, ancak bir yıllık kullanımdan sonra yaygın olarak kabul edilen bazı görüşleri kısaca tekrar etmeye değer:





  • HTC Vive'ın görüş alanı biraz daha geniş, bu da ona oda ölçeğindeki deneyimlerde avantaj sağlıyor.
  • Oculus Rift ayrıca özellikle merkezde biraz daha net bir ekrana sahip. Bu, Oculus Rift'e simülatör veya sanal masaüstü uygulamaları için küçük bir avantaj sağlar; burada merkezi alanda eklenen algılanan çözünürlük küçük ayrıntılara yardımcı olur.
  • HTC Vive daha parlak görünüyor.
  • Her iki kulaklık da fresnel lens seçiminden kaynaklanan görsel artifaktlardan etkilenir, özellikle de parlak öğeler koyu bir arka plan üzerine bindirildiğinde fark edilir. HTC Vive'da bunlar eşmerkezli halkalar olarak görünür. Oculus Rift'te, topluluk tarafından 'tanrı ışınları' olarak adlandırılan, biraz mercek parlaması gibi beyaz çizgiler var.
  • Oculus Rift başlangıçta daha hafifti, ancak Vive küçük iyileştirmeler aldı ve şu anda üretimde olanlar aşağı yukarı aynı ağırlıkta.

Daha Önemli Farklar

Yukarıdaki noktalar nitpicking gibi görünebilir. Pratikte, her iki şekilde de neredeyse hiçbir fark görmeyebilirsiniz. Aşağıdaki noktalar biraz daha ciddi olsa da sizin için belirleyici faktörler olabilir.

  • Oculus Rift'in yarı sert başlığı, daha uzun seanslar için daha rahat olmasını sağlar.
  • Gözlük kullanıcıları, çerçevesi daha rahat oturduğu için HTC Vive'ı tercih etme eğilimindedir. Bunu üçüncü taraf yedek köpük pedlerle düzeltebilirsiniz.
  • Oculus Rift, Vive'dan daha sıcak çalışıyor gibi görünüyor ve daha fazla kullanıcı, onu taktıktan hemen sonra 'buğulanmaya' dair rapor veriyor.
  • Oculus Rift'ten gelen kablo 4m'dir (13,1 ft). HTC Vive, 5m (16,4 ft) kabloya ve bağlantı noktalarını daha uygun bir konuma getiren bir 'bağlantı kutusuna' sahiptir. Büyük oyun alanları için ek metre (3,3 ft) büyük bir fark yaratabilir.
  • Oculus Rift'te yerleşik kulaklık bulunurken HTC Vive'da yoktur. Ya mevcut bilgisayar sesini kullanmanız gerekecek, kendi kulaklıkların veya HTC'nin sunduğu korkunç kulaklıklar. Kulaklığın arkasından sarkan bir 3,5 mm stereo kulaklık soketi bulabilirsiniz.

Kontrolörler

Geçen yıl bu zamanlarda, bu HTC Vive'ın açık bir avantaja sahip olduğu bir alandır. Tam izlenen hareket kontrolörleri ve oyun alanınızda engelsiz hareket etme yeteneği ile 'tam bir VR deneyimi' sunan tek sistemdi.

Oculus, Aralık 2016'da ürün yelpazesine Dokunmatik hareket kontrol cihazlarını ve 'oda ölçeğindeki' oyun alanlarında izlemeyi iyileştirmek için satın alabileceğiniz ek bir kamera ekledi. Şu an itibariyle, her iki sistem tarafından sunulan özellik setleri çoğunlukla paritede.

Teknik açıdan, Oculus Touch kontrolörleri üstündür. Daha ergonomik bir tasarımın yanı sıra, normal düğmelere ek olarak bir dizi kapasitif sensöre sahiptirler ve sisteme parmaklarınızın nerede olduğunu hiçbir şeye basmıyorken bile söylerler. Bu, 'başparmak yukarıya' hareketi yapmak veya bir şeyi işaret etmek gibi sezgisel doğal etkileşimleri mümkün kılar.

Sürükleyici bir çift sanal el, deneyimlemek için oldukça şaşırtıcı bir başarıdır, ancak aynı zamanda nispeten az kullanılır. Mevcut tahminler, Vive satışlarının Oculus Rift'in kabaca iki katı olduğunu gösteriyor - ve o zaman bile, tüm bu Rift satın alımlarının hareket kontrol cihazına sahip olduğu garanti edilmiyor. Şu anda, sınırlı kaynaklara sahip geliştiriciler, doğal olarak, en fazla sayıda kullanıcı için mevcut olan en düşük ortak özellik kümesini hedefleyecektir.

Windows 10 lisansını yeni bilgisayara aktarma

Yan taraftaki tut düğmesini kullanan Dokunmatik kontrolörlerdeki 'tut' hareketi, açıkça daha doğal bir etkileşimdir. Vive değneklerinin her iki tarafında tutma düğmeleri olmasına rağmen, oldukça sezgisel değiller ve geliştiriciler bunları nadiren kullanıyor. Bunun yerine, Vive için tasarlanan oyunlar, tetik düğmesi altında ateş etme, yakalama ve diğer temel etkileşimleri birleştirme eğilimindedir. Vive kontrolörleriyle ilgili bir başka sıkıntı da izleme dörtgenleridir. Kırılacak ilk şey onlardır (eleştirel bir şekilde değil, ancak tıklamanın bir kısmını kaybedersiniz).

Dokunmatik Kontrolör Bir Fark Yaratır mı?

Ancak kişisel olarak, Oculus Touch tarafından sunulan ek hareketlerin genellikle oynadığım oyunlara önemli bir değer kattığını görmedim. Aksine, aslında eklenenleri tercih ederim not defteri Silah, kılıç veya yay tuttuğum oyunlar için Vive asaları. Bu, elbette oynadığınız oyunların türüne bağlı olacaktır.

Macera oyunlarına (yerel Oculus SDK desteğine sahip) yatkınsanız, Touch tarafından sağlanan daha doğru izlenen bir sanal elin ek gerçekçiliğini takdir edeceksiniz. katılacağınızı düşünüyorsanız Facebook Alanları veya diğer sosyal VR hangout uygulamalarında, doğal bir şekilde dürtme ve beğeni gönderme yeteneği büyük bir fayda sağlayacaktır.

Valve'deki birinin Touch kontrol cihazlarını Vive değneklerinden daha çok sevdiğini belirtmekte fayda var. Geçen yıl Steam Geliştirme günlerinde yeni bir kontrolör prototipi ortaya çıkardılar. Touch'a oldukça benziyor, sadece elinizin etrafında bir kayış var ve onları tamamen bırakmanıza izin veriyor. Ne yazık ki, korkunç izleme dörtgenini de orada bıraktılar.

izleme

Oculus Touch hareket kontrol cihazlarının piyasaya sürülmesinden hemen sonraki aylarda, bir dizi hata ve yazılım sorunu birçok kullanıcıyı hayal kırıklığına uğrattı - ancak bunların çoğu artık yazı yazılırken düzeltildi. En azından küçük ve orta ölçekli oyun alanları için izleme kalitesi her iki sistemde de benzer olmalıdır.

Takip sorunları daha büyük oyun alanları, esas olarak Oculus'un optik kamera tabanlı bir sistem kullanması nedeniyle ortaya çıkar. Bu, içine yerleştirilmiş izleme LED'lerini (aynı zamanda denetleyici halkalarında) tanımlayarak kulaklığınızın nerede olduğunu 'izler'. Bunların izleme kalitesi mesafe ile hızla düşer. Oculus kamera sensörleri, PC'nize USB3 ile bağlı (Oculus'un veri yolunu aşırı yüklememek için USB 2 kullanılmasını önerdiği üçüncü kamera hariç).

Bilgisayarınızı nasıl yerleştirdiğinize bağlı olarak, ek USB uzatma kablolarına ihtiyacınız olabilir ve neredeyse kesinlikle ya bir USB 3 hub'ına ihtiyacınız var veya bir bağlantı noktası genişletme kartı. şu adrese başvurmalısınız: /r/oculus izleme kurulum kılavuzu uyumlu ürünleri bulmak için Uyku modu aktivasyonunu önlemek için Windows USB ayarlarını değiştirmeniz ve USB sürücülerinizle biraz dans etmeniz gerekecek. Bu, ya üreticinin en son sürücülerinin kullanılmasını ya da en son sürücülerin otomatik olarak yüklenmesini durdurmak .

Dürüst olmak gerekirse, hepsi etrafta dolaşmak için oldukça fazla. Sonunda çalışmasını sağlayacak ve tüm bunları çözmek zorunda kalan öncü kullanıcılardan biri olmadığınızı takdir edeceksiniz. Ancak Windows, USB ayarlarımı bozabileceğini veya bu süreçte bir şeyleri sıfırlayabileceğini bilerek, yapılacak büyük bir güncelleme olduğunu söylediğinde hala soğuk terler döküyorum.

Deniz Feneri Takibi

HTC Vive Lighthouse takip sistemi ise lazer tabanlı. Odanızın karşıt köşelerinde bulunan iki Baz İstasyonundan sinyal yayar ve yalnızca bunları bir elektrik prizine takmanızı gerektirir. Kulaklık ve kontrolörler, lazeri üzerlerinden geçtiğinde algılayan ve kesin bir konum vermek için zamanlamaları enterpolasyon yapan sensörler içerir. Hâlâ fiziksel sınırlamaları olmasına rağmen, daha geniş alanlarda Oculus kamera sisteminden önemli ölçüde daha sağlamdır.

HTC Vive Lighthouse sisteminin başka faydaları da var: yeniden kurulması çok daha hızlı. Oda ölçeğinde VR'yi diğer konumlarda denemeyi planlıyorsanız, Vive'ın kurulum kolaylığı ve güvenilirliği kesinlikle bir avantajdır.

Gelecek

Her iki kulaklığın da yeni versiyonundan en az iki yıl uzaktayız. Platformlara şimdiki halleriyle bakmanın yanı sıra geleceğe de bakmakta fayda var.

İlk büyük yükseltme, HTC Vive için entegre kulaklıklara sahip sert bir kafa bandıdır - aslında Oculus Rift tasarımına oldukça benzer. ABD için ön siparişler, yazı yazılırken yaklaşık 100 $ 'a açıktır. Tabii ki, bu genel kulaklık konforunu ve Rift ile uyumlu özellikler getirmeli olsa da, iki sistem arasındaki zaten önemli olan fiyat farkını artırıyor.

Bundan sonra kablosuz vericiler olacak ve bunlardan ilki muhtemelen TPCast'tan gelecek. ViveX hızlandırıcı programı tarafından finanse edilen bu, başlangıçta yalnızca Vive ile çalışacak. Yine de bu yıl diğer kablosuz iletim sistemlerinin piyasaya sürülmesini bekliyoruz, bu yüzden muhtemelen bunlar da Oculus Rift ile uyumlu olacak. Bununla birlikte, Oculus Rift'in başlık tarafında özel bir bağlantıya sahip olduğunu belirtmekte fayda var.

Bu üstesinden gelinmesi gereken büyük bir engel olmasa da, Oculus'un üçüncü taraf kablosuz vericilerin kullanımını sağlamak için resmi bir adaptör kablosu yayınlaması olasıdır. Ayrıca, muhtemelen bir noktada kendi Oculus markalı kablosuz teknolojileri için planları olduğu için, bu konuda çalışan herhangi bir şirketi durdurmamaları ve aktif olarak durdurmaya çalışabilirler. Varsayımlar bir yana, oda ölçeğinde devasa deneyimler yaşamak ve kablosuz olmak istiyorsanız, HTC Vive en güvenli seçenek. Maliyete 250-300 dolar daha eklemek için bir kablosuz verici ve pil takımı bekleyin.

Diğer Genişletmeler

HTC ayrıca, oyun alanınızdaki herhangi bir sayıda ek nesneye Lighthouse izlemeyi eklemenizi sağlayan izleme 'pakları' satmaya da başladı. Bunlar büyük olasılıkla tam vücut izleme ve üçüncü taraf denetleyiciler için kullanılacaktır. Taktik Haptik kavrama , ya da VRGluv . Ancak Oculus sahipleri yine de bu üçüncü taraf denetleyicileri kullanabilmelidir. VRGluv, Touch kontrol cihazlarını (hatta orijinal Vive değneklerinizi) monte etmenize izin veren bir adaptörle birlikte gelir ve bunun norm olmasını bekliyoruz.

Sonuçta, zaten oldukça niş bir pazarda bir donanım cihazını neden daha fazla kısıtlayasınız? Bununla birlikte, Oculus'un bir başlık ve iki kontrol cihazıyla (bunlar bir silah desteğine veya eldivene takılı olsun ya da olmasın) sınırlı olacağından makul ölçüde emin olabiliriz, Valve Lighthouse sistemi ise oyunda herhangi bir sayıda ek izlenen nesneye izin verecektir. Uzay. Yine de bu, VR eğlence mekanları için ev kullanıcılarından daha alakalı.

Valve ve SteamVR'nin donanım işbirliklerine daha açık olduğu da doğru. Valve, kendi baz istasyonları için şimdiden planlar yayınladı ve LG ilk olacak HTC dışı üretici, Lighthouse tarafından izlenen bir VR kulaklığı yapacak . 'Açık' bir sistem satın almak sizin için bir öncelikse, şimdilik gidilecek yol Vive.

Oyunlar

İçerik konusunda, bazıları çok sayıda istisna sayesinde Oculus'un açık ara galip geldiğini söyledi - ancak bunun tartışılacak kadar sağlam bir dava olduğundan emin değilim. Çoğu Oculus mağazası oyununa Vive sahipleri, ReVive hack'ini kullanarak erişebilir. Oculus bunu daha önce kırdı , sonra geri çekildi, ancak onu tekrar kırmayacaklarının garantisi yok. Öte yandan, SteamVR teorik olarak Oculus Rift ve Touch kontrolörleriyle uyumlu olsa da, bazı kullanıcılar genel olarak SteamVR ile ilgili hatalı davranışlar ve belirli oyunlarla ilgili belirli sorunlar bildiriyor.

Çok oyunculu oyunlar için, çoğu Oculus Home özel oyununda SteamVR'dekinden daha az oyuncu bulunur. En iyi çok oyunculu oyunlar çapraz platformdur, örneğin Kayıt odası .

Her iki sistemde de henüz AAA kalitesinde RPG veya macera oyunları yoktur, ancak mükemmel VR özelliklerine sahip bir dizi yarış uzay simülasyonu bulacaksınız. Elit Tehlikeli gibi , Proje Arabaları ve Dirt Rally. Fallout 4 VR'yi bu yılın sonlarında veya 2018'in başlarında ve Valve'den bir dizi birinci taraf oyunu bekleyin. Oculus'ta ayrıca burada listelenemeyecek kadar çok sayıda özel ürün sıralanmıştır.

Ancak unutmayın: Bu tüketici VR başlıklarının gelmesinden bu yana neredeyse bir yıl geçti ve kullanıcı tabanı buna kıyasla hala çok küçük. Diğer platformlarda alışık olduğunuz seviyede oyun cilası beklemeyin. Bunlar gelene kadar uzun bir bekleyişin var.

Peki... Hangisini Almalısınız?

Hayal kırıklığına uğratmaktan nefret ediyorum ama hangi kulaklığı satın almanız gerektiğini size söylemem küstahça olur. Bunu daha önce söyledim ve tekrar söylemekte fayda var: Her iki kulaklığa da paranız yetiyorsa, ikisini de deneyin.

Her birinin kendi avantajları ve zayıf noktaları vardır ve sizin için diğerlerinden daha önemli olan bir faktör bulabilirsiniz. Onları denemeden bu faktörün ne olduğunu bile bilmiyor olabilirsiniz. Belki de Rift'in genel konforunu ve görsel netliği veya Vive tarafından sunulan ek hareket özgürlüğü ve kurulum kolaylığını tercih edeceksiniz. Bunu senin için kimse cevaplayamaz.

Önceliğiniz bütçeyse ve kesinlikle 600 dolardan fazla harcayamıyorsanız, Oculus Rift'ten fazlasıyla memnun kalacaksınız. VR'yi birçok kişiye tanıtmayı planlıyorsanız, belki başka yerlere götürün ya da yararlanmak için dev bir oyun alanınız varsa, HTC Vive'a gidin.

Her iki durumda da, inanılmaz bir zaman geçireceksiniz. Hangisini tercih ettiğinizi ve nedenini yorumlarda bize bildirin - ancak lütfen bunu medeni tutun!

İmaj Kredisi: Shutterstock.com üzerinden betto rodrigues

Önerdiğimiz ve tartıştığımız öğeleri beğeneceğinizi umuyoruz! MUO'nun bağlı kuruluş ve sponsorlu ortaklıkları vardır, bu nedenle bazı satın alımlarınızdan elde edilen gelirden pay alırız. Bu, ödediğiniz fiyatı etkilemez ve en iyi ürün önerilerini sunmamıza yardımcı olur.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Canon vs. Nikon: Hangi Fotoğraf Makinesi Markası Daha İyi?

Canon ve Nikon, kamera endüstrisindeki en büyük iki isim. Ancak hangi marka daha iyi kamera ve lens yelpazesi sunuyor?

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Teknoloji Açıklaması
  • Sanal gerçeklik
  • Göz Yarığı
  • HTC Vive
Yazar hakkında James Bruce(707 Makale Yayınlandı)

James, Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A+ ve Network+ sertifikalıdır. Donanım İncelemeleri Editörü olarak meşgul olmadığı zamanlarda LEGO, VR ve masa oyunlarından hoşlanır. MakeUseOf'a katılmadan önce aydınlatma teknisyeni, İngilizce öğretmeni ve veri merkezi mühendisiydi.

James Bruce'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın