2D Oyunlar ve 3D Oyunlar: Farklar Nelerdir?

2D Oyunlar ve 3D Oyunlar: Farklar Nelerdir?

Birçok video oyunu türü olmasına rağmen, neredeyse hepsi iki genel grafik stilinden birine girer: 2D veya 3D. Bunlar arasındaki temel fark açıktır, ancak 2D ve 3D oyunları karşılaştırırken göz önünde bulundurulması gereken daha çok şey vardır.





2D ve 3D oyunlar arasındaki farkları keşfederken, her iki grafik stilindeki bazı geçmişlerine ve ortak türlerine bir göz atalım.





2D ve 3D Oyunlar Arasındaki Farklar Nelerdir?

Aşina değilseniz veya önce temelleri düşünmek istiyorsanız, bu tür oyunların nasıl farklı olduğunu tanımlayalım. 2D ve 3D oyunların birçok farklı türü olduğunu unutmamak önemlidir, bu nedenle bunlar mutlak değildir.





2D Oyunlar Açıklaması

2D oyunlar, adından da anlaşılacağı gibi, yalnızca iki hareket eksenine sahip oyunlardır. Tipik olarak bunlar, yukarı ve aşağı olduğu kadar sola ve sağa hareket edebileceğiniz 'düz' oyunlardır. Bir örnek Celeste'dir:

Hareket için çok fazla seçeneğe sahip olmadıkları için, 2B oyunlar genellikle 3B muadillerinden daha basittir. Birçok 2D oyun doğrusaldır, yani birincil hedefiniz sadece bir seviyenin başından sonuna kadar gitmektir.



Ek olarak, 2D oyunlardaki kontroller genellikle nispeten basittir. Karakterinizin tam bir 3B hareketi olmadığından, diğer nesnelerle daha az olası hareket ve etkileşime sahiptir.

Birçok 2D oyunda nesneler, daha büyük bir görüntüye eşlenen küçük bir görüntüye verilen ad olan 'hareket grafiği' adı verilen bir şey olarak bulunur. 2B manzara nedeniyle, her hareketli grafiğin tam olarak nerede bulunduğunu ayrıntılandıran X/Y koordinatları vardır. Bunlar, nesneleri istediğiniz herhangi bir açıdan görüntüleyebileceğiniz 3D oyunların aksine düz görüntülerdir.





2D oyunlardaki kamera da büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Genellikle oyuna doğrudan yandan bakar, bu nedenle 3D oyunlardaki gibi bir perspektif yoktur. Bazı 2D oyunlar, derinlik yanılsaması yaratmak için arka planı ön plandan farklı bir hızda kaydıran paralaks kaydırma adı verilen bir efekt kullanır.

Bu nedenle, karakter kontrolü de çok daha kolaydır. Bir 2D oyunda, kontrol çubuğunu sağa yatırmak, karakterinizi o yönde hareket ettirir. Ancak bir 3D oyunda, kontrol çubuğunu sağa yatırmak, karakterinizi kameraya ve o anda baktıklarına göre hareket ettirir.





3D Oyunlar Tanımlandı

3B oyunlar, aksine, üç boyutlu düzlemlerde tam hareket içerir. Bu, oyuncunun 360 derece dönebilecekleri ve nesnelerin uzunluk, yükseklik ve derinliğe sahip olduğu bir 'gerçek dünya' ortamında hareket edebildiği anlamına gelir. Bir örnek Super Mario Odyssey'dir:

Anlayabileceğiniz gibi, 3D oyunlar 2D oyunlardan çok daha karmaşıktır. En büyük farklardan biri kamera perspektifidir. Birçok 3D oyunda kamerayı karakterinizden bağımsız olarak hareket ettirebilirsiniz, bu da oyun dünyasına çeşitli açılardan bakmanızı sağlar.

Düz sprite yerine, karakterinizin nasıl göründüğünü yukarıdan veya 45 derecelik bir açıdan görebilirsiniz. Kamerayı en uygun konuma getirmek, bulmacaları çözmenin veya zorlu atlamaları tamamlamanın anahtarı olabilir.

3D oyunlarda karakter animasyonları çok daha karmaşıktır. Yalnızca birkaç önceden ayarlanmış animasyona sahip olabilecek basit hareketli grafikler yerine, 3B modeller çevrelerindeki dünyadaki diğer öğelere tepki verir. Animasyonları, birçok 2D oyunun çizgi roman benzeri hissi ile karşılaştırıldığında daha akıcı bir görünüm oluşturmak için birbirine akar.

Birçok 2B oyunda kullanılan önceden oluşturulmuş nesneler yerine, 3B oyunlar, katı nesneler gibi görünmelerini sağlamak için yüzeylerde dokular oluşturur. Karmaşık 3B oyunlarda ışık ve ses gibi öğeler gerçek hayatta olduğu gibi davranabilir.

Bu artan karmaşıklık, oyunu da etkiler. Basit 'sona ulaşma' hedefleri yerine, birçok 3D oyun sizi bir alanı tamamen keşfetme, fiziksel bulmacaları çözme ve daha fazlasıyla görevlendirir.

2D ve 3D Oyunların Tarihi

Etkilerini ve zaman içinde nasıl değiştiklerini anlamaya yardımcı olması için bu grafik stillerin tarihine bir göz atalım.

2D Oyunlar: Basit Ama Etkili

İlk video oyunları inanılmaz derecede ilkeldi, bu nedenle 2B grafik stili kullanmak zorunda olmaları şaşırtıcı değil. Metin tabanlı oyunlar 1970'lerde popülerdi ve oyunla etkileşim kurmak için tamamen okuma ve metin girmeye dayanıyordu. Ancak video oyunları gerçek görsel grafikler kullanmaya ilerlediğinde, üç boyut kullanmak henüz mümkün değildi, bu yüzden 2D norm haline geldi.

Oyun salonlarındaki Pong ve Magnavox Odyssey ev konsolu gibi erken dönem video oyunları, 2B düzlemlerde temel şekiller kullandı. Bu platformlarda tenis veya hokey oynamayı hayal etmek için kesinlikle hayal gücünüzü kullanmanız gerekiyordu.

Video oyun konsolları daha gelişmiş hale gelse bile, 1990'ların ortalarına kadar 2D grafikler normdu. NES, Super Nintendo ve Sega Genesis, platform oyunları, spor oyunları, bulmaca oyunları ve benzerleri gibi neredeyse tüm 2D oyunları içeriyordu.

1993'teki Star Fox gibi bazı oyunlar basit 3D oyun oynamayı başardı. Bu o zamanlar için etkileyiciydi, ancak SNES düzgün 3D grafikleri düzgün bir şekilde işleme yeteneğine sahip değildi. Bu, yeni nesil konsollarla değişti.

3D Oyunlar: Geleceğe

PlayStation ve Nintendo 64 tarafından yönetilen beşinci nesil video oyun konsolları, sonunda gerçek 3D oyunları mümkün kıldı. Bu konsolların artan gücü sayesinde, geliştiriciler nihayet tam 3D hareketle oyunlar yapabildiler.

1996'da Nintendo 64 için bir lansman başlığı olarak gelen Super Mario 64, ilk çılgınca başarılı 3D platform oyunuydu ve gelecek yıllar için standardı belirledi. Spyro the Dragon ve Metal Gear Solid gibi PlayStation'ın en iyi oyunlarının çoğu da tam 3D oyunlardı.

3D'nin ana akım haline gelmesinden bu yana, konsollar hem 3D hem de 2D oyunları kolayca idare edebilecek kadar güçlü hale geldi. Bunun nasıl olduğuna bir bakalım.

2D oyunlar yalnızca iki düzlemde var olduğundan, daha basit oyunlara çok iyi uyum sağlarlar. En popüler olanlardan bazılarına bakalım.

Platformcular

Platformer, en yaygın 2D oyun türlerinden biridir. Amacınız genellikle her seviyenin sonuna ulaşmak olduğundan, iki boyutta koşmak ve zıplamak doğal bir uyumdur.

Örnekler arasında Sonic the Hedgehog ve Rayman Legends sayılabilir. biz baktık en iyi 2D platformcular türü daha ayrıntılı olarak keşfetmekle ilgileniyorsanız.

Dövüş oyunları

3D dövüş oyunları varken, klasik dövüş oyunları 2D olarak ortaya çıktı. Bunlar, yalnızca ileri/geri hareket edip zıplayabileceğiniz bir arenada sizi ve rakibinizi karşı karşıya getirir.

Örnekler arasında Street Fighter ve Mortal Kombat sayılabilir.

Yapboz oyunları

Üçlü eşleştirme oyunları veya blok temizleme bulmacaları gibi klasik bulmaca oyunları, hareketli parçaların ötesinde pek bir şey olmadığı için 2B olarak çalışır. 3B bulmaca oyunları genellikle çok daha karmaşıktır ve harekete dayalı bulmacalar içerir.

Örnekler Tetris ve Bejeweled'i içerir.

Ortak 3D Türler

3D grafiklerin ortaya çıkmasıyla birlikte birçok yeni oyun türü doğdu ve diğerleri yeni biçimler aldı. İşte bunlardan birkaçı.

Birinci Şahıs Nişancılar

Birinci şahıs nişancı oyunları, silah tutan birinin bakış açısına sahip olmanıza güvendiğinden, gerçekçi bir alanda hareket edebileceğiniz 3D'de gerçekten anlamlıdır. Bu tür 1993 yılında Doom ile başladı.

Örnekler Half-Life ve Call of Duty'dir.

Hack ve Slash Oyunları

'Eylem' geniş bir türdür; 'hack and slash' alt türü, kombolarda birbirine dizilmiş yumuşak yakın dövüş kullanarak büyük düşman gruplarının üstesinden gelmeye vurgu yapan 3D başlıkları ifade eder. 2D oyunlar 'dövüş'te benzer bir türe sahiptir, ancak hack ve slash oyunları kapsamlı savaş seçenekleri sayesinde yalnızca 3D'de var olabilir.

Örnekler Bayonetta ve Devil May Cry'dir.

Yarış oyunları

Basit yarış oyunları, genellikle yukarıdan aşağıya grafiklerle 2D olarak var olabilir. Ancak neredeyse tüm modern yarış oyunları, modern grafiklerden ve daha sağlam kontrollerden yararlanan 3D'dir.

Örnekler Forza Horizon ve Need for Speed'dir.

2D ve 3D Örtüşme Yeri

Umarım artık 2D ve 3D oyunlar arasındaki farkları daha iyi anlıyorsunuzdur. Her birinde tür örneklerine baktık, ancak bunların her zaman zor ve hızlı kurallar olmadığını belirtmek önemlidir.

Örneğin, birçok tür hem 2B hem de 3B olarak çalışır --- platformcular buna harika bir örnektir. 2D platformcular genellikle basit olsa da, 3D platformlardaki ekstra boyut onlara çok daha fazla seçenek sunar. A Hat in Time gibi 3D platformlar genellikle belirli bir öğeden çok sayıda toplamak gibi çeşitli hedeflere sahiptir.

Hatta bazı oyun serileri düzenli olarak 2D ve 3D arasında geçiş yapar. Metroid serisi, GameCube'de Metroid Prime ile 3D'ye geçmeden önce NES ve SNES'te 2D olarak başladı. Ancak Prime'ın piyasaya sürülmesinden bu yana Nintendo, hem 2D hem de 3D Metroid başlıkları geliştiriyor. Sonic the Hedgehog da benzer bir durum.

'2.5D' stilini kullanan oyunlar, tartışmadaki başka bir komplikasyondur. Bu terim genellikle 3D grafiklere sahip 2D oynanabilir oyunlara atıfta bulunur (Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 veya Street Fighter V gibi).

Bu oyunlar, karakterler ve diğer nesneler için 3B modeller kullanır, ancak oyunu yalnızca iki boyutta kontrol etmenize izin verir. Donkey Kong ve çevrenin Tropical Freeze'de nasıl göründüğünü karşılaştırın:

Orijinal The Legend of Zelda oyunundan Link'in sprite'ı ile:

Bu oyunların her ikisi de 2D oyun özelliğine sahiptir, ancak bu grafikleri görüntülemek için kullanılan yöntemlerde açıkça bir fark vardır.

Hem 2D hem de 3D Oynayın

Modern oyunlarda oynanacak tonlarca harika 2D ve 3D oyun var. Grafik stili hakkında çok fazla endişelenmeyin --- sadece oynamaktan zevk aldığınız türleri bulmalı ve onlar gibi daha fazla oyun denemelisiniz.

Bahsetmişken, yukarıda tartıştıklarımızın dışında keşfedilecek çok sayıda niş oyun türü var.

siteden video nasıl indirilir

Resim Kredisi: Liu zishan / Shutterstock

Paylaş Paylaş Cıvıldamak E-posta Oynamaya Değer Oyunlar Olan 8 Niş Video Oyunu Türü

roguelike nedir? Yürüme simülatörleri nelerdir? Görsel romanlar nelerdir? Bu niş video oyunu türleri oynamaya değer!

Sonrakini Oku
İlgili konular
  • oyun
  • Video Oyunu Tasarımı
  • 3D modelleme
Yazar hakkında Ben Stegner(1735 Makale Yayınlandı)

Ben, MakeUseOf'ta Editör Yardımcısı ve Onboarding Müdürüdür. 2016 yılında tam zamanlı yazmak için BT işinden ayrıldı ve bir daha arkasına bakmadı. Yedi yılı aşkın bir süredir profesyonel bir yazar olarak teknik eğitimleri, video oyunu önerilerini ve daha fazlasını ele alıyor.

Ben Stegner'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın