Logic Pro'da Sculpture Synth ile Benzersiz Sesler Nasıl Oluşturulur

Logic Pro'da Sculpture Synth ile Benzersiz Sesler Nasıl Oluşturulur

Birçok synth sentetik enstrüman emülasyonlarında uzmanlaşırken Logic Pro'daki Sculpture synth enstrüman modellemeye benzersiz bir yaklaşım getiriyor.





MUO Günün videosu İÇERİĞE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRIN

Telin materyalini, nereden ve nasıl alınacağını seçebilir ve birçok parametresini değiştirebilirsiniz. Çok çeşitli özelliklerini öğrenmek göz korkutucu olabilir; ancak size her bölümün nasıl çalıştığını göstereceğiz, böylece orijinal ve canlı synth parçaları deneyebilir ve oluşturabilirsiniz.





Dize Malzemesi

  Logic Pro'daki Sculpture synth'teki malzeme pedi

Dört tel malzeme türünü karıştırmak için merkezi Malzeme panelinde gri noktayı tıklayıp sürükleyin: Naylon , Odun , Çelik , Ve Bardak . Bu, sertlik ve sönümleme özelliklerini değiştirir.





Her tel tipinin sesi, Nesne 1, 2 ve 3'ün tellere nasıl çarptığına bağlı olarak değişecektir. Ayrıca dahili morph point'leri/pad'i veya DAW'nızda otomasyonu kullanın dize türünü gerçek zamanlı olarak değiştirmek için. Bu, sentezinizi hayata geçirmenize yardımcı olabilir.

Bu bölümdeki parametreler şunlardır:



  • Medya Kaybı : Telin bulunduğu ortamın sesi ne kadar azalttığını belirler (örn. hava veya su).
  • Çözünürlük : Orta C'deki ses içindeki maksimum harmonik miktarını kontrol eder.
  • Gerilim Modülasyonu : Orta C civarındaki geçici ayar bozma miktarını kontrol eder.
  • Saklamak , Anahtar Ölçek , Ve Serbest bırakmak : Ek kaydırıcı kontrollerini gizler veya gösterir.

Tüm bu kaydırıcıların etkisi, orta C'nin altında ve ötesinde oynadıkça değişecektir. Daha harika Logic sentezleri için, şuraya göz atın: Retro Synth nasıl kullanılır Ve ES2 synth'in nasıl kullanılacağı .

Amp Zarfı

  Logic Pro'daki Sculpture synth'teki amplifikatör zarfı

Malzeme pedinin sağında özel amplifikatör zarfını görebilirsiniz. Standart ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) kontrollerini gösterir. İçine bak farklı sentez türleri Konuyla ilgili tazeleme için. Yayınlanma ve bozulma sürelerinizin, Medya Kaybı gibi dize bölümünde seçtiğiniz parametrelerden etkilenebileceğini unutmayın.





Anahtar Ve Toplamak Yaymak sağdaki düğmeler ayrı bir işlev görür. Dikey olarak tıklayıp sürükleyin Anahtar MIDI notlarınızın perdesine göre kaydırmayı belirlemek için düğmeyi kullanın. Aynısını şunun üzerinde de yapın Toplamak iki alıcının stereo konumunu genişletme seçeneği.

Genel Kontroller ve Gecikme

Arayüzün üst kısmında üç klavye modu gibi genel kontrolleri bulabilirsiniz: poli (aynı anda 16 notaya kadar çalabilir); mono (bir seferde bir nota çalabilir); ciltli (birincisi bir sonrakinden önce basılı tutulduğunda notalar arasında yumuşak geçiş).





Diğer küresel parametreler şunları içerir:

  • Sesler : Synth'iniz için 16'ya kadar ses ayarlayın.
  • Transpoze : Perdeyi iki oktav yukarı veya aşağı değiştirin.
  • Ayarla : Synth'inizin perdesini sent cinsinden değiştirin.
  • Kayma : Bir notanın diğerine kaymasının ne kadar süreceğini belirleyin.
  • Sıcaklık : Kalınlık ve sıcaklık eklemek için her sesin ayarını marjinal olarak değiştirir.

Malzeme pedinin sağında yerleşik bir Gecikme etki. Benzersiz bir özelliği, Yaymak Ve Oluk denemeye değer bir ped.

Dalga şekillendirici

  Logic Pro'daki Sculpture Synth'te Global, Waveshpaer ve Delay kontrolleri

Waveshaper, doğrudan Malzeme pedinin üzerinde bulunur ve ek dalga biçimi ayarlamalarına izin verir. Kullan Tip Dört dalga şekillendirme eğrisinden birini seçmek için menü ( Yumuşak Doygunluk , Değişken Sürücü , Tüp benzeri bozulma , Ve Bağırmak ).

Giriş Ölçeği harmonik içeriği ve giriş sinyalini artırmanıza veya kesmenize olanak tanır. varyasyon kadran ıslak/kuru dengesini değiştirir GölgeDrv seçilir ve diğer seçenekler etkin olduğunda şekillendirme eğrisinin simetrisini değiştirir.

Nesneler

Seçtiğiniz tel türünü heyecanlandırmak, rahatsız etmek veya azaltmak için en az bir ve en fazla üç nesneye ihtiyaç vardır. Buradaki zorluk, her bir nesnenin etkisinin birbiriyle nasıl etkileşime girdiğini öğrenmektir. Açmak/kapatmak için her Nesnenin yanındaki sayıya basın.

Değiştirmek için merkezi kadranı çevirin Kuvvet değiştirmek için soldaki kaydırıcıyı hareket ettirin ve Kapı zili (ton rengi). VeloSens (Hız Hassasiyeti) kaydırıcısı, MIDI'nizin her notanın hızına ne kadar duyarlı olduğunu değiştirir. varyasyon kaydırıcı değişir ve ton öğeleri ekler. Bu kaydırıcıların her birinin etkisi nesne türleri arasında değişir.

Geçit mod düğmeleri ( Anahtar Açık , Her zaman , Ve Kapatmak ) nesnenin ne zaman çalıştığını kontrol etmenizi sağlar. Dizenin nasıl etkileneceğini seçmek için Tür açılır menüsünü kullanın; Çarpmak , Yay , Yolmak , ve dahası.

  Logic Pro'daki Sculpture synth'te Nesne ve Malzeme bölümü

Manyetikler

Soldaki Alma bölümü, dizinizin nasıl ve nerede etkileneceğine ilişkin size başka bir kontrol boyutu sunar. Bunu bir elektro gitar seçimi gibi düşünün. Yatay yeşil çizginin kalınlığı ipin sertliğini yansıtır. Basmak C trl + tıklama > Dize Animasyonunu Etkinleştir ipinizin nasıl titreştiğini görmek için.

Numaralandırılmış kaydırıcılara tıklayın ve sürükleyin 1 , 2 , Ve 3 Nesnelerin her birinin konumunu taşımak için. Teslim Alma kaydırıcılarını sürükleyin A Ve B onları taşımak için; bu iki manyetik ekranda şeffaf çan eğrileri olarak gösterilir. Kullan Ters çevir Pickup B'nin fazını tersine çevirmek için alttaki düğme; efekt manyetiklerinizin konumlandırılmasına göre değişecektir.

Filtreler

Filtre bölümü beş filtre tipi düğme içerir ( HiPass , LoPass , Doruğa ulaşmak , BndPass , Ve Çentik ). Tıkla Filtre açmak/kapatmak için düğmeye basın.

Bu bölümdeki parametreler şunları içerir:

  • Anahtar : Ne kadar yüksek veya düşük çaldığınıza bağlı olarak kesme frekansı efektini belirler.
  • Ayırmak : Merkezi (kesme) filtre frekansını belirler.
  • Rezonans : Rezonans değerini belirler (merkezi frekansta veya civarında artış).
  • VeloSens : Nota hızı değerlerine göre filtre efektinin yoğunluğunu belirler.
  Logic Pro'daki Sculpture sentezinde reklam Gövde EQ bölümünü filtreleyin

Vücut EQ'su

Body EQ, hem temel EQ hem de vücut tepkisi simülatörü olarak işlev görür. Şunu seçin: Lo Orta Merhaba seçeneğinden Modeli Standart bir EQ kullanmak için liste. Her frekans bölümünü artırmak veya kesmek için kadranları kaydırın.

Vücut EQ simülasyonu için diğer modları seçin. Parametreler EQ kontrollerinden farklılık gösterir ve çeşitli efektler oluşturabilir.

LFO'lar ve Zarflar

Heykelin iki LFO'su ve zarfı vardır. Sırasıyla sağda ve solda bir modülasyon ayarlayabilirsiniz. Hedef (Örneğin. Ayırmak ) ve alt kaydırıcıyla yoğunluğu ayarlayın. Kullan aracılığıyla hız veya MIDI kontrolleri aracılığıyla modülasyon yoğunluğunu kontrol etme seçeneği. Sayı simgelerine basarak modülasyon kaynaklarından herhangi birini etkinleştirin/devre dışı bırakın.

  Logic Pro'daki Sculpture'da LFO, zarf ve MIDI kontrolleri

LFO parametreleri şunları içerir:

  • Dalga formu : LFO için bir dalga biçimi seçin.
  • Eğri : Dalga biçimi şeklini değiştirin (ekranda görüldüğü gibi).
  • Oran : Modülasyonun hızını belirler.
  • Senkronizasyon / Özgür : Modülasyon oranını projenizin BPM'sine ve nota uzunluğu bölümlerine senkronize edin; Hz cinsinden herhangi bir oranı seçin.
  • Mektup : LFO modülasyonunun yavaş yavaş açılması/kapanması için geçen süreyi belirler.
  • Faz : Monofonik (senkron modülasyon) veya polifonik (rastgele) LFO modülasyonu arasında seçim yapın veya karıştırın.
  • OranMod : LFO hız modülasyonunun yoğunluğunu belirler
  • OranMod Kaynak menüsü: RateMod kaydırıcısı için bir modülasyon kaynağı seçin.

Etkinleştirebilirsiniz Titreşim (kekeme efekti), Titreşim (perde modülasyonu), Hız/Rnd ile İlgili Not (rastgele modülasyon) ve Ctrl A Ctrl B (MIDI kontrollü modülasyon) bu bölümün alt kısmındaki sekmelerle. Parametreler tıpkı LFO'lardaki gibi çalışır.

ADSR aşamalarının her birini zarf bölümünde ayarlayabilir, zamanlamayı milisaniyeye veya projenizin BPM'sine senkronize edebilir ve Zaman ölçeği sağ üstte. Onlar Mod kaydırıcı modülasyon varyasyonunun yoğunluğunu belirler.

Morph Pad ve Noktalar

  Logic Pro'daki Sculpture Synth'te Morph pedi ve zarf

Sculpture'daki Morph işlevi, dinamik ve gelişen bir ses oluşturmak için birçok parametreyi kolayca ayarlamanıza olanak tanır. Dönüşüm noktalarınızı ve aralarındaki yolu çizebilir ve çizebilirsiniz.

Windows 10'da Windows XP Çalıştırmak

Beş nokta dört köşe ve merkezden oluşur. Kırmızı top mevcut nokta konumunu temsil eder. Otomatik seçim düğmesi en yakın dönüşüm noktasını seçer. Rnd düğmesi seçilen dönüşüm noktalarının tüm parametrelerini rastgele hale getirir. Ve Dahili kaydırıcı rastgeleleştirmenin yoğunluğunu kontrol eder.

Morph Envelope, çizilen noktaların zamanlamasını ayarlamanıza olanak tanır. senkronizasyon veya Hanım (milisaniye) modu. Emin olmak Zarf peddeki puanlarınızı görmeniz etkinleştirilir. Basmak C trl + tıklama > Dönüşüm Zarfını Temizle Dönüşüm noktalarınızı temizlemek için.

Heykel ile Benzersiz Sesler Oluşturun

Bir klavye modunu ve temel tel sesini seçtikten sonra, Nesneler ve Manyetikler ile klavyenin nasıl titreşeceğini kontrol edin. Waveshaper, Body EQ ve Filter bölümleriyle ton öğelerini şekillendirin. Ardından Gecikme, LFO'lar, zarflar ve diğer modülasyon kontrolleriyle biraz çeşitlilik ekleyin.

Morph noktalarının kullanımını da ekleyin, sentezleriniz dinamizm ve canlılık kazanacaktır.