Apple, Gözlüksüz 3D için Patent Verdi

Apple, Gözlüksüz 3D için Patent Verdi

apple_Black_logo.gif





İngiltere haber kuruluşu The Register, elma birden çok izleyicinin şunları yapmasına olanak tanıyan bir projeksiyon sistemi için patent aldı 3D deneyimi özel gözlüklere ihtiyaç duymadan.





Ek kaynaklar
• Oku daha fazla 3D haber Ev Sineması İncelemesinden.
• Öğrenin nasıl 3D efektler insanların gözleri.
• Register'ın makalesini bulun İşte .





Üç boyutlu görüntüleme sistemi olarak bilinen patent, oldukça karmaşık bir sistemi detaylandırıyor. İlginçtir ki, bu çok karmaşık sistem, 3D teknolojisinin mevcut standardı olan aktif deklanşör veya pasif polarize gözlük ihtiyacını ortadan kaldıran otostereoskopik ekranlar aracılığıyla kullanıcıya karmaşık olmayan 3D sağlamak için tasarlanmıştır.

Windows media player'da bir film nasıl döndürülür

Kayıt, Apple'ın patentinden alıntı yapıyor: '... sanal gerçekliğe giden çoğu yolculuk şu anda tek başına ve ipotekli: kullanıcılar genellikle kaskları, özel gözlükleri veya 3B dünyayı yalnızca her birine ayrı ayrı sunan diğer cihazları kullanıyor.'



Apple, otostereoskopik oyundaki tek kişi olmasa da, en iyisi olmayı hedefliyorlar. Sadece teknolojilerini patentleriyle kanıtlamakla kalmayıp, rakip sistemlerinin üç kategoriye ayrılan sınırlamalarına işaret etmek için yola çıktılar.

Bu kategoriler, patentte ana hatlarıyla belirtildiği gibi, hayaletli veya saydam görüntüler sunan hacimsel ekranlardır, gözlemcinin sabit kalmasını gerektiren paralaks bariyer yöntemidir ve dinamik olarak sunulan holografik görüntülerdir; koşmak.





İlgili Makaleler ve İçerik
Daha fazla bilgi için ilgili makalelerimizi okuyun: 3DFusion, Gözlüksüz Mükemmel 3D Oluşturmayı Hedefliyor , Endüstri Uzmanları Tarafından Kabul Edilen 3DFusion Gözlüksüz Teknoloji , ve Güncelleme: Toshiba, Gözlüksüz 3D'yi Resmi Olarak Duyurdu . 3D HDTV'mizde daha fazla bilgi bulabilirsiniz Haberler ve gözden geçirmek bölümler. The Register'ın orijinal makalesi bulunabilir İşte .

Apple'ın planı, izleyicinin konumunu ve hareketini takip edecek bir sistem oluşturmak ve ardından bu bilgiyi, izleyicinin konumu veya hareketinden bağımsız olarak bir 3D efekti oluşturmak için piksellerin projeksiyonuna rehberlik edecek bir sisteme beslemek. Bu sistem, gelecekteki teknolojilerin izin vermesi durumunda izleyicilerin ekranla etkileşime girmesine de izin verecektir.