MIT'de Camsız 3D

MIT'de Camsız 3D

3d-glasses-broken.jpg3D bir tür yol kenarına düşmüş Son zamanlarda üreticiler, teknolojinin karşılaştığı en büyük sorunlardan biri olan gözlük takma ihtiyacını çözmenin bir yolunu arıyorlar. Şimdi MIT'deki araştırmacılar, 3D görüntüleme için yeni bir süreç geliştirdiler. gözlüğe ihtiyaç duymadan . Yakalayacak mı? Zaman gösterecek-









ps3 oyunlarını ps4'e koyabilir misin

Nereden MIT Haberleri
Geçtiğimiz üç yıl içinde, MIT Media Lab'deki Kamera Kültürü grubundaki araştırmacılar, holografik videoya daha ucuz, daha pratik bir alternatif sağlayacağını umdukları, gözlüksüz, çok yönlü, 3 boyutlu bir video ekranı tasarımını istikrarlı bir şekilde geliştirdiler. kısa dönemde.
Şimdi aynı teknolojiyi kullanan bir projektör tasarladılar ve bunu bu yılki bilgisayar grafikleri alanındaki en büyük konferans olan Siggraph'da tanıtacaklar. Projektör aynı zamanda geleneksel videonun çözünürlüğünü ve kontrastını iyileştirebilir, bu da onu çekici bir geçiş teknolojisi haline getirebilir çünkü içerik üreticileri kademeli olarak çok yönlü 3-D potansiyelinden yararlanmayı öğrenirler.
Çok perspektifli 3 Boyutlu, şu anda sinemalarda yaygın olan stereoskopik 3 Boyutludan farklıdır, çünkü tasvir edilen nesneler, izleyici onlar etrafında hareket ederken yeni perspektifleri ortaya çıkarır, tıpkı gerçek nesneler gibi. Bu, iş birliğine dayalı tasarım ve tıbbi görüntüleme ve eğlence gibi alanlarda uygulamalara sahip olabileceği anlamına gelir.
MIT araştırmacıları - araştırma bilimcisi Gordon Wetzstein, yüksek lisans öğrencisi Matthew Hirsch ve NEC Kariyer Geliştirme Medya Sanatları ve Bilimleri Doçenti ve Kamera Kültürü grubu başkanı Ramesh Raskar - hazır bileşenleri kullanarak sistemlerinin bir prototipini oluşturdular. . Projektörün kalbi, ışık kaynağı ile mercek arasına yerleştirilmiş, minik sıvı kristal ekranlara (LCD'ler) benzeyen bir çift sıvı kristal modülatördür. Birinci modülatördeki açık ve koyu desenler, onu etkili bir şekilde hafif açılı ışık yayıcılardan oluşan bir kümeye dönüştürür - yani, içinden geçen ışık ikinci modülatöre yalnızca belirli açılarda ulaşır. İki modülatör tarafından görüntülenen modellerin kombinasyonları, izleyicinin farklı açılardan biraz farklı görüntüler görmesini sağlar.
Araştırmacılar ayrıca, projektörlerinin görüntülerinin görüntülenebildiği açıyı genişleten yeni bir ekran türünün prototipini de geliştirdiler. Ekran, eski çocuk kitaplarında kaba 3 boyutlu efektler oluşturmak için kullanılan çizgili saydam tabaka türü olan iki merceksel lensi birleştiriyor.





MIT Media Lab'ın Kamera Kültürü grubu, çok perspektifli, gözlüksüz 3-D'ye yeni bir yaklaşım getiriyor.
Artıklıktan yararlanma
Her video karesi için, her modülatör, birlikte sekiz farklı izleme açısı üreten altı farklı model görüntüler: Yeterince yüksek görüntüleme hızlarında, insan görsel sistemi farklı görüntülerden gelen bilgileri otomatik olarak birleştirecektir. Modülatörler, desenlerini 240 hertz veya saniyede 240 kez yenileyebilir, böylece kare başına altı düzende bile, sistem videoyu 40 hertz hızında oynatabilir; bu, günümüz TV'lerinde yaygın olan yenileme hızının altındadır. Filmde saniyede 24 kare standarttan daha yüksek.
Eskiden paralaks bariyeri olarak bilinen gözlüksüz 3 boyutlu görüntüler üretmek için kullanılan teknoloji ile aynı anda sekiz farklı görüş açısı yansıtmak, projektör tarafından yayılan ışığın sekizde birinin her bir açıyı paylaştırmak anlamına gelir. loş bir film. Ancak araştırmacıların prototip monitörleri gibi, projektör de bir nesnenin etrafında hareket ederken görsel değişimin çoğunun kenarlarda gerçekleşmesi gerçeğinden yararlanır. Örneğin, bir adımdan diğerine geçerken mavi bir posta kutusuna bakıyor olsaydınız, görsel alanınızın çoğu, farklı nesneler gelse bile, yaklaşık olarak aynı gölgedeki bir mavi tarafından kaplanırdı. arkasını gör.
Algoritmik olarak, araştırmacıların sisteminin anahtarı, bakış açıları ile ne kadar çeşitlendirilmesi gerektiği arasında ne kadar bilginin korunabileceğini hesaplamak için bir tekniktir. Mümkün olduğunca fazla bilginin korunması, projektörün daha parlak bir görüntü üretmesini sağlar. Ortaya çıkan ışık açıları ve yoğunlukları, daha sonra modülatörler tarafından görüntülenen modellere kodlanmalıdır. Bu uzun bir hesaplama düzeni, ancak algoritmalarını video oyunları için tasarlanmış grafik işlem birimlerinin mimarisine uyarlayarak, MIT araştırmacıları onu neredeyse gerçek zamanlı olarak çalıştırmayı başardılar. Sistemleri, video karesi başına sekiz görüntü biçiminde veri alabilir ve çok az gecikmeyle bunları modülatör modellerine çevirebilir.
Köprü teknolojisi
Işığı iki modülatörden geçirmek, sıradan 2 boyutlu videonun kontrastını da artırabilir. LCD ekranların sorunlarından biri, 'gerçek siyahı' etkinleştirmemeleridir: Küçük bir ışık, ekranın en karanlık bölgelerinden bile her zaman sızar. Wetzstein, 'Normalde, diyelim ki 0 ile 1 arasındaki değerlerle karşıtlığınız var,' diye açıklıyor. Tam kontrast bu, ancak pratikte tüm modülatörlerin 0.1'den 1'e kadar bir değeri var. Yani bu 'siyah seviyesini' elde edersiniz. Ancak ikiyi optik olarak çarparsanız, siyah seviyesi 0.01'e düşer. Birinde yüzde 10 olan siyahı, diğerinde de yüzde 10 olan siyahı gösterirseniz, elde ettiğiniz şey yüzde 1'dir. Yani çok daha siyah. '
Aynı şekilde Hirsch, modülatörlerde görüntülenen desenler birbirinden biraz kaymışsa, bunlardan geçen ışığın, sonuçta ortaya çıkan görüntülerin çözünürlüğünü gerçekten artıracak şekilde kendi kendine müdahale edeceğini açıklıyor. Yine, araştırmacılar bu kalıpları anında hesaplayabilen bir algoritma geliştirdiler.
İçerik oluşturucular, günümüzün yüksek tanımlı videosunun dört katı çözünürlüğe sahip 'dörtlü HD' adlı videoya geçtikçe, daha yüksek kontrast ve daha yüksek çözünürlüğün birleşimi, araştırmacıların teknolojisinin ticari bir versiyonunu tiyatro sahiplerine çekici hale getirebilir. karşılığında, çok perspektifli 3-D'nin benimsenmesinin yolunu yumuşatabilir. Yapabileceğiniz bir şey - ve bu gerçek projektör üreticilerinin yakın geçmişte yaptığı şey - dört adet 1080p modülatör alıp yan yana koymak ve hepsini sorunsuz bir şekilde döşemek ve ardından çok daha güzel bir görünüm elde etmek için bazı çok karmaşık optikler oluşturmaktır. Hirsch, çünkü çok daha küçük bir nokta yansıtmanız ve hepsini bir araya getirmeniz gerekiyor, 'diyor. İki 1080p modülatör alabileceğinizi, bunları birbiri ardına projektörünüze yapıştırabileceğinizi, ardından aynı eski 1080p lensinizi alıp bunun içinden yansıtabileceğinizi ve bu yazılım algoritmasını kullanabileceğinizi ve sonunda 4k görüntü elde edebileceğinizi söylüyoruz. Ama sadece bu değil, daha da yüksek kontrastı var. '
Pikselleri yaymak
Northwestern Üniversitesi'nde elektrik mühendisliği ve bilgisayar bilimi profesörü yardımcısı Oliver Cossairt, bir zamanlar gözlüksüz 3-D projektörleri ticarileştirmeye çalışan bir şirkette çalışıyordu. Cossairt, '[MIT araştırmacılarının] yaklaşımının yeniliğini düşündüğüm şey iki şeyi içeriyor,' diyor. Birincisi, diyor ki, 'paralaks-bariyer fikri ile oynamak, böylece onu (a) çok fazla ışığı engellemeyecek ve (b) daha iyi çözünürlük elde edecek şekilde yapabilirsiniz.'
İkincisi, prototip ekranı olduğunu söylüyor. Cossairt, 'Düzlemin alanını ve o düzlemden çıkan ışığın katı açısını alırsanız sabit olduğunu söyleyen bir optik sistem değişmezliği var' diyor. Bunun anlamı şudur: 3-D görüntü boyutunu alır ve onu 10 kat daha geniş olacak şekilde genişletirseniz, görüş alanı 10 kat azalacaktır. Karşılaştığımız şey bu. Bunun bir yolunu bulamadık. '
Cossairt sözlerine şöyle devam ediyor: 'Görüntüyü uzatmak yerine - projeksiyon optiğinin yaptığı şey bu - pikselleri birbirinden uzaklaştıran bir ekran buldular. Bu, bu değişmezliği kırmalarına izin verdi.

google dokümanları başka bir hesaba nasıl taşınır



Ek kaynaklar