Sürükleyici ve Yaratıcı Video Oyunu HUD'larına 7 Örnek

Sürükleyici ve Yaratıcı Video Oyunu HUD'larına 7 Örnek

Daha önce sağlık ölçer veya cephane sayacı olan bir oyun oynadıysanız, bir video oyunu teke tek ekranı gördünüz. Bu 'HUD', oyunun size bilgiyi nasıl ilettiğidir ve oyunlarda o kadar yaygın hale geldi ki, konsept çoğu zaman dikkatin altından kayar.





Bu nedenle, bir oyun, HUD öğelerini ve kullanıcı arayüzünü oyun dünyasının gerçek dokusuna ve bilgisine dahil ederek veya tamamen ortadan kaldırarak oyuncunun dalmasını artırma yolundan çıktığında, öne çıkabilir. Bu, bir oyunun 'diegetik bir arayüz' kullandığı zamandır.





Diegetic Arayüz Nedir?

Bir 'diegetik arayüz' en iyi şekilde, kullanıcı arayüzünün gerçek oyun bilgisine veya oyun içi nesnelere dahil edildiği bir arayüz olarak tanımlanabilir. Karakteriniz sağlık çubuğunu veya cephane sayacını sizin kadar iyi görebiliyorsa, bu bir diegetic HUD'dir. Geleneksel HUD'lar kadar yaygın olmasalar da, video oyunlarında yer alırlar ve tipik olarak oyuncuların katılımını artırmak, oyun içi evren oluşturmaya katkıda bulunmak veya her ikisi için kullanılırlar.





Diegetic arayüzler, oyuna uygun şekilde dahil edildiklerinde özellikle akılda kalıcı olabilir. Burada, oyuncuların kendini kaptırma ve keyif alma hissini artırmak için HUD'larını kullanan yedi oyun var.

Metroid Prime

Samus Aran'ın okuması Metroid Prime oyuncunun bilmesi gereken tüm bilgileri sağlarken aynı zamanda ana karaktere de aynı bilgileri söyleyen bir oyundaki diegetik arayüzün klasik bir örneğidir.



Tüm HUD, Samus'un kaskının içinde görüntülenir. Bazen oyuncu, ekranda bir patlama veya parlak ışık yanıp söndüğünde Samus'un yüzünü bile görebilir ve Samus kaskın içine yansır. Su ve buhar zaman zaman oyuncunun (ve Samus'un) görüşünü engelleyecektir.

Oyuncu ayrıca, Samus'un dronlarla karşılaştığında olduğu gibi, ara sıra HUD'larını 'yeniden başlatmalıdır'. Metroid Prime 2 bu onun güç zırhını kapatabilir. Bu olduğunda, oyuncunun arayüze erişimi olmaz.





Peter Jackson'ın King Kong'u

NS kral kong video oyunu Çoğu lisanslı video oyunu bağlantılarında olduğu gibi radarın altından kayması muhtemeldi, ancak onu kalabalığın arasından öne çıkaran bir özelliği vardı: Yani, oyuncunun dalmasına katkıda bulunan minimalist arayüz.

Bu, bir arayüze veya HUD'ye güvenmek yerine, oyuncunun ne zaman saldırıya uğrayacağını veya kaç mermi kullandığını bilmek için kendi hafızasına ve durumsal farkındalığına güvenmek zorunda kalacağı anlamına gelir. Sağlığının iyi olup olmadığını anlamak için karakterlerinin nefes almasına ve vizyonuna dikkat etmeleri gerekiyordu ve cephaneyi takip etmenin yolu, fiziksel olarak mermileri çıkarmak ve saymaktı.





Oyunda altyazılar gibi normal bir kullanıcı arayüzünün bazı kalıntıları var, ancak çoğu zaman oyuncular oyun oynarken zekalarını kullanmaya teşvik ediliyor. Bu HUD eksikliği, muhtemelen filmin görünümünü ve hissini taklit etmek için yapıldı.

Metro 2033

İçinde Metro 2033 , kahramanı Artyom'un gizli bir uygulama işlevi gören bir saati var. Saatteki LED ışık, saatteki Light Gem ile aynı şekilde çalışır. Hırsız Artyom'un ne kadar maruz kaldığına bağlı olarak renk değiştiren seri. Saatin kadranındaki renkler, Artyom'un zehirli atmosferden acı verici bir ölümle arasında duran tek şey olan filtresinin dayanıklılığını takip ediyor.

Geri kalanı Metro Ekranın sağ alt köşesinde bir cephane sayacı ve Artyom'un silah ve zırhının bir görüntüsü ile birlikte, diegetik ve diegetik olmayan öğelerin bir karışımıdır. Artyom'un sağlığı, yaralandığında ekranın kenarlarındaki kırmızı nabız atışlarıyla gösteriliyor, muhtemelen bir video oyununda acıyı iletmenin en yakın yolu.

Kendiniz için işleri gerçekten zorlaştırmak istiyorsanız, oyunu mevcut en zor zorluk seviyelerinden birinde oynayın. Cephane sayaçları da dahil olmak üzere oyundaki tek diegetic olmayan unsurlar eksize edildi. Bu, oyuncuların mermileri sayması ve Artyom ile aynı araçlara güvenmeleri gerektiği anlamına gelir.

Fallout 3 (ve New Vegas ve 4)

Çoğunlukla, arayüzün Araları açılmak dizi serpinti 3 ve sonrası gerçekten diegetic değil. Düşman sağlık okumaları ve VATS hedefleme sistemi, kritik bir vuruş şansları veya haritada nereye gitmeleri gerektiği konusunda en iyi tahminlerini yaptıkları sonucuna varmadıkça, ana karakterlerin gördüğü bir şey değildir.

Ancak karakterin arayüzünün bir parçası oyunun içinde var ve bu da bileklerinde taşıdıkları Pip-Boy. Pip-Boy, haritalarının, envanterlerinin ve görev listelerinin kaynağıdır. Bunlardan herhangi birine bakmak istediğinizde, karakteriniz Pip-Boy'a bakmak için bileğini kaldırır. İçinde serpinti 4 , parmaklarının kadranları ve anahtarları manipüle ettiğini bile görebilirsiniz.

İçinde serpinti 4 , güç zırhı takımınıza girdiğinizde görünen ikinci bir HUD var. Arayüz değişir ve oyuncunun ne okuduğu, kostümün kaskının içinde olduğu gibi açıktır. Metroid yukarıdaki örnek.

Aynanın kenarı

Birinci şahıs parkur oyunu Aynanın kenarı minimalist bir arayüzün nihai örneklerinden biridir. Hiçbir şekilde yapay bir taslak yok, yani sağlık okuması yok, cephane sayacı yok, herhangi bir rehber yok. Faith'in tam olarak ne gördüğünü görüyoruz.

Faith'in sağlığını belirlemenin tek yolu, görüşünün durumunu gözlemlemektir. Yaralandığında, gözleri acıdan yırtılıyormuş gibi ekran bulanıklaşıyor. Silahı aldığı birkaç durumda, oyuncuya içinde kaç mermi olduğunu söyleyecek hiçbir şey yok, çünkü Faith'in kendisi bilmiyor.

Oyun ortamının organik olmayan tek parçası, kullanılabilir ve tırmanılabilir nesneleri kırmızıya boyayan Runner Vision. Kırmızı, Faith'in içgüdülerinin görsel bir uygulaması olduğundan, bu hala oyunun kendi mantığına entegre edilmiştir. Oyuncu daha fazla meydan okuma isterse de kapatılabilir.

Elit: Tehlikeli

Sürükleyici bir HUD'nin minimalist olması gerekmez. Oyun tarihindeki en diegetik arayüzlerden biri, Çelik Tabur oyun serisi. Bu serideki daha eski oyunlarda, oyuncu, her işlevi oyunda bir analog olan büyük ve karmaşık bir kontrolör kullandı.

Kapsamlı kokpit arayüzünün modern mirasçılarından biri, uzay simülasyonudur. Elit: Tehlikeli . Oyuncunun gemisinin yönetimi ve ticaret işi için bilmesi gereken her şey, geminizin kokpitine yerleştirilmiş devasa HUD aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyuncu, muhtemelen doğrudan ön camda bırakılmayacak olan ek bilgileri görmek için kokpitinin yan taraflarına bakmalıdır.

NS Elit: Tehlikeli arayüz, diegetik bir HUD'nin büyük ve karmaşık olmasına rağmen inorganik bir bilgiyle aynı bilgiyi nasıl iletebileceğinin en iyi örneğidir. Oyuncu karakteri ve oyuncu, bilmesi gereken tüm bilgilere hem ekranda hem de oyunun kendi mantığı içinde mantıklı bir şekilde yerleştirilmiştir.

ölü boşluk

Video oyunlarında diegetik arayüzlerin hiçbir tartışması, bunlardan söz edilmeden tamamlanmamıştır. ölü boşluk . Birkaç istisna dışında, oyunun oyuncuya gösterdiği her türlü bilgi, oyun dünyasındaki diğer karakterlere de iletilir ve bunun böyle olması için iyi bir sebep de vardır.

bağlı ancak internet erişimi yok Windows 10

Isaac'in sağlık değeri zırhında görüntülenir, böylece madenci arkadaşları onun sağlığına göz kulak olabilir. Menüler ve üretim sistemleri, hem Isaac'in kendisinde hem de bağımsız terminallerde oyun içi bilgisayarlar şeklinde sunulur. Isaac'in kendi arayüzü sadece oyun içinde mevcut olmakla kalmıyor, aynı zamanda faydalı bir işleve de hizmet ediyor.

Hangi video oyunu, hatırladığınız, dikkat çekici derecede çekici bir HUD'ye sahipti? Hiç oyuna dalmayı artıran, diegetik veya sinematik bir arayüze sahip bir oyun gördünüz mü? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin!

Daha fazlasını öğrenmek ister misiniz? Zorla geribildirim ve dokunsal geribildirim, video oyunlarına dalmanın diğer yollarıdır.

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Windows 11'e Yükseltmeye Değer mi?

Windows yeniden tasarlandı. Ancak bu sizi Windows 10'dan Windows 11'e geçmeye ikna etmek için yeterli mi?

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Video Oyunu Tasarımı
Yazar hakkında Rachel Kaser(54 Makale Yayımlandı)

Rachel Austin, Teksas'tan. Zamanının çoğunu yazarak, oyun oynayarak, okuyarak ve oyun ve okuma hakkında yazarak geçiriyor. Yazdığından bahsetmiş miydim? Yazmamakla geçen tuhaf nöbetleri sırasında, dünyaya hükmetme planları yapar ve ölü bir Lara Croft kimliğine bürünür.

Rachel Kaser'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın