Kendi Mario Oyununuzu Yapın! Çocuklar ve Yetişkinler için Scratch Temelleri

Kendi Mario Oyununuzu Yapın! Çocuklar ve Yetişkinler için Scratch Temelleri
Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Bu dosyayı şimdi indirin . Bunu kopyalayıp arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşmaktan çekinmeyin.

Herkesin programlama yapmadan video oyunu yapabileceğini biliyor muydunuz? Yeni başlayanlara uygun birkaç dil olmasına rağmen, bir oyun oluşturmak için yarım yılınızı Java veya C++ öğrenmek için harcamanıza gerek yok. Çeşitli oyun türleri için birçok araç arasından seçim yapabilirsiniz, ancak çocuklar (ve yetişkinler) için harika bir seçenek MIT'nin ücretsizdir Kaşımak .





Scratch, oyunlar veya animasyonlar oluşturmak için varlıkları sürükleyip bırakmanıza izin veren bir araçtır. Anlaması kolaydır, ancak süreçte programlamanın yapı taşlarını öğretir. Scratch'te neler yaratabileceğinizi görelim, ardından basit bir Mario oyunu yaratma adımlarını gözden geçirelim.





Scratch ile tanışın

Scratch'i kullanmaya başlamak için şuraya gidin: ana sayfa . Kreasyonlarınızı kaydedebilmeniz için hemen bir hesap oluşturmalısınız. Tıkla Scratch'e Katılın pencerenin sağ üst köşesindeki düğmesine basın. Bir kullanıcı adı ve şifre oluşturun, doğum tarihinizi ve cinsiyetinizi girin, ardından sistem bir ebeveynin e-posta adresini isteyecektir. Varsa kendi adresinizi girin, ardından diğer projeler hakkında yorum yapabilmek ve kendinizinkini paylaşabilmek için adresinizi onaylayın.





Şimdi, hemen atlayabilirsiniz. Tıklayın Oluşturmak Scratch düzenleyicisini başlatmak için üst araç çubuğundaki Dilerseniz siz de yapabilirsiniz çevrimdışı düzenleyiciyi indirin İnternet bağlantısı olmadan çalışmak için.

Ekran Öğeleri

Düzenleyiciyi başlattığınızda, aşağıdaki pencereyi göreceksiniz. Öğelerini parçalayalım (aşağıdaki küçük olan net değilse tam boyutlu resme bakın):



  1. Sahne -- Oyununuzun hızlı bir özetini gösterir. Tüm aktif sprite'lar ve seçtiğiniz arka plan burada görünecektir. İsterseniz spriteları hareket ettirebilirsiniz. Bunun üstündeki alana projenize bir isim verin.
  2. zemin -- Burada oyununuz için bir arka plan seçebilirsiniz. Scratch'in kitaplığından seçim yapın, kendinizinkini boyayın veya bir dosyayı içe aktarın. PC'nizin kamerasından da bir görüntü alabilirsiniz, ancak çoğu insan muhtemelen bu seçeneğe ihtiyaç duymayacaktır.
  3. Spritelar -- Projenizdeki tüm spriteların merkezi. Arka planlar gibi, varsayılan olanları ekleyebilir, kendinizinkini oluşturabilir veya resim yükleyebilirsiniz. küçük mavi tıklayın ben Yeniden adlandırmak, açısını değiştirmek veya gizlemek için bir hareketli grafiğin üzerindeki simge.
  4. Çalışma alanı -- Scratch'teki işinizin büyük kısmının gerçekleştiği yer. Yukarıdaki sekmeleri kullanın (etiketli Kodlar , kostümler , ve Sesler üzerinde çalıştığınız şeyi değiştirmek için.
    1. Kodlar yakında ele alacağımız kod bloklarını eklemek içindir.
    2. kostümler sprite'larınız için ek pozlar oluşturmanıza olanak tanır. Bu sekme şu şekilde değişecektir: Arka planlar alanda bir tane seçtiyseniz 2 , ve geri kostümler alanında bir Sprite seçtiğinizde 6 . Temel bir görüntü düzenleyici, oyununuzdaki grafiklerde değişiklik yapmanızı sağlar. Varlıkları burada da yeniden adlandırabilirsiniz.
    3. Sesler , şaşırtıcı olmayan bir şekilde, ses ekleme ve düzenleme merkezidir.
  5. Bloklar -- Seçtiğiniz üç sekmeden hangisini seçtiğinize bağlı olarak, bu alan kod blokları, hareketli kostümler/arka planlar ve ses klipleri arasında geçiş yapacaktır.
  6. Kontrol Düğmeleri -- Yeşil bayrak oyununuzu başlatırken kırmızı dur işareti şekli bitirir. Bunları test için kullanacaksınız.

Blokları Kullanma

Artık Scratch'ın editörü ile tanıştığınıza göre, aracın en önemli parçalarından biri olan kod bloklarından bahsedelim. Bu bloklar, gerçek kodu yazmak yerine, öğelerinizin davranışını tanımlamanıza izin verir. LEGO'lar gibi birbirine yapışırlar ve birbirlerini nasıl etkilediklerini görmeyi kolaylaştırır.

Soldaki listeden bir hareketli grafiği tıklayın ve seçtiğinizden emin olun. Kodlar o öğe için blokları sürüklemeye başlamak için sekme. Blokların renk kodlu olduğunu ve birbirine nasıl uyduklarını göstermek için yapboz gibi kenarları olduğunu unutmayın. On kategori ve yaptıkları şunlardır:





  • Hareket -- Verilen hareketli grafiği adım adım, başka bir nesneye doğru veya doğrudan koordinatlar yoluyla hareket ettirin.
  • Görünüyor -- Sprite'ın kendisini gizlemesine veya göstermesine, kostüm değiştirmesine, boyutu değiştirmesine veya katmanlar arasında hareket etmesine izin verir.
  • Ses -- Sesleri çalın, ses seviyesini değiştirin veya tempoyu ayarlayın.
  • Dolma kalem -- Bir işaretleyici ile çizin ve rengini ve şeklini değiştirin.
  • Veri -- Kendi değişkenlerinizi oluşturmanıza izin verir. Bu, Scratch'in yerleşik olmadığı öğeler için son derece kullanışlıdır.
  • Olaylar -- Yeşil bayrağa tıklamanız veya boşluk çubuğuna basmanız gibi diğer eylemleri başlatma kriterleri. Diğer tüm bloklarınız için bu bloklara ihtiyacınız var, aslında bir şeyler yapın!
  • Kontrol -- Bir eylemi tekrarlamak, bir if-else ifadesi gerçekleştirmek veya bir şeyi durdurmak için döngüler.
  • algılama -- Bir hareketli karakter başka bir öğeye dokunduğunda veya kullanıcı bir tuşu basılı tuttuğunda eylemleri gerçekleştirmek için bu blokları diğerlerinin içine yerleştirin.
  • operatörler -- Değişkenler üzerinde aritmetik veya temel Boole işlemleri gerçekleştirmenize izin veren matematik öğeleri.
  • Daha Fazla Blok -- Bunlar yeterli değilse kendi bloklarınızı yapın!

Basit Bir Örnek

Bu blokların adım adım nasıl birbirine uyduğunu göstermek için basit bir örnek alalım. Scratch kedinin bir futbol topunu kaleye tekmelemesini ve içeri girdiğinde bir ses çalmasını sağlayacağız.

İlk olarak, harika bir futbol zeminine ihtiyacınız var. içine gir zemin bölümüne gidin ve Scratch'in arka planlarından birini seçmek için resim simgesine tıklayın. denilen biri var Hedef1 bu mükemmel çalışacak. Ardından, önceden hazırlanmış yeni bir hareketli grafik eklemek için hareketli grafik simgesini tıklayın. görmelisin Top-Futbol listede -- onu sprite'larınıza eklemek için çift tıklayın.





Artık grafikler hazır olduğuna göre, bazı bloklarla başlamanız gerekiyor. Eylemi yapan o olduğu için kediyi seçin. Unutmayın ki Olaylar sekmesi başlangıç ​​bloklarının çoğunu barındırıyor mu? Bir göz atın ve yeşil bayrağa tıkladığınızda patlayan birini göreceksiniz. Bu mükemmel bir başlangıç ​​noktası -- onu Kodlar çalışma alanı.

Başladığınızda, kedinin koşarak topa vurmasını istiyorsunuz, değil mi? Bu, altına düşecek bir şey gibi geliyor Hareket sekme. Kediyi hareket ettirmek için birkaç seçeneğiniz var. X adımı taşı engellemek. Ancak kedinin topa ulaşması için kaç adım atacağını garanti edemeyiz. Bunun için daha iyi bir blok var -- deneyin X saniye kaydırın engellemek. Bir saniye iyi bir zaman ve maviye tıklamanız gerekecek. ben Koordinatlarını görmek için futbol topunun simgesi. Bunları bloğa girin ve ilk işleminiz tamamlandı!

Topu Vurmak

Kedi futbol topuna dokunduğunda kaleye uçmalıdır. Bu nedenle, futbol topunu seçin, böylece ona bazı eylemler ekleyebilirsiniz. Her eylemin bir ile başlaması gerektiğini unutmayın. Etkinlik -- yeşil bayrak bu örnek için uygundur. Şimdi, kedi dokunana kadar futbol topunun hareket etmesini istemiyorsunuz. şuna bir göz atın Kontrol davranışını sınırlamamıza izin veren bir blok kategorisi. NS Kadar bekleyin sağdaki sesleri engelle!

Nasıl olduğuna dikkat edin Kadar bekleyin blok içinde uzatılmış altıgen bir şekle sahiptir. Birçok algılama bloklar bu şekle uyuyor, bu yüzden doğru olanı bulmak için bunlara bir göz atın. Bkz. dokunmak Listenin başında blok? Bunu içerideki deliğin içine sürükleyebilirsiniz. Kadar bekleyin . Açılır kutuyu şu şekilde değiştirin: Kedi ya da kedi perisine ne isim verdiyseniz.

Şimdi sadece futbol topunu kaleye uçurmanız gerekiyor. NS X saniye kaydırın içinde blok Hareket Daha önce kedi için kullandığımız kategori işe yarayacaktır. O bloğu altına yapıştır kadar bekleyin ve fare imlecinizi hedef ağının üzerine getirin. Göreceksin x ve VE sahnenin altındaki koordinatlar -- bunları kayma engellemek. Vurulduğunda top oldukça hızlı hareket etmeli, hadi deneyelim 0,5 saniye zamanlama için.

Ve kalabalık çılgına döner

Son adım ses eklemek! seçin Sesler Yeni bir tane eklemek için çalışma alanının üstündeki sekmeye tıklayın. altındaki hoparlör simgesine tıklayın. Yeni ses Scratch'in kitaplığından bir tane almak için. denilen biri var tezahürat altında İnsan mükemmel olan kategori. Eklemek için çift tıklayın, ardından futbol topunun çalışma alanına geri dönün.

mac masaüstü nasıl açılır

etiketli bir blok bulacaksınız Sesi Oynat altında Ses kategori. Bunu altına yapıştır kayma engelleyin ve işiniz bitti! Animasyonunuzu oynatmak için yeşil bayrağa tıklayın. Kedi topa koşacak ve ona dokunduğunda top kaleye uçacak ve kalabalık tezahürat yapacak.

[video mp4='https://www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'][/video]

Bu çok zor değildi! Artık blokların nasıl birbiriyle ilişkili ve uyumlu olduğunu araştırdığımıza göre, Scratch kullanarak nasıl bir Mario oyunu oluşturabileceğinize bakalım.

Temel Bir Mario Oyunu Oluşturma

Yukarıdaki basit futbol örneği, spriteları kontrol etmek için blokları nasıl kullanabileceğinizi gösterir, ancak herhangi bir oyun, animasyon veya müzik içermez. Haydi daha fazla konuya girelim ve basit bir Mario oyunu oluşturalım. Bir oyun yapmanın her yönüne binlerce kelime harcayabiliriz, bu yüzden temellere bağlı kalacağız.

Lütfen aklınızda bulundurun: Ben bir sanatçı olmadığım için, bu eğitimin amaçları doğrultusunda Mario spritelarını web'den kopyalıyorum. Mario grafikleri Nintendo'ya aittir ve telif hakkıyla korunan sprite kullanan hiçbir oyunu yayınlamamalısınız. Bu sadece bir örnek olarak sunulmuştur.

Grafikleri İçe Aktar

İlk adım, sprite'larınızı ve arka planlarınızı Scratch'e aktarmaktır. Web'den görüntüler kullandığımız için onları indireceğim ve ardından Scratch'e yükleyeceğim. Mario'nun düşmanları yenmek için üzerine atlayıp yanlarına dokunarak ölmesi için mantık oluşturmak bu eğitim için çok ileri düzeydedir, bu yüzden onun yerine para toplamasını sağlayacağız.

Eğitimin sonunda, kullandığım nihai varlıkları içeren bir ZIP dosyası sağlayacağım. Bunları kullanırsanız, eğitimdeki görüntü işleme talimatları hakkında endişelenmenize gerek kalmayacak. Her şeyi kendiniz indirmek istiyorsanız, devam edin. İşte indirdiğim spritelar:

Scratch'in bir Mavi Gökyüzü 3 ihtiyaçlarımız için iyi çalışacak arka plan.

Sprite Kostümlerini Düzenle

Mario'nun koşu animasyonunu oluşturan iki sprite olduğundan, onları ayrı kostümler olarak eklemeniz gerekiyor. İki Mario karesini ayrı dosyalar olarak kaydetmek için Paint.NET gibi bir resim düzenleyici kullanın - üçüncüyü yok sayabilirsiniz. İlk Mario hareketli grafiğini yükleyin, ardından onu seçin ve kostümler sekmesine tıklayarak diğer sprite'ı ikinci kostümü olarak yükleyin. Onlara ayırt edilebilir isimler verin, örneğin Mario-1 ve Mario-2 . Zıplayan sprite'ı Mario için başka bir kostüm olarak ekleyin.

Bulutu yukarıda sağlanan görüntüden çıkarmak için bir görüntü düzenleyici kullanın, ardından yeni bir hareketli grafik olarak yükleyin. Animasyonlu değil, bu yüzden ayrı bir kostüm eklemenize gerek yok.

Yer için, Mario onlarla birlikte koştuğu için çok fazla bloğa ihtiyacınız olacak. Ortadaki altı bloğu almak için Paint.NET'i kullanın. Zemin Blokları görüntü, ardından bunları ayrı bir dosya olarak kaydedin. İyi bir boyuta küçülttüğünüzde, ekranın alt kısmının tamamını kaplamak için yaklaşık 12 bloğa ihtiyacınız olacak. Bu nedenle bu altı bloğun iki kopyasını sizin için yan yana koymalısınız. Zemin sprite. Bunu yükleyin ve ardından Scratch'ta iki adet zemin hareketli grafik kopyası yapın.

Madeni para animasyonlu bir GIF, bu yüzden biraz farklı. Ne zaman yüklesen, Scratch, animasyonun her karesi için kostümler yaratacaktır. Bu görüntünün toplam 11 karesi var, ancak ne yazık ki çevresinde mavi arka plana karşı görünen beyaz bir kenarlık var. Scratch editörünün içindeki jeton için her kostümü açmanız gerekecek. Mavi arka plan rengini seçmek için pipet aracını kullanın, ardından madalyonun beyaz kenarlarını soluk mavi olarak değiştirmek için boya kovası aracını kullanın.

kullanarak sprite'ları yeniden boyutlandırmanız gerekecek. Büyümek ve Çekmek yeşil bayrak düğmesinin hemen üstünde, ekranın üst kısmındaki düğmeler. Her iki düğmeyi de tıklayın, ardından soldaki sahnede değiştirmek istediğiniz hareketli grafiği tıklayın. Bu, tüm kostümleri de yeniden boyutlandıracak. Şimdilik onları toplayın; daha sonra ince ayar yapabilirsiniz.

Sesleri İçe Aktar

Tıpkı sprite gibi, oyunumuzu canlandırmak için birkaç ses alacağız. Devam edin ve bunları indirin, ardından bunları kullanarak yükleyin. Sesler sekme. İçindeyken, içine bak onları telefonunuz için harika zil sesleri olarak eklemek .

Paraları Canlandır

Artık tüm varlıklar hazır olduğuna göre, onları canlandırmaya başlamanın zamanı geldi. Madeni paralarla başlayacağız, çünkü bunlar kolay. Bozuk para hareketli grafiğini seçin ve Kodlar sekme. Madeni paralarımız animasyonlu GIF'ler olduğundan, hareket ediyormuş gibi görünmeleri için kostümleri arasında sürekli gezinmek için bir dizi blok kullanabiliriz.

Bir animasyon komut dosyası şuna benzer:

Kısacası, bu komut dosyası, yeşil bayrağa tıkladığınızda parayı varsayılan durumuna ayarlar. Daha sonra, çerçeveler arasında sonsuz olarak, sizin belirlediğiniz bir hızda döner. FPS değişken Veri sekme. Hızdan hoşlanmıyorsanız bu numarayla oynayın.

yanındaki kutunun işaretini kaldırın jeton-FPS içinde Veri sekmesi (bu, oluşturduğunuz özel bir değişkendir) bu nedenle ekranda gösterilmez.

Mario'yu Hareket Ettirmek

Şimdi zor kısım için. Mario'yu hareket ettirmek için birçok adım atılıyor ve aslında bu, hareket görünümü vermek için zemin bloklarını kaydıran bir numara. Her blok döngüsünü açıklamaya çalışmak yerine, kod bloklarının ekran görüntülerini sağlayacağım ve önemli noktalarını açıklayacağım.

İlk olarak, dört değişken yapmanız gerekir. Veri sekme. Bunların dördü de Tüm spritelar için dışında Hız , bu sadece Mario için:

  • Yerçekimi zıpladığında Mario'yu yere geri çeken bir sabittir.
  • Yerde Mario'nun yere değip değmediğini takip eder.
  • KaydırmaX ekranın yatay hareketini ölçer.
  • Hız (Yalnızca Mario) Mario'nun zıpladığı hızı kontrol eder.

Zemini Canlandırmak

Zaten iki kopyasını yaptınız Zemin sağ tıklayıp seçerek sprite Çiftleme . Sürüklemek Zemin-1 en sol bloğu ekranın en soluna değecek şekilde ekranın en soluna Ardından, diğer zemin sprite(lar)ını birincinin sağına sürükleyin. Kenarları hizalayın ve zemin tek bir sağlam parça gibi görünecektir.

İşte her biri için ihtiyaç duyacağınız kod bloğu Zemin peri:

Bu, zemini ekranın altına yerleştirir, ardından Mario hareket ettikçe blokları kaydırır. KaydırmaX blokların konumudur; 0 yeşil bayrağa tıkladığınızda açılan varsayılan konumdur. Başladıktan hemen sonra sola hareket edemeyeceğinizi fark edeceksiniz.

İkinci (ve daha ileri) zemin blokları için, 0 rakam ScrollX + 480 * 0 her yeni toprak parçası için birer birer. Bu onu dengeleyecek, böylece sorunsuz bir şekilde kaydırılacaktır.

Mario'nun Mantığı

Bloklar için gereken tek şey bu, ancak Mario'nun daha birçok kod bloğu var. İşte her birinin kısa bir özetiyle yaptıkları:

Bu kod bloğu, KaydırmaX Mario hareket ettiğinde değişken. Sola veya sağa her bastığınızda, Mario uygun yöne bakar ve bir adım atar. KaydırmaX 3. Sola hareket ettiğinizde Mario'nun ters döndüğünü görürseniz, maviye tıklayın. ben onun sprite ve emin olun döndürme stili ikinci seçeneğe ayarlanır. Bu onu bir daire yerine sola ve sağa çevirecektir.

Windows 10 fabrika ayarlarına nasıl sıfırlanır

Burada Mario'nun kostüm değişikliklerini işleyen kodu görüyoruz. Mario yerde olmadığında atlama kostümü giyiyor. Sola veya sağa hareket ettiğinizde, Mario her saniyenin onda bir kareler arasında geçiş yapar. Ok tuşlarını bırakın ve Mario varsayılan olarak standart çerçevesine döner.

Bunu çözen basit bir kod parçası Yerde değişken. Yer bloklarından birine dokunuyorsa, Yerde 1'e (doğru) eşittir. O zıplarken, Yerde 0 (yanlış).

Bu iki kod bloğu, Mario'nun atlama hızını yönetir. Solda, Mario yerdeyse herhangi bir momentuma sahip olmamasını sağlayan bir blok var. Havadaysa, hızı, sabit bir değer olan yerçekimi tarafından kademeli olarak yavaşlar. Sağ blok, boşluk çubuğuna her bastığınızda Mario'yu zıplatıyor. Zıplama sesi çalıyor ve hız onu yerçekimi devralana kadar havaya itiyor.

Mario için son kod bloğumuz tamamen kurulum. Başlamak için yeşil bayrağa tıkladığınızda müzik başlar, tüm değişkenler varsayılan değerlerine ayarlanır ve Mario ekranın ortasında belirir.

Para Toplama

Paralara geri dönelim. Mario bir tane aldığında ses çıkarıp ortadan kaybolduğundan emin olmalıyız. Bunun için ayrı bir komut dosyası yapalım -- komut dosyalarını işleve göre ayırmak programlamada önemli bir uygulamadır. Büyük bir blok karmaşası, bir şeyler ters gittiğinde sorunu çözmeyi zorlaştırır.

İşte madeni para toplama komut dosyamız:

Bu oldukça kolaydır: Mario bir madeni paraya dokunduğunda, koleksiyon sesi çalar ve madeni para gizlenir. Madeni para animasyon koduna bir Göstermek bloke edin, böylece yeniden başlattığınızda jetonlar yeniden görünür.

Paraları ve Bulutları Kaydır

Neredeyse oradasın! Mario hareket etmediği için yer kaydığı için, Mario'nun onları toplayabilmesi için madeni paraların da kaydırıldığından emin olmamız gerekiyor. İşte bu nasıl çalışır:

Bu, madeni parayı bir VE Mario'nun kolayca yakalayabileceği değer (bu dikey ekran konumu). Daha sonra Mario'ya doğru kaydırmak için zemin bloklarına benzer bir mantık kullanır. Kaydırma hızını artırdığımızı unutmayın. 0.75 böylece paralar hızla Mario'ya doğru hareket eder. İkinci ve üçüncü madeni paralar için, y'ye ayarla alan -40 ve -yirmi bu yüzden biraz daha yukarıdalar ve Mario'nun yakalaması daha zor. İçinde x'i şuna ayarla engellemek, artırmak 150 * 1 ile 150 * 3 ve 150 * 5 ikinci ve üçüncü madeni paraların onları ekran dışında daha sağa yerleştirmesi için.

Bulutlar neredeyse aynı kod bloğunu kullanır:

Yine bu, belirli bir yüksekliğe bir bulut yerleştirir, ardından Mario hareket ettikçe onu kaydırır. Mario'nun arkasında değil önünde olan ikinci bir bulut için, x'i ayarla engellemek (ScrollX * 0.1) + (150 * 1) , tıpkı madeni paralar gibi.

Kenarlık Ekle

Toprağı ve madeni paraları uygulama şeklimiz nedeniyle, madeni paraların görüntülenene kadar ekranın kenarına sıkışmış olduğunu göreceksiniz. Bu göze hoş gelmiyor, bu yüzden bunu hem sol hem de sağ tarafta gizlemek için arka planla aynı renkte hızlı bir kenarlık hareketli grafiği oluşturmalısınız.

Bunu yapmanın en kolay yolu, sahneye sağ tıklayıp Sahne resmini kaydet . Bunu Paint.NET'te açın ve mavi arka plan rengini seçmek için pipet aracını kullanın. Sağ alt diyaloğu kullanarak yeni bir katman ekleyin. Ardından, ekranın her iki tarafına da doldurulmuş mavi bir dikdörtgen çizmek için dikdörtgen aracını kullanın. Her bloğun yaklaşık yarısını kaplayın, ardından arka plan katmanını silin.

Bunu bir PNG dosyası olarak kaydedin ve adlı yeni bir hareketli grafik olarak yükleyin. Sınır . Kenarları ekranın hemen üzerine çizdiğiniz için mükemmel bir şekilde hizalayabilirsiniz.

Ardından, sınırın her zaman önde olması için birkaç bloğa ihtiyacınız var:

Oyununuzu Genişletme

denemek nihai ürün burada !

Birlikte bir Mario oyununun temellerini oluşturduk. Buradan oyununuza birçok unsur ekleyebilirsiniz. Mario'yu güçlendirmek için Süper Mantarlar eklemeyi, Mario'nun temizlemesi gereken bazı çukurlar oluşturmayı veya son seviye bir bayrak oluşturmayı deneyin. Burada topladığınız yapı taşlarıyla, istediğiniz her şeyi yapmak için daha fazla sprite, değişken ve mantık ekleyebilirsiniz. Neler bulacağınızı görmek için sabırsızlanıyoruz!

Scratch'in bazı kodlarını kullandığımız için dryd3418 Scratch kullanıcısına bir not vermek istiyoruz. Süper Mario: Kaydır ve Atla Eğitimi proje bu makale için kendi projemizde. Kopyalayabileceğiniz komut dosyaları da dahil olmak üzere daha ayrıntılı yardım için, kontrol edin Mario oyunu yapmak için başka bir kullanıcı kılavuzu . Daha kolay bir rota izlemek istiyorsanız, Kendi Mario Oyunu projeni yarat Bu, basit bir oyun yapmak için sprite'ları sürükleyip bırakmanıza izin verir.

Herhangi bir Scratch projesinde tıklayabileceğinizi unutmayın. İçini Gör projeyi kendi projeniz için kullandığınız gibi bir düzenleyicide açmak için. Bu, birinin projesini yürütmek için kullandığı bloklara bir göz atmanızı sağlar ve takıldığınız zaman size yardımcı olabilir. Projemi herkese açık hale getirdim, bu yüzden çekinmeyin görüntüle ve yardıma ihtiyacınız olursa koda bir göz atın. Ayrıca bu oyunda kullandığım tüm varlıkları sıkıştırdım, böylece onları indir biraz zaman kazanmak için.

Bunu bir adım öteye götürmekle ilgileniyor musunuz? Bu platformda projeler oluşturmak için Scratch For Arduino'ya göz atın. Dalışa hazırsanız, 'sıfırdan' bir iPhone oyunu yapmak için ihtiyacınız olan her şeye göz atın.

medya sunucusu için en iyi linux dağıtımı

Çocuklarınızla yapabileceğiniz diğer eğlenceli şeyler için, çocuklar ve gençler için kendin yap el sanatları ve projeleri için bu sitelere göz atın.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Komut İstemini Kullanarak Windows Bilgisayarınızı Nasıl Temizlersiniz

Windows PC'nizin depolama alanı azalıyorsa, bu hızlı Komut İstemi yardımcı programlarını kullanarak gereksiz dosyaları temizleyin.

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • Programlama
  • uzun biçim
  • Uzun Biçimli Kılavuz
  • Kaşımak
Yazar hakkında Ben Stegner(1735 Makale Yayınlandı)

Ben, MakeUseOf'ta Editör Yardımcısı ve Onboarding Müdürüdür. 2016 yılında tam zamanlı yazmak için BT işinden ayrıldı ve bir daha arkasına bakmadı. Yedi yılı aşkın bir süredir profesyonel bir yazar olarak teknik eğitimleri, video oyunu önerilerini ve daha fazlasını ele alıyor.

Ben Stegner'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın